منذ عامين مضت، قامت لارا كروفت بثورة صغيرة من خلال البدء على أساس صحي بفضل عملية إعادة التشغيل التي أحدثت ضجة كبيرة، سواء في الصحافة أو بين اللاعبين. من خلال استخلاص الإلهام من آليات اللعب في Uncharted ودمج عناصر RPG وعناصر البقاء، حتى في الحد الأدنى، تمكنت Tomb Raider من تجديد صيغتها ببراعة من أجل التكيف مع متطلبات اليوم. أكثر حداثة وأكثر طموحًا ولكن لا تزال جذابة، أصبح تومب رايدر الخاص بنا جاهزًا الآن لنقلنا إلى مغامرات جديدة، أكثر ملحمية ولكن في النهاية متشابهة جدًا في التجربة. هل كانت Microsoft حكيمة في استثمار الكثير من الأموال للاستفادة من التفرد المؤقت للعبة Rise of the TOMB RAIDER؟
على الرغم من الاستقبال الرائع تقريبًا من الصحافة، ولكن أيضًا من اللاعبين، إلا أن إعادة تشغيل TOMB RAIDER كانت لها رحلة غير عادية إلى حد ما، إن لم تكن معقدة. لأنه قبل أن تصبح الحلقة الأكثر مبيعًا في السلسلة (تم بيع أكثر من 8.5 مليون نسخة حتى الآن، بما في ذلك نسخة PS4 وXbox One المُعاد تصميمها)، بدأ العنوان أقل من توقعات ناشر Square Enix، الذي توقع ذلك بيع 6 مليون نسخة في بضعة أشهر. ولا بد من القول أنه بميزانية تقدر بنحو 100 مليون دولار، كانت التوقعات عالية بشكل واضح واستغرق الأمر أكثر من عام - وإصدار الإصدار النهائي - حتى تصبح اللعبة مربحة أخيرًا، والآن الأكثر مبيعًا في اللعبة. سلسلة كاملة. حتمًا، كان إنتاج الجزء الثاني أمرًا معقدًا، خاصة وأن الجزء الأكبر من المبيعات هذه المرة كان متوقعًا على وحدات التحكم من الجيل التالي، مع عدم وجود إمكانية لذلك.نسخة احتياطيةمن أجل الإنقاذ المتطرف. هذه هي الطريقة التي تم بها إبرام الشراكة بين Microsoft واستوديو Crystal Dynamics (لم يكن لـ Square Enix حتى رأي في هذه القصة)، مما يضمن للشركة المصنعة الأمريكية حصرية كبيرة، مما تسبب، كما تعلمون جميعًا، في احتجاج غير مسبوق من محبي PlayStation الذي صرخ بشدة، مع التماس للتمهيد. والباقي الكل يعرفه خوفًا من فقدان معجبيها الأوائل، تراجعت Crystal Dynamics عن تعليقاتها في اليوم التالي، موضحة أنها كانت حصرية مؤقتة وأن لعبة Rise of the TOMB RAIDER ستصدر على PS4 مهما حدث. والآن بعد أن هدأت الأعصاب وتم استيعاب الاستبعاد المؤقت لمدة عام، فقد حان الوقت لمعرفة ما إذا كانت لارا كروفت قد تمكنت من الحفاظ على مسار التغيير في الاتجاه الصحيح من خلال مفاجئتنا أكثر.
IDYL الإلهي
عندما غادرنا Lara Croft في نهاية أول لعبة TOMB RAIDER (التي صدرت عام 2013 بالطبع)، أصبحت هذه المغامرة الحقيقية، ذات الشخصية القوية، القادرة على البقاء على قيد الحياة في بيئات معادية والقتال ضد القوى الخارقة. بعد أن أدركت أن الحياة الأبدية كانت جزءًا لا يتجزأ من عالمها، قررت لارا هذه المرة الذهاب للبحث عن المصدر الإلهي بصحبة يونان، الوحيد من بين جميع رفاقها من الحلقة الأولى الذي رأى تجديد عقده لهذا الغرض مغامرة جديدة. لقد اختفى قصّة الإيروكوا والقميص الأحمر القديم بعض الشيء، وأصبح رجلنا الأسود الضخم يلعبها الآن بشكل رصين وأقل بهرجة، في حين لا يغيب عن بالنا حقيقة أنه موجود قبل كل شيء ليلعب دور الحراس الشخصيين للارا كروفت الجميلة. إن سعيه الجديد للتعلم والمعرفة سيسمح له أيضًا بإكمال عمل والده، الذي قُتل بوحشية على يد مجموعة صغيرة تسمى الثالوثيين لأنه وجد المكان الذي توجد فيه القطعة الأثرية التي تحتوي على المصدر الإلهي. إذا وجدت لارا كروفت نفسها محرومة من رفاقها في السفر، فإنها ستلتقي مع ذلك بشخصيات جديدة، ليست دائمًا ناجحة جدًا، وهذا بسبب الافتقار الواضح إلى الكاريزما (صوفيا شفافة مثل دورها في اللعبة على سبيل المثال) ومع الكليشيهات الكبيرة التي لم نتخيل العثور عليه في عام 2015 (كونستانتين صورة كاريكاتورية في حد ذاته). لكن دعنا ننتقل من هؤلاء الأبطال من الدرجة الثانية، لأنه إلى Kitej (أو Kitezh، كلا التهجئة ممكنة)، وهي مدينة غامضة تقع في مكان ما في التندرا في سيبيريا، يجب أن تذهب بطلتنا. من الواضح أنه لم يتم اختيار الدولة عن طريق الصدفة، حيث يرغب مطورو Crystal Dynamics هذه المرة في التباين مع الجزيرة البرية في الحلقة الأولى لتقدم لنا بيئات ثلجية ذات تأثير أجمل.
يبدأ فيلم Rise of the TOMB RAIDER بتسلسل لا يُنسى حيث تتسلق لارا وجونا جانب جبل ثلجي، حيث يكون البرد متجمدًا والشلالات مذهلة. فرصة رائعة للمطورين لغمر اللاعب على الفور في الظروف الجوية الجديدة لهذه التكملة، وإظهار كيفية إتقان موضوعهم من حيث إعادة إنتاج الرسومات. في لعبة Rise of the TOMB RAIDER، ستتساقط الثلوج. كثيراً. لدرجة أن Crystal Dynamics جعلتها واحدة من الحجج التسويقية الرئيسية للعبتها، مثل الحلقة الأولى، تبدو Lara Croft ضعيفة منذ اللحظات الأولى من اللعبة، مع قدرتها على الارتعاش أو الإمساك بذراعيها أو التقدم بصعوبة. الثلج ليُظهر لنا أن البيئة تلعب أيضًا دورًا مهمًا في تقدم مغامرنا وبقائه على قيد الحياة. لن تستغرق المباراة أكثر من 5 دقائق لتذكرنا كيف سيعمل عامل الحظ السيئ ضد لارا، التي تميل دائمًا إلى السقوط أو فقدان توازنها من أجل مضاعفة تسلسلات الحركات المثيرة دائمًا المذهلة للغاية. وهذا صحيح أكثر لأن العرض المسرحي خلال هذه التسلسلات يكون ناجحًا أكثر من أي وقت مضى، مع زوايا الكاميرا المختارة جيدًا، مما يسمح لنا بالاستفادة في كل لحظة من محرك رسومات مثالي.
انهض!
بالطبع، نتذكر جميعًا كيف عرضت لعبة TOMB RAIDER الأولى رسومات رائعة في نسختها المعاد تصميمها على PS4 وXbox One، ولكن مع هذه التكملة، تم الوصول إلى إنجاز جديد، لا سيما في عرض نماذج Lara Croft، التي نادرًا ما يتم تحديد مستوى تفاصيلها كانت في غاية الأهمية. نحن بالطبع نجد تعقيد شعر الفرد، والذي تتم إدارته دائمًا باستخدام Tress-FX الذي يسمح للمرء بعدم تصور الشعر كسلسلة من الأنسجة الموضوعة على مضلعات، ولكن كمجموع آلاف الخيوط المستقلة، القادرة على التفاعل مع الحركات. من الرأس والرياح والجاذبية، كل ذلك في الوقت الحقيقي. بالتأكيد، في بعض الأحيان، يمكننا أن نرى شعر لارا يمتزج مع ياقة سترتها أو يمر عبر وشاحها، لكن العرض مثير للإعجاب لدرجة أننا لن ننتبه إلى أخطاء الاصطدام الطفيفة هذه. ولكن ليس الشعر فقط هو الذي استفاد من عمل الخبراء، بل إن بشرة بطلتنا مليئة أيضًا بمئات التفاصيل التي يمكننا تقديرها أيضًا من خلال تدوير الكاميرا حولها. ولأن لارا ستتعرض للعديد من السقوط والحركات المثيرة الأخرى، فلن يكون من النادر أن تصاب بجروح، مما يكشف عن خدوش ولكن أيضًا مجموعة كاملة من الأوساخ الظاهرة على الجلد. ولكن هذا ليس كل شيء، فعشاق التفاصيل التي تصنع الفارق سيقدرون طيات ملابسه، وحقيقة أنها تتغير لونها عند ملامستها للماء، ولكن أيضًا حقيقة أن عينيه يمكن أن تمتلئا بالدموع خلال تسلسلات عاطفية معينة خاصة حيث يجب على لارا اتخاذ قرار أساسي. لكننا لن نقول المزيد حتى لا نفسد المفاجأة.
بالطبع، نتذكر جميعًا كيف عرضت لعبة TOMB RAIDER الأولى رسومات رائعة في نسختها المعاد تصميمها على PS4 وXbox One، ولكن مع هذه التكملة، تم الوصول إلى إنجاز جديد، لا سيما في عرض نماذج Lara Croft، التي نادرًا ما يتم تحديد مستوى تفاصيلها كانت في غاية الأهمية.
كل هذه البراعة الرسومية مدعومة أيضًا بعدد كبير من الرسوم المتحركة التي تجعل لارا كروفت أكثر إنسانية مما كانت عليه في الحلقة الأولى. إن رؤيتها وهي تضع ذيل حصانها مرة أخرى بعد الخروج من الماء، أو الإمساك بنفسها بصعوبة على حافة الهاوية، أو الإمساك بجوانبها بعد سقوط سيئ، أو ببساطة تكافح من أجل المشي في 1.50 متر من الثلج، كلها عوامل تساهم في هذا الشعور بالضعف. الذي يخرج من بطلتنا. ولكن ليس مغامرنا وحده هو الذي يعرف كيف يثير إعجابنا، فقد استفادت الديكورات أيضًا من رعاية خاصة جدًا. سواء كان الأمر يتعلق بالجبال في سيبيريا، أو الكهوف في سوريا، أو حتى القرى في كيتيج، فإن كل شيء عبارة عن انفجار في التفاصيل، مع ثراء شامل نادرًا ما يتحقق. لن يكون من غير المألوف التوقف لبضع دقائق للاستمتاع بالمناظر البانورامية الاستثنائية، والتعجب من هذه الطبيعة الكثيفة، حيث تتراقص الأشجار في مهب الريح. تعتبر Rise of the TOMB RAIDER بلا شك واحدة من أجمل الألعاب في الوقت الحالي، على جميع وحدات التحكم مجتمعة.
