نتذكر جميعًا أول رحلة مثيرة قمنا بها، وأول غثيان، وبشرتنا الشاحبة عند مغادرة العربة، وفي بعض الحالات، الثعلب الصغير الذي تم إطلاقه بتكتم بين موقفين في أرض المعارض. وماذا عن أخذ هذه الأحاسيس إلى أقصى الحدود؟ هذا ما يعرض علينا منشئو لعبة Roller Coaster أن نفعله مع Screamride حصريًا على وحدات تحكم Xbox. على عكس السلسلة الشهيرة التي أعطت Frontier Developments سمعتها، لم يعد هناك أي شك في إدارة متنزه ترفيهي بأكمله. اخرج من الإدارة والمحاكاة، وأفسح المجال لألعاب الآركيد الخالصة في هذا العنوان مع ظهور لعبة صغيرة.
وداعا العجول والأبقار والخنازير والحضنة! نعم، تتخلى شركة Frontier Developments عن عالم الحيوانات الرائع في Kinectimals وZoo Tycoon لتعود إلى حبها الأول: الأفعوانيات. ويجب القول أنه منذ Thrillville في عام 2007، لم يبدأ الاستوديو العمل على لعبة شبيهة بـ Roller Coaster. تم تصحيح خطأ الآن مع وصول Screamride، باستثناء أننا هنا نتعامل مع لعبة غير نمطية حيث ستقوم بإنشاء الأفعوانيات الخاصة بك واختبارها وحتى هدمها! لم يعد الأمر يتعلق بإدارة مدينة ملاهي، بدءًا من عدد زوارها ووصولاً إلى سلامة ألعابها، في Screamride، سيتعين عليك مراقبة معايير أخرى مثل الوقت، وعدد الأضرار، والعواء أو الغثيان اعتمادًا على اللعبة. الوضع المختار في الوضع "الوظيفي". تنقسم Screamride أيضًا إلى 3 مراحل: طيار وخبير هدم ومهندس.
خبز مزدحم
يتكون الوضع الأول من الانغماس في أفراح الأفعوانيات في نوع من ألعاب السباق حيث سيتعين عليك إدارة التسارع والكبح وأيضًا قوى القصور الذاتي لتجنب فك العربة عند أدنى منعطف. ولمزيد من التحديات، قام المطورون برش الطرق بالفخاخ لتفاديها عن طريق إمالة العربة على عجلتين، أو القفز لإتقان المناطق أو تعزيزها لإكمالها خلال الوقت المخصص. أقل ما يمكننا قوله هو أنه مع سرعة الرحلة المذهلة، سيتم اختبار ردود أفعالك؛ ومع تقدمك عبر المستويات، ستزداد الأهداف والصعوبة. من الواضح، للتقدم في Screamride، يجب عليك جمع أكبر عدد ممكن من الزخارف المرتبطة بالتحديات الإضافية (المؤقت، وتسلسل العجلتين، ومدة التعزيز، وما إلى ذلك). بدون هذه الميداليات، من المستحيل فتح مناطق اللعبة الجديدة بحد أقصى 18 مستوى. ثمانية عشر هو أيضًا عدد التحديات التي تنتظرك في وضع "خبير الهدم". كما يوحي اسمها، الخاص بكسيكون دور إعادة هنا هو التدمير. وبمساعدة جولات غير عادية إلى حد ما، يمكنك مسح مباني بأكملها من الخريطة. في بعض الأحيان تكون مجهزة بمنجنيق بشري، وفي أحيان أخرى يتم إطلاقها من السكك الحديدية، وسيتعين عليك إدارة مسار مقذوفاتك. ستطلب منك المستويات الأولى ضبط سرعة دوران الذراع الميكانيكية والتوقيت لقذف خنازيرك الغينية إلى الديكور بالمسار الصحيح، وبأسلوب Angry Birds، نعجب بالنتيجة، على أمل أن تنفك قطعة من الجدار على برميل متفجر لزيادة مجموعته المدمرة. بسيطة في البداية، تصبح الأمور أكثر صعوبة مع زيادة المسافات بين منطقة الرمي والمباني المراد تدميرها. لحسن الحظ، لتحقيق أهدافك، تتميز بعض المستويات بعربات طائرة أو كبسولات نطاطة للوصول إلى مناطق معينة يصعب الوصول إليها أو إكمال التحديات الشهيرة، الموجودة هنا أيضًا، للحصول على المكافآت. إن النجاح في المرور عبر حلقات معينة أو تدمير المنطاد أو دفع نفسك لمسافة تزيد عن 500 متر ليس بالأمر السهل دائمًا.
بمعرفتنا بشركة Frontier Developments، فإننا نتحقق من صحة جانب الإنشاء والقيادة في لعبة الأفعوانية بشكل جيد للغاية، ولكن لماذا نقوم بتضمين لعبة Angry Birds أو PAIN؟
وبالحديث عن الصعوبة، فإن الخيار الأخير في الوضع "المهني" جيد أيضًا. في وضع "المهندس" سيتعين عليك إنهاء ما بدأته اللعبة. من الأفعوانيات غير المكتملة إلى بناء منحدر كهربائي، تمنحك Screamride الفرصة لتخيل بقية الرحلة. ولكن كن حذرا لاتباع تعليمات معينة. ليست كل عناصر البناء متاحة منذ البداية، سيتعين عليك الانتظار بضعة مستويات قبل أن تستمتع بعمل حلقة أو دوران أو قفزة. ولكن قبل كل شيء، فإن تسلسل الاختبار هو الذي سيتحقق من صحة المستوى أم لا. كمهندس، سيتعين عليك أن تأخذ في الاعتبار العديد من المعايير أكثر من الأوضاع الأخرى: عدم اصطدام العربة، عدم المماطلة، تجنب إسقاط الركاب، عدم عبور القضبان، التمتع بالسرعة الكافية ولكن ليس كثيرًا أيضًا، عدم تجاوز حد معين عدد من العناصر، واحترام مسافة معينة من الرحلة أو منع الركاب من الانزعاج. سيتعين عليك إعادة ضبط الخطوط ومسحها وإعادة إنشائها وإمالتها بانتظام لتحقيق النتيجة المتوقعة، دون صعوبة. على الرغم من أن استخدام قائمة الإنشاء أمر بسيط بضغطة بسيطة فهو يمنعنا من تحليل ميل القضبان بشكل صحيح أو تحديد بداية أو نهاية المسار عندما لا يقرر وضع نفسه خلف المبنى. وعلى العكس من ذلك، تعرض مرحلة الاختبار الأخطاء على طريقنا بوضوح باستخدام الصور التوضيحية الصغيرة.
المؤلم؟
ثلاثة جوانب مختلفة للعبة فقط للوضع "المهني"، Screamride يبدو سخيًا إلى حد ما. