مراجعة Resident Evil 2: عندما تقدم Capcom طبعة جديدة رائعة!

أقل ما يمكننا قوله هو أن Resident Evil 7 تمكنت من استعادة صورة ترخيص عبادة مطلقة ولكنها فقدت زخمها بلا شك. نظرًا لإدراكها الجيد لعملية الإنعاش هذه التي تم إتقانها من الأعلى إلى الأسفل، لم تكن شركة Capcom ستتوقف عند هذا الحد، وفشلت في متابعة الملحمة بتأليف قانوني جديد، واختارت توسيع رموز الرعب من خلال طبعة جديدة طال انتظارها بفارغ الصبر. تظل Resident Evil 2، التي تم إصدارها عام 1998، بلا شك واحدة من روائع ألعاب الفيديو الرائعة المرعبة، حيث توسع المفهوم المبتكر لسابقتها بمزيد من الطموح والثقة. حلقة مدرجة في مجمع الفن العاشر: حتمًا، وحتى لو رغب المطورون في دفع إشادة كبيرة لها، فإن ثقلًا لا يقدر بثمن يثقل كاهلهم. ثقل الماضي، والرموز الأصلية لرعب البقاء، وذكريات ملايين اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر إعادة اكتشاف المغامرة القاتمة لليون إس كينيدي وكلير ريدفيلد تحت رعاية التكنولوجيا الحديثة. رهان ناجح لشركة أوساكا؟

في الواقع، تم العمل على طبعة جديدة من Resident Evil 2 لبعض الوقت. منذ عام 2015، على وجه الدقة، عام الإعلان عن المشروع والذي تسبب فيما بعد في صمت شبه كامل من كابكوم لمدة ثلاث سنوات. كان علينا أن ننتظر حتى E3 2018 للحصول على أول مقطع دعائي مناسب، مما أدى إلى بدء العديد من الإثارة من مجتمع قوي ومتفاني بالكامل. بعد عقدين فقط من إصدار اللعبة الأصلية، بدا أن عملية الإصلاح الشهيرة، أخيرًا، تسير على الطريق الصحيح لكسر كل شيء في الصناعة. يمكننا أن نقول ما نريد بشأن السياسة التجارية لشركة Capcom، والتي غالبًا ما تكون في قلب المناقشات والخلافات، لكن عقولها التنموية تظل بالتأكيد مثيرة للإعجاب عندما يتعلق الأمر بتصميم لعبة فيديو والتفكير فيها. يعد هذا الإصلاح الشامل مثالًا جيدًا لأنه يتمتع بالجرأة للجمع بين جبهتين، جبهة المدرسة القديمة من خلال الاحترام الدقيق لهندستها المعمارية، وجبهة المدرسة الجديدة، من خلال الاعتماد على التكنولوجيا وأسلوب اللعب المحسن. مزيج رائع لمغامرة عصبية مخصصة للأقوى.

يا من تدخلون هنا، تخلوا عن كل أمل

قريبة جدًا من الميزات العديدة التي أسست سحر الحلقة الأصلية، لم تقم Capcom بأي جهد، وهنا، حشدت فريقًا يضم أكثر من ثمانمائة مطور. فريق عمل مثير للإعجاب يظهر بوضوح تصميم الشركة على خلق مغامرة جديرة بالاهتمام. مثل لعبة 1998، تقدم Resident Evil 2 حملتين: حملة ليون س. كينيدي، الشرطي في أول يوم له في الخدمة في قوة شرطة مدينة الراكون، وحملة كلير ريدفيلد، بحثًا عن شقيقها كريس، الذي اختفى في ظروف غامضة. في كل واحدة منها، تختلف الشخصيات القابلة للعب، وكذلك القصة والمتحدثين. مغامرتان مختلفتان تمامًا على قرص واحد، هذا ما وعدت به شركة Capcom حتى لو كان من الواضح أن الرحلتين متشابهتان تمامًا. ربما حتى قليلا أكثر من اللازم. سنعود إلى هذا لاحقًا: في الوقت الحالي، من المهم التركيز على ما هو أعظم نقاط قوتهم، وبالتأكيد أيضًا واحدة من أفضل الحجج في اللعبة بأكملها: إيقاع رائع مُدار بشكل جيد لرحلة كابوسية كما هي. كثيرا ما تفتقر.

انها جميلة

بصراحة، كنا لا نزال متشككين بعض الشيء بشأن فكرة إعادة الزومبي إلى دائرة الضوء. لقد فقد هذا العنصر الذي تم استغلاله بشكل مفرط في العالم الثقافي روعته، والأسوأ من ذلك أنه كان يتعب المزيد والمزيد من الناس لعدة سنوات حتى الآن. ليس سرًا أن اليابانيين جيدون بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالعمل في عالم الرعب وResident Evil 2 ليست استثناءً من القاعدة: نعم، لا يزال الموتى الأحياء مخيفين بشكل رهيب، ونعم، هذه النسخة الجديدة ليست لضعاف القلوب. لتحقيق هذه النتيجة، اختارت Capcom أولاً تحسينًا مثيرًا للإعجاب لمحركها، محرك RE، الذي بدأ مع Resident Evil 7 والسماح بعروض صور واقعية تقريبًا. لقد تبين أن اللعبة بأكملها رائعة بصراحة، سواء في النماذج ثلاثية الأبعاد أو الرسوم المتحركة للوجه أو تأثيرات الإضاءة المذهلة: ونتيجة لذلك، من الضروري بالضرورة أن يكون أكثر فعالية في نقل الشعور بالرعب عندما نجد أنفسنا وجهاً لوجه مع زومبي أكبر حجمًا. من الحياة. الأحشاء شائعة، والهيموجلوبين يتوهج على الجدران، ولعب الظلال يكثف بشكل رائع العرض المدروس بذكاء. ينغمس اللاعب دائمًا في الظلام الدامس، ويجب عليه التقدم عبر ممرات متعرجة حيث يكمن الخطر في كل زاوية. الكون ليس عدوانيًا فحسب، بل ظالمًا والنظرة وراء الكتف - التقليدية منذ Resident Evil 4 - تدعمه جيدًا حقًا. من وجهة نظر الغلاف الجوي، يعد البرنامج نجاحًا باهرًا يدين كثيرًا لإنجازه التقني المعصوم. لا ينبغي التفوق على عملها الصوتي: فهي بالتأكيد واحدة من أكثر الألعاب فعالية في هذا الجيل واللعب بالمعدات المحيطة أمر مرضٍ للغاية.

نحن لسنا وحدنا

ولكن، قبل كل شيء، تمكنت Capcom من اللعب برموز الرعب الحديث مع احترام تلك الخاصة بالتسعينيات. لقد عاد مركز الشرطة والمجاري ومشاهد العبادة المختلفة وتمت إعادة صياغتها بدقة. إذا كانت البيئات يمكن التعرف عليها وتلعب بالتأكيد على ألياف الحنين - إنها متعة حقيقية بيننا - فإن التغيير يتطلب أيضًا مراجعة مناطق معينة بأكملها. لقد كان الأمر لا مفر منه تقريبًا، ولذلك نجد أنفسنا مع حذف العديد من الغرف/المشاهد/الألغاز لصالح غرف جديدة تمامًا، مطعمة معًا بطريقة متجانسة وذات صلة جدًا. كما تبين أن الحيوانات الأليفة مخلصة بشكل خاص، ولم يكن اللاعقون مرعبين إلى هذا الحد من قبل. ومن دون إفساد المفاجآت الأخرى، يعود الطاغية الأسطوري، الذي كان بالفعل أحد أكثر الخصوم المكروهين في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت (وهذه نقطة جيدة)، بعودة مدوية. إنه عدو مرهق للغاية لجزء كبير من المغامرة، وبصراحة تتم إدارته بشكل جيد ويزيد من وتيرة اللعبة القوية بالفعل. في Resident Evil 2، لا يقتصر الأمر على مجرد قفزات متتالية وأعمال فجة: إنه قلق يتجسد أيضًا بمرور الوقت ويمتد بلا كلل.

ولكن، قبل كل شيء، تمكنت Capcom من اللعب بقوانين الرعب الحديث مع احترام تلك الخاصة بالتسعينيات.

وكما يشير مصطلح "رعب البقاء" بوضوح شديد، فإن الأمر يتعلق قبل كل شيء، بالمعنى الحرفي للكلمة، بالوقوع في المشاكل كلما كان ذلك ممكنًا. للعرق، لإرهاق عقلك، للعمل الجاد لتحقيق هدفك. بعد أن ألقينا في بيئات متاهة، يجب علينا المضي قدمًا وفتح الأبواب المغلقة وتخليص أنفسنا من هذا الكابوس العملاق الذي أغلقت مخالبه علينا لفترة طويلة. تعود الآليات الشهيرة النموذجية لـ Resident Evil إلى الظهور: عليك حل الألغاز المعقدة من خلال جمع عدد لا يحصى من العناصر (لقد عادت المفاتيح الملونة الشهيرة) في أصغر متر مربع من المساحات المتعددة، دون معرفة ما هو الغرض منه وما فوق جميعاً، أين هم. ما يلي هو لغز عملاق رهيب، وهو تحقيق دقيق حيث يكون التحليل اليدوي للأشياء ضروريًا وحيث يتطلب فحص الملاحظات المكتوبة المختلفة الكشف عن المعاني الخفية المحتملة. بشكل ملموس، نجد أنفسنا، أولاً، نقوم بترويض تصميم المستوى حتى لا نضيع جغرافيًا من خلال النظر إلى الخريطة كل ثلاثين ثانية، ثم التفكير بعقلانية في الطريقة الأكثر جدوى لحل مشكلة معينة. الحيل التي تعرفها شركة Capcom جيدًا، تتطلب عددًا لا يحصى من الحيل ذهابًا وإيابًا والتي لا تزال تصل إلى الهدف، حتى بعد مرور عشرين عامًا. Resident Evil 2 بعيدة كل البعد عن كونها لعبة حركة بسيطة يمكن الوصول إليها!

بالإضافة إلى ذلك، يتم تعزيز شخصية البقاء على قيد الحياة إلى حد كبير من خلال ضعف شخصيتنا. سواء كانت Claire أو Leon، فإن بطل الرواية ليس أكثر من مجرد إنسان سقط في وسط جحيم Umbrella والذي تنفد موارده بشكل شبه مستمر. حجم المخزون، الذي كان في البداية محدودًا جدًا، يميل إلى الزيادة مع اقتناء حقائب جديدة لتخزين المزيد من الأشياء: ومع ذلك، كل شيء يعتمد على ذوقك ولا يمكن أن تفوتك الترقيات فحسب، بل قد تتطلب هذه الترقيات في بعض الأحيان التفكير استعادتها. في مدينة الراكون، يتم كسب كل شيء. وينطبق الشيء نفسه على الأسلحة، وهي محدودة للغاية، والتي يصعب الوصول إلى بعضها: فالذخيرة أيضًا ثمينة جدًا ويجب أن تتم إدارتها باقتصاد حقيقي، مدعومة بالحرفية. والأعشاب الشهيرة التي تستخدم لاستعادة صحتنا أو التخلص من السموم، سرعان ما تختفي أيضًا وتتبع نفس المسار. والأفضل من ذلك، حتى السكاكين، التي تسمح لك الآن بالخروج من موقف متطرف (من الممكن، باستخدام القنابل اليدوية الومضية أو المتشظية، الخروج من دبابة العدو تحت عقوبة الإصابة) هي عناصر تتدهور مع الاستخدام. لذلك يعد Resident Evil 2 عنوانًا متطلبًا بشكل خاص، وهذا المتطلب نفسه هو ما يجعله واحدًا من أقوى صفاته. جميع حواسنا في حالة تأهب، وطالما قمت بزيادة الصعوبة (في الوضع المتشددين، تكون عمليات الحفظ محدودة على سبيل المثال)، يصبح الشعور بالنقص أكثر وضوحًا. أروع شيء في كل هذا هو أن Capcom تمكنت من الموازنة بعناية بين هذا النقص في الموارد بحيث نكون دائمًا في وضع ضعيف... ولكن لا يتم حظرنا أبدًا. نجد دائمًا، عند نقطة أو أخرى، طريقة للتقدم بخجل في القصة: من خلال العثور على مسحوق في أحد الأدراج يمكننا تحويله إلى رصاص، من خلال استعادة رذاذ الإسعافات الأولية في الخزنة التي تم العثور على تركيبتها بمهارة في صورة، أو من خلال الذهاب لتفتيش هذه الجثة التي لم نجرؤ على الاقتراب منها خوفًا من أنها لم تكن ميتة إلى هذا الحد... نشعر أن المطورين قد فكروا في كل شيء واستغلوا كل شيء ملليمتر، كل غرفة وكل خزانة بطريقة جيدة واضحة.

يتدفق من المصدر

من المؤكد أن أحد أكبر التحديات يكمن في إعادة كتابة طريقة اللعب ذات التوجه العملي - جانب TPS الشهير الذي تم تقديمه مع الفصل الرابع الممتاز - في أجواء مروعة. على هذا المستوى، تقدم شركة Capcom أداءً جيدًا بشكل خاص لأنه على الرغم من التصويب من الكتف، إلا أن الاشتباكات تتطلب رباطة جأش خاصة. أولاً، تستغرق شبيكة التصويب بعض الوقت لتتراجع وتتسع مع إطلاق كل رصاصة. آلية بسيطة جدًا ولكنها تمنع اللاعب من محاذاة لقطات الرأس، خاصة أنه يجب أيضًا أخذ ارتداد السلاح في الاعتبار. وإذا كان من الممكن التصويب أثناء الحركة، فلا يمكنك التحرك إلا ببطء. ليون، مثل كلير، لا يركض بسرعة مثل الرئيس ولا يتدحرج حتى ينفجر عموده الفقري. تفضل طريقة اللعب التركيز على الواقعية والسلاسة، وذلك أيضًا بفضل الرسوم المتحركة التفصيلية، وبالتالي تعزز مصداقية الشخصية في بيئتها. من المؤكد أنه يتم التحكم في طريقة اللعب من البداية إلى النهاية، كما أنها تسمح ببعض التطورات بفضل ترقية أسلحة معينة، مما يسمح بثبات أو دقة أفضل. ومع ذلك، فلنكن واضحين: من الواضح أن الجولة الأولى من Resident Evil 2 هي الأكثر إثارة والأكثر كثافة والأكثر إثارة للدهشة. رحلة شيطانية ولذيذة مدتها حوالي عشر ساعات نخرج منها مغسولين بعض الشيء، ولكننا مع ذلك سنغوص فيها مرة أخرى بفضول لاكتشاف الأسرار العديدة المتبقية. متعة غير صحية؟ نحن على وشك الوصول.

من المؤكد أنه يتم التحكم في طريقة اللعب من البداية إلى النهاية، كما أنها تسمح ببعض التطورات بفضل ترقية أسلحة معينة، مما يسمح بثبات أو دقة أفضل.

ومع ذلك، كل شيء ليس ورديًا في هذه النسخة الجديدة المثيرة للإعجاب. بادئ ذي بدء، يستفيد السيناريو الهش نسبيًا من الكتابة البسيطة، ومن الواضح أنه تمت رؤيته ومراجعته بالفعل على مدار كل هذه السنوات. إذا قدرنا الحوارات الرصينة إلى حد ما والتي لا تتضمن التصعيد الياباني الذي ربما كنا نخشاه، فإن نهاية اللعبة تبدو متعجلة للغاية، مما يبرز بشكل غريب العلاقات بين الشخصيات في خاتمة وردية اللون لا يمكن تبريرها. يجب أن نعترف بأن الاعتمادات النهائية تأتي بطريقة مفاجئة وأنها لا تزال تفتقر إلى هذا الشيء الصغير الذي يشبعنا بالتأكيد. لحسن الحظ، يمكن فتح نهاية سرية للفضوليين. أما بالنسبة للحملتين، فلا ينبغي عليك بالتأكيد أن تتوقع قصتين مختلفتين حقًا وهنا تكمن المشكلة بلا شك: بينما، في السيناريو، من المفترض أن يتطور ليون وكلير بالتوازي في نفس البيئة مع كل منهما خاصة به ومتقاطعة. في الأحداث، يجد كلاهما نفسيهما يسافران عبر نفس الأماكن، ويحلان نفس الألغاز ويواجهان نفس الزعماء... وهو الأمر الذي لم يعد له أي معنى وهو ما يعادل تقريبًا اثنين جداول زمنية معاكسة تماما. من الواضح أن هذا يسبب بعض الإرهاق عند إعادة اللعبة على الفور بشخصية أخرى.

لذا، حسنًا، دعونا لا نتحدث بسوء أيضًا: هناك بعض الاختلافات الملحوظة، بدءًا من ترسانة مختلفة تمامًا (سيكون لدى ليون بندقية أو قاذف لهب بينما ستتمكن كلير من استعادة قنبلة يدوية أو بندقية كهربائية) والتسلسلات الحصرية . علاوة على ذلك، فإن هذه الأخيرة مدروسة جيدًا حقًا وتسمح بتنفس هواء نقي كبير، مما يعزز فكرتنا القائلة بأن حملتين مختلفتين حقًا كان من الممكن أن تكونا رائعتين وذات صلة (على الرغم من أننا نتفهم الصعوبة، التقنية والمالية، لتنفيذ مثل هذه الحملة). مشروع). لذا، خصص حوالي عشر ساعات لحملتك الأولى ثم ما بين ثلاث إلى أربع ساعات أقل لحملتك الثانية، حيث تم استيعاب الآليات المختلفة للمغامرة بشكل منطقي. ومع ذلك، فكرت Capcom في إمكانية إعادة اللعب: يمكن فتح وضع Survivor الرابع، بما في ذلك Hank وTofu (المتوفر بالفعل في الإصدار الأصلي)، وسيعمل على إطالة العمر قليلاً. علاوة على كل ذلك، هناك الكثير من التحديات المتاحة، والتي ستؤدي إلى العديد من المكافآت مثل الذخيرة غير المحدودة، والنماذج ثلاثية الأبعاد في المتحف، والأزياء وغيرها من المكافآت المثيرة. من الواضح أن Resident Evil 2 هي لعبة يمكن حفظها عن ظهر قلب بأبعاد حقيقيةالتهديف، تؤدي كل نهاية للعبة إلى تصنيف يعتمد على وقتك وعدد مرات حفظك. بل إن هناك تحديات تتطلب منك إكمال اللعبة في أقل من أربع ساعات، أو عن طريق اتخاذ أقل من 14000 خطوة! لذلك، إنها لعبة ذات قيمة إعادة تشغيل كبيرة، على الأقل إذا كنت تشعر بالقوة الكافية لتحتضن أجواءها الرهيبة مرة أخرى وتتحدى أعصابك للمرة الألف. مع خالص التقدير، نحن نوصي به بشدة: لقد بدأ عام 2019 بشكل جيد للغاية بحيث لا يمكن الاستفادة منه.