الارتفاع في السلطة
إذا كانت اللعبة قد استفادت من التطوير الأصلي على Xbox One، وبالتالي تقدم رسومات جميلة، فمن ناحية اللعب، فإن الأمر أقل إثارة للدهشة، لأننا نتنقل في منطقة معروفة. الأمر بسيط، طريقة اللعب مأخوذة من الحلقة الأولى، وقد أثبتت الوصفة نفسها منذ عامين. وهكذا نجد النمط الكلاسيكي للتقدم المكتوب، مع لحظات رائعة من الشجاعة للوصول بعد ذلك إلى مناطق أكثر انفتاحًا، وأنواع من المحاور تسمح بقدرات لارا كروفت، وأسلحتها، ولكن أيضًا جميع معداتها بالتطور. كالعادة، سيتعين عليك استكشاف كل زاوية وركن، والتقاط أدنى الغنائم، سواء كانت أغصانًا أو أعشاش الطيور أو إصلاح النباتات أو الخام أو حتى العملات الذهبية، حيث أن كل شيء هو ذريعة لرفع شجرة مهارات مغامرنا. في كل نار للمعسكر، ستتمكن Lara Croft من تخصيص الزيادة في قوتها ونقاط الخبرة. في البداية، هناك المهارات، والمخزون، والأسلحة، والملابس، ولكن أيضًا السفر السريع الشهير، والذي يسمح لك بالانتقال الفوري من نقطة إلى أخرى على الخريطة دون الحاجة إلى المشي لمسافة 10 كيلومترات.
أضاف المطورون أيضًا حركات جديدة لجعل القتال من مسافة قريبة أكثر ديناميكية من خلال عمليات التخلص من المراوغة أو القدرة على إطلاق عدة أسهم في نفس الوقت (حتى ثلاثة) على أهداف مقفلة.
ومن خلال الانتقال إلى المهارات نجد أحدث الميزات في قدرات لارا كروفت، مقسمة إلى ثلاثة أجزاء متميزة جدًا: Castagneur وHunter وSurvivor، كما كان الحال في الحلقة السابقة. الأمر متروك للاعب لإدارة تطور لارا كما يراه مناسبًا، لكن سيتعين عليه التفكير في إيجاد توازن جيد بين مهارات القتال ومهارات الصيد/النهب والقدرة على صنع أسلحة مؤقتة، غالبًا ما تكون مفيدة في القتال. لقد وجدنا نفس المكافآت تقريبًا كما كان من قبل، لكننا ما زلنا نلاحظ بعض التطورات اللطيفة مثل القضاء على الغوص الذي يسمح لارا بقتل عدو على الفور بسكين عن طريق السقوط عليه. وهي إيماءة تعمل أيضًا تحت الماء، حيث تستطيع لارا الآن القضاء على الأعداء خلسةً بينما تبقى تحت الماء. أضاف المطورون أيضًا حركات جديدة لجعل القتال من مسافة قريبة أكثر ديناميكية من خلال عمليات التخلص من المراوغة أو القدرة على إطلاق عدة أسهم في نفس الوقت (حتى ثلاثة) على أهداف مقفلة. في تطورها، أسقطت لارا كروفت أيضًا عملية تجديد الصحة التلقائي حيث يتعين عليها الآن شفاء جروحها لتجنب الوفاة المبكرة. باستخدام أوراق نبات معين وبعض الضمادات، يمكنها استعادة صحتها، حتى في منتصف القتال. تعديل طفيف من جانب المطورين الذين أرادوا بالتأكيد زيادة صعوبة اللعبة، أو على الأقل أن يكونوا أكثر تناغمًا مع جانب البقاء في اللعبة، لسوء الحظ لا يزال غير كافٍ لكي نتمكن من التحدث عن مغامرة البقاء على قيد الحياة. .
من ناحية الترسانة، تمتلك بطلتنا أيضًا أنواعًا مختلفة من الأسلحة النارية (المسدسات والبنادق الهجومية والبنادق)، والآن مع إمكانية القضاء على عدو على الأرض بإعدام عنيف جدًا في كثير من الأحيان. كما هو الحال في الجزء الأول من TOMB RAIDER، لم تعد Lara Croft فتى المذبح الذي عرفناه من قبل، حيث إنها تقطع الوداج بسكينها، أو تفجر الأدمغة ببندقية، أو تزرع فأسها الجليدي في جمجمة جندي مشكلة بالنسبة لها. ومع ذلك، على الرغم من ترسانة رامبو هذه، تم بذل كل شيء لتحقيق أقصى استفادة من القوس، وهو السلاح الأكثر فعالية وإبهارًا للاستخدام والتطوير. لا يستغرق الأمر سوى مرة واحدة، عندما نحرم من هذا الأخير (في نهاية اللعبة)، حتى نفهم أنه بدونه، لم نعد كثيرًا. ونجد إلى جانبه أيضًا فأس الجليد، وهو ضروري لتسلق العديد من الأسطح، خاصة أنه هذه المرة يتمتع بتطور طبيعي، مما يجعله خطافًا مرتجلًا. كن حذرًا، فنحن بعيدون عن استخدام مثل Batman Arkham Knight أو Assassin's Creed Syndicate أو حتى Just Cause 3 التالية، حيث يهدف خطاف التصارع إلى عبور بعض المنحدرات التي تكون واسعة جدًا في البداية، مما يذكرنا بأماكن أخرى لعبة Uncharted 4 التالية. من الواضح أن أوجه التشابه بين الامتيازين لا تزال قريبة من أي وقت مضى.
ونجد إلى جانبه أيضًا فأس الجليد، وهو ضروري لتسلق العديد من الأسطح، خاصة أنه هذه المرة يتمتع بتطور طبيعي، مما يجعله خطافًا مرتجلًا.
يسمح خطاف التصارع هذا، الذي يتم فتحه في منتصف اللعبة، بالوصول إلى الأماكن التي يتعذر الوصول إليها في بداية المغامرة، ولكن مثل أول لعبة TOMB RAIDER، تتمثل الفكرة في السماح للاعب بالعودة إلى المغامرة، من أجل استكشاف المناطق التي كنا قد فاتنا في الجولة الأولى. علاوة على ذلك، عندما انتهينا من المغامرة الرئيسية في المرة الأولى، كان قد اكتمل 65% فقط من اللعبة، وهو دليل على أنه لا يزال هناك الكثير من المحتوى الذي يتعين القيام به للوصول إلى 100% المطلوبة. هناك بالطبع كل هذه المكافآت التي يمكنك جمعها في المراكز المختلفة، ولكن هناك أيضًا تحديات Tomb التي يجب مواجهتها والتي تعد جزءًا لا يتجزأ من تجربة TOMB RAIDER. المقابر هي ما سيجعلك تعمل على خلاياك العصبية للعثور على الآليات المختلفة أو الحيل الأخرى التي تسمح لك بالوصول إلى الكنوز التي تخفيها. أولئك الذين اشتكوا من عدم وجود تحديات Tomb في الحلقة الأولى سيكونون سعداء عندما يعلمون أن Crystal Dynamics زادت عددهم، ولكنها زادت أيضًا من صعوبة حل الألغاز. لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه، كن مطمئنًا، ولكن توقع قضاء وقت أطول من المتوقع في حل الألغاز المذهلة. كان هذا على أية حال هو الحد الأدنى الذي يمكن تقديمه عندما نعلم أن تعدد اللاعبين (حتى لو لم يكن مرجعًا في هذا الشأن أيضًا) قد تم تخطيه ببساطة لأسباب تتعلق بالوقت والميزانية بكل تأكيد. مهما حدث، ستحتاج إلى حوالي خمسة عشر ساعة لإنهاء اللعبة للمرة الأولى، وعد ضعف الوقت للحصول على البلاتين ورؤية 100% التي تبحث عنها. والذي لا يزال صادقًا جدًا في هذه الأوقات.