اختبار Ratchet & Clank Rift Apart: عرض تكنولوجي لجهاز PS5 وحلقة رئيسية في الملحمة

لقد مر الآن 19 عامًا منذ وصول لعبة Ratchet and Clank إلى كوكب PlayStation. لقد حدث الكثير خلال عقدين من الزمن تقريبًا، على سبيل المثال، أكثر من عشر حلقات وسرعان ما اكتسب سمعة عالمية. بينما مات جاك وداكستر لسوء الحظ لصالح ملاحم أخرى أكثر إنتاجًا، ازدهر لومباكس وصديقه الآلي لفترة طويلة. وهذا لم يمنع Insomniac Games من أن تكون منتجة بشكل لا يصدق مع امتيازات مثل Resistance أو مؤخرًا اثنين من Spider-Man من العيار الثقيل: ومع ذلك، بقدر كفاءة الثنائي المجري - فهو يعاني من ضيق في التنفس لسوء الحظ. ظهرت بعد فترة. بعد خمس سنوات من إعادة التشغيل التي كانت مقنعة بالتأكيد ولكنها تميزت أيضًا بالجمود، يبدو أن الاستوديو في كاليفورنيا قد أعاد شحن بطارياته بما يكفي لتقديم مغامرة جديدة تلبي التوقعات. وعلى PS5 فقط من فضلك. هل سيكون Ratchet & Clank Rift Apart هو الجيل القادم الناجح لعام 2021؟

بالإضافة إلى الحنين الذي لا يتزعزع والذي نشعر به تجاه السلسلة، نتوقع أيضًا الكثير من Ratchet & Clank Rift Apart لسبب وجيه آخر: إنها لعبة حصرية حقيقية على PlayStation 5، وليست لعبة مشتركة مثل Spider-Man Miles Morales أو، الأسوأ من ذلك، God of War "Ragnarök" أو Gran Turismo 7 أو Horizon Forbidden West التي لم يتم إصدارها حتى. مع Demon's Souls وAstro's Playroom، يمكن لـ Ratchet & Clank Rift Apart أن يتباهى بكونه مخصصًا بالكامل لأجهزة Sony الجديدة: بالنسبة لجميع مالكي الماكينة، فهذه حجة لا يمكن إنكارها. لذلك تنشأ مسؤوليتان لـ Rift Apart: إثبات القدرات الجيدة للكتلة البيضاء وتوسيع نطاق الملحمة، التي لا تبدو شيئًا، والتي تم وضعها على الهامش لفترة طويلة الآن.

في العلاقة

تعرف Insomniac Games كيفية التحدث إلى معجبيها، وهذا أمر لا يمكن إنكاره. وإذا كانت لعبة 2016 لم تتناسب مع الجدول الزمني الرسمي للملحمة - فقد كانت إعادة تصور للعبة الأولى - فإن Rift Apart جزء لا يتجزأ من القصة الرسمية. تدور أحداث القصة بعد عدة سنوات من Into the Nexus (مغامرة صغيرة نُشرت عام 2013)، في فترة كان فيها Ratchet and Clank في حالة توقف تام. يعتبرون أبطالًا - بحق - من قبل المجرة بأكملها لأنهم أنقذوها أكثر من مرة، ولم يعد لدى أصدقائنا أي مهمة من هذا القبيل لإنجازها. في هذا التقاعد المبكر، قرر كلانك إصلاح جهاز الأبعاد، الأداة الموجودة في مركز ثلاثية المستقبل، للسماح لصديقه المفضل بالعثور على اللومباكس وإعادة الاتصال بماضيه أخيرًا. من الواضح أن الأمور لا تسير كما هو مخطط لها، والدكتور نيفاريوس الذي لا يكل، والمخمور بشكل خاص بسبب الخسارة المستمرة، يستولي على الشيء ليجد بُعدًا موازيًا... يفوز فيه طوال الوقت. ما يفعله، لا يخلو من بعض الأضرار الجانبية نظرًا لأن العنصر قد تعرض للتلف وانقلب الزمكان تمامًا رأسًا على عقب، وانفتحت أخطاء الأبعاد من جميع الجوانب وزرعت الفوضى عبر الأنظمة الشمسية. ثم يجد الثنائي المفضل لدينا نفسيهما في عالم موازٍ، وهو نفس العالم الذي يبدو فيه الدكتور نيفاريوس هو الدكتاتور المطلق، ويتم فصله بقوة الظروف. بمفرده، تم تكليف راتشيت بمهمة جديدة: إصلاح هذه الفوضى المكانية والزمانية الكبيرة، والعودة إلى المنزل، وقبل كل شيء، العثور على كلانك. يجد الأخير نفسه بالفعل مع Rivet، وهو lombax الذي ليس سوى نسخة مزدوجة لـ Ratchet من بُعد آخر. القاعدة، أي.

مرآة، مرآة

لذلك، على هذا الأساس من الازدواجية، ستكتب قصة Rift Apart بأكملها قصتها: طوال الوقت، سنلتقي بالشخصيات المعروفة في الملحمة - Squid McMarx، وRusty Pete، وCaptain Qwark وجميع الـ Tintouin - ولكن مع ذلك في إصدارات جديدة، قادمة من عالم آخر، باسم آخر وشخصية أخرى. من الواضح أن Rivet هي الحداثة العظيمة لهذا الجزء الجديد، وهي النسخة المرآة من Ratchet: فهي منعزلة بارعة، تعمل في المقاومة ضد الدكتور Nefarious القوي، ولم تعرف أي اعتراف بها على الإطلاق. ستكون أيضًا قابلة للعب، مما يجعلها أول شخصية نسائية في السلسلة يمكن التحكم فيها. قبل الانتقال إلى الهيكل بأكمله وأسلوب اللعب وما إلى ذلك، يبدو من الضروري أن نختتم هذا الجزء من القصة، وهو أمر ليس بالأمر السهل لأننا بالتأكيد لا نريد إفساده عليك: اعلم أنه على الرغم من كونه فعالًا إلى حد ما، فإن السيناريو يظل Rift Apart أيضًا تقليديًا بعض الشيء ويفتقر إلى حد ما إلى الفخامة.

تعتبر معارك المغامرة المتواصلة هي الأكثر نجاحًا في الملحمة بأكملها.


ليست كل الشخصيات هي الأفضل تفكيرًا - بما في ذلك شخصية مهمة جدًا، والتي واجهنا صعوبة في التعلق بها - وعلى الرغم من بعض الأفكار الجيدة، بالإضافة إلى الكتابة التي تظل بالتأكيد الأكثر تكرارًا في الملحمة مع الحوارات في اللعبة العادية ( وهذا لا يزعجنا)، كنا نرغب في استيعاب المزيد، وإعادة الاتصال أكثر بأصول Ratchet، والحصول على قصة أكثر جوهرية في تقاليد البحث والتطوير. وعلى الرغم من الكاريزما المحببة التي يتمتع بها Rivet والذي نأمل بوضوح أن نراه مرة أخرى في المستقبل، إلا أن Insomniac Games لم تفخر كثيرًا بالشخصيات الجديدة، بل فضلت ببساطة تقديم نسخة أخرى من الوجوه المعروفة بالفعل في السلسلة. بشكل عام، وسنخبرك بذلك لاحقًا، نشعر أنه تم اختيار سياسة عامة: تقليل تكاليف التطوير العديدة باستخدام نفس العناصر المحددة عدة مرات. على الرغم من خيبة أملنا الطفيفة على هذا المستوى، إلا أن قصة Ratchet & Clank لا تزال ممتعة للمتابعة، فهي مليئة بروح الدعابة الجيدة، وإشارات صغيرة إلى الألعاب القديمة، وحتى لو لم تكن الفكاهة ملتوية كما كنا نود، فمن المستحيل إنكارها الروح الخاصة بالملحمة، تحظى باحترام كبير. وهذا هو، بعد كل شيء، الشيء الرئيسي.

شقة ريفت

سيتمكن الأشخاص المطلعون على السلسلة من إخبارك دون صعوبة: من الواضح أن عملها المدوي هو أحد رؤوس حربتها، ومن المؤكد أن Rift Apart ليس استثناءً من القاعدة. هذا هو في الواقع أول ما يتبادر إلى ذهنك، مباشرة بعد صورها المذهلة: معارك المغامرة المتواصلة هي الأكثر نجاحًا في السلسلة بأكملها. ومع ذلك، فإن الوصفة لم تحدث ثورة بصراحة: نجد أنفسنا في مواجهة TPS عضلي يتيح الوصول إلى مجموعة واسعة من الأسلحة المجنونة إلى حد ما. فيما يتعلق بالميزات الجديدة، لدينا بعض القدرات لفتحها تدريجيًا، مثل المراوغة التي ستسمح لنا "بالاندفاع" للأمام أو للخلف أو للجانبين، سواء على الأرض أو في الهواء. هناك أيضًا الحبل، الذي يسمح لك بالانتقال فوريًا إلى مواقع معينة محددة مسبقًا في منطقة القتال بأجمل التأثيرات، حتى نفاجئ أعدائنا. هناك عنصر آخر يعمل أيضًا على تحديث طريقة اللعب: استخدام مشغلات DualSense التكيفية. هنا، لا يقتصر الأمر على مجرد إحساس إضافي (ويا له من إحساس، nomdidiou!) ولكنه في الواقع خيار جديد للعب: بعض الأسلحة تتفاعل بشكل مختلف اعتمادًا على ضغطك على الزناد. على سبيل المثال، يحتوي سلاح البلازما - أول سلاح في اللعبة - على وضعين لإطلاق النار، بسرعة أكبر أو أقل اعتمادًا على الضغط الذي يمارس. الأمر نفسه ينطبق على البندقية المزدوجة، حيث يمكنك استخدام طلقة واحدة أو طلقة مزدوجة جامحة (ولكن ليس بالضرورة ضرورية للأعداء الصغار، مما يتسبب في فقدان الذخيرة).

لا شك أن Insomniac Games عملت إلى حد كبير على ألعاب Spider-Man السابقة، وهذا ما يمكن الشعور به على الفور من خلال التسلسلات المذهلة للغاية.

لذلك، هذه هي المرة الأولى التي تقدم لنا فيها لعبة فيديو مثل هذه الميزة، ومن الواضح أنها جديرة بالتقدير: فهي لا تُحدث ثورة في طريقة اللعب ولكنها تعمل على تحسينها قليلاً. وفوق كل شيء، قم بدمج هذا مع عدد لا يحصى من التأثيرات الأخرى وستحصل على شعور مذهل حقًا، مع وجود وحدة التحكم في يدك. اتضح أن الاهتزازات اللمسية لوحدة التحكم يتم استغلالها بشكل رائع، مما يعيدنا مباشرة إلى تلك الموجودة في غرفة ألعاب Asto، مع أدنى خطوة اهتزاز في زاوية وحدة التحكم: لدينا تقريبًا إحساس بوجود نوع من التأثير المحيطي بالكامل فيزيائيًا لأي شيء وكل شيء، بما في ذلك المعارك العديدة بالأسلحة النارية. الأمر نفسه ينطبق على الصوت ثلاثي الأبعاد، وهو متقدم إلى حد ما، واستخدام مكبر الصوت DualSense، وهو أمر متكرر للغاية. بالنسبة إلى لعبة مثل Ratchet & Clank، حيث يكون القتال ضروريًا، فهذه نقطة قوة حقيقية، ويمكنك أن تأخذ كلمتنا على محمل الجد. لاحظ أيضًا وجود عدد قليل من مراحل المنصة مع سباقات الحائط أو العهرة أو القضبان المنزلقة، ويتعلق الأخير بمستوى كبير جدًا جدًا من حيث التدريج. لا شك أن Insomniac Games عملت إلى حد كبير على ألعاب Spider-Man السابقة، وهذا ما يمكن الشعور به على الفور من خلال مشاهد مذهلة للغاية من هوليوود، وهي الأولى من نوعها في Ratchet & Clank، والتي نشعر أنه يجب التركيز عليها بكل فخر.

الحجم مهم

ثم، هناك كل هذه الترسانة التي من الواضح أنها تؤدي عملًا رائعًا، كما هو الحال دائمًا: لقد جعلتها الملحمة دائمًا رمزًا لها، ومرة ​​أخرى، أثبتت الأسلحة المختلفة في Rift Apart أنها متنوعة وفعالة للغاية. تسمح بعض حواجز التطويق المحظورة تمامًا، من بين أمور أخرى، بشل حركة الأعداء من خلال تغطيتهم بالنباتات أو تحويلهم إلى مكعبات ثلج؛ أن يكون لديك صديق فطر مدفعي آلي (نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح) أو كهربة أعدائك عن طريق إنشاء عدة سلاسل. أثناء استخدامه، سيرتفع مستوى كل سلاح حتى يصل إلى تطوره النهائي، عند المستوى 5. يمكننا أيضًا تحسين كل عنصر فتاك يدويًا باستخدام Raritanium، وترقية خصائص معينة بشكل كبير وفتح البعض الآخر. ومع ذلك، فمن الواضح أن كل شيء يظل كلاسيكيًا للغاية بالنسبة لـ Ratchet & Clank وأن الصيغة لا تكسر ثلاثة أرجل من lombax. قبل كل شيء، اختارت طريقة اللعب انحيازًا مشكوكًا فيه إلى حد ما: طريقة اللعب في Ratchet لا تختلف على الإطلاق عن طريقة اللعب في Rivet، وهذه وجهة نظر يمكن أن تنقسم. من المؤكد أن جميع المهارات والأدوات والأسلحة والحركات التي نفتحها لأحدهما ستكون قابلة للاستخدام مع الآخر، مع الحفاظ على مستوى خبرتهم: التقدم المشترك بالكامل مبرر على عجل قليلاً، مما يؤدي إلى قصور معين في رأينا. كانت هذه على وجه التحديد هي الفرصة لتقديم لعبتي لعب مختلفتين، وانتهى بنا الأمر، في النهاية، بشخصيتين متطابقتين تمامًا، حتى أنهما يرتديان درعًا متطابقًا (لكنهما ذكوريان جدًا في معظم الأحيان).

باستثناء جوانب الحبكة، يتبين أن كلا من Ratchet وRivet متطابقان. من بين الكواكب التسعة المقترحة، كل منها مخصص لواحد أو آخر: على سبيل المثال، سنكون قادرين فقط على السفر عبر Sargasso مع Rivet، وArdolis فقط مع Ratchet، وهكذا بالنسبة للعوالم المختلفة المعروضة. وبما أننا نتحدث عن الكواكب، فصحيح أننا كنا نرغب في الحصول على المزيد منها والتقليل من العوائد الإجبارية على بعضها. لحسن الحظ، تعتمد المستويات على تصميم مستوى مدروس جيدًا - نفكر بشكل خاص، في بعض الأحيان، في إمكانية التبديل من بُعد إلى آخر في لمح البصر بفضل محرك أقراص SSD الخاص بجهاز PS5 - واتجاه فني تمامًا سامية وملفتة للنظر. من الواضح أن المغامرة ملونة، على الرغم من إعادة استخدام مجموعة من الأصول في كل مكان: كما قلنا أعلاه، ما زلنا نشعر أن Rift Apart ربما لم تكن لديها الميزانية الضخمة التي تخيلناها. على سبيل المثال، نجد العديد من الشخصيات أو الأعداء أو الأسلحة من Ratchet & Clank 2016، بطريقة مسيئة بعض الشيء في بعض الأحيان. يسمح عذر أخطاء الأبعاد هنا أيضًا بوضع أعداء لا علاقة لهم ببيئات معينة، مثل وسيلة حشو، ليست خطيرة جدًا ولكنها خطيرة بعض الشيء. وبالمثل، نجد نفس الأعداء والزعماء الصغار مرات لا تحصى، ويتم إعادة تسمية الأخير ببساطة، وهذا أمر مؤسف بالضرورة لأننا كنا نرغب حقًا في الحصول على دماء جديدة بنسبة 100٪. ومع ذلك، فإننا نطمئنك، أنه يمكن استكشاف كل شيء بمتعة غير مخفية، حيث تمثل اللعبة جهدًا تقنيًا مثيرًا للإعجاب حقًا.

أجمل لومباكس في العالم

لأنه إذا كانت هناك نقطة واحدة تخدع فيها Ratchet & Clank Rift Apart، فهي على مرونتها التي لا تشوبها شائبة تقريبًا: لقد بذلت Insomniac Games كل ما في وسعها هنا من خلال تقديم بيئات بألوان الباستيل ودقة مذهلة. تبدو العوالم وكأنها عضوية، وبعض المدن رائعة للغاية، وهناك بعض الأفكار الجيدة حقًا التي لا يمكن إنكارها. كما ركز الاستوديو في كاليفورنيا بشكل مذهل على تأثيرات الجسيمات: فالحركة مليئة بالتفاصيل في كل شيء، حتى أثناء المواجهات المحملة بالمعلومات. لا تضعف سيولة اللعبة في أي وقت من الأوقات وتعمل الآلة بطريقة مثالية حقًا. تتبع الشعاع أيضًا له تأثير ضئيل، مع انعكاسات مربكة جدًا على الأسطح المختلفة؛ أما بالنسبة للنماذج ثلاثية الأبعاد، فمن الصعب انتقاد أي شيء لأننا نقترب جدًا من فيلم الرسوم المتحركة الحقيقي، حتى داخل اللعبة. ولاحظ أن الأوضاع الثلاثة المقدمة - "الدقة" بدقة 4K وتتبع الشعاع بمعدل 30 إطارًا في الثانية، و"الأداء" بدقة 4K/60 إطارًا في الثانية دون تتبع الشعاع و"أداء RT" بدقة 4K الديناميكية بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الشعاع - كلها موثوقة تمامًا . الانتقاد الفني الصغير الوحيد الذي يجب تقديمه هو أننا كثيرًا ما واجهنا مشكلات تصادم من الأعداء (وهو شيء تم حله على ما يبدو منذ التحديث الأخير) وكذلك من Ratchet/Rivet، حيث علقوا في المشهد. نفس الشيء بالنسبة للمراحل الجوية النادرة، والتي يجب أن نعترف بأنها ليست الأكثر نجاحا.

آخر قليلا جوفاء

أخيرًا، تبقى هناك نقطة مهمة يجب التطرق إليها، وليس آخرها: ماذا عن محتوى لعبة Ratchet & Clank Rift Apart؟ تعتمد هذه الملحمة المجرية الجديدة على نفس مبدأ الملحمة السابقة: حملة كاملة مع مقتنيات لجمعها. لذلك لدينا قطع من الدروع مخبأة في "أبعاد الجيب"، ومستويات صغيرة ذات مفاهيم تصميم فريدة وجميلة إلى حد ما: ستسمح هذه الأشكال بشكل ملحوظ بمهارات سلبية معينة (مثل نسبة المقاومة ضد نوع معين من الأعداء، وزيادة في معدل البراغي المستردة، وما إلى ذلك). من المؤسف أنه لا يوجد الكثير وأن هذه الأصول الشهيرة لا يمكن الشعور بها بشكل غريب... ليست في اللعب. هناك أيضًا روبوتات معلومات، مما يسمح لك ببناء TELT، السلاح الأيقوني النهائي للملحمة. والأجرام السماوية الإضافية ودمى الدببة (هيا، لماذا لا). أخيرًا، سنشير إلى البراغي الذهبية الشهيرة التي ستسمح برموز غش معينة أكثر أو أقل متعة، بدءًا من العناصر التجميلية البسيطة وحتى الغش الحقيقي، مثل الذخيرة غير المحدودة أو الحياة اللانهائية. تكمن المشكلة في أنه من السهل جدًا العثور على الأمر برمته، ولا سيما بفضل الأداة التي يمكن استعادتها في وقت يزيل تقريبًا كل الصعوبات. واللعبة نفسها ليست طويلة، بما في ذلك المهام الجانبية، وينتهي الأمر بلعبة مكتملة بنسبة 100%، في الوضع العادي، خلال اثنتي عشرة ساعة فقط (في حالتنا). عمر ضئيل للغاية على الرغم من المتعة المستمرة، وليست ساحة القتال، الخجولة والنحيفة، أو اللعبة الجديدة + هي التي ستكمل عملية الشراء: في الواقع، الأخيرة تسمح لك فقط بتركيب الأسلحة التي تم الحصول عليها بالفعل في المستوى 10 ( بدلاً من 5 كتذكير) ولكنه لا يقدم أي شيء أكثر على الإطلاق. وطالما أنك قد جمعت بالفعل كل البراغي الذهبية، فستكون قد فتحت بالفعل بعض رموز الغش النهائية التي كان من الممكن أن يظن المرء أنها أكثر أهمية إذا تم الفوز بها في مكان آخر، على سبيل المثال عن طريق إنهاء اللعبة بأقصى مستوى من الصعوبة أو بعد ذلك. اللعبة الجديدة+. لحسن الحظ، فإن المتعة خلال اللعبة بأكملها موجودة بشكل واضح للغاية، وهذا هو الشيء الرئيسي، في مكان ما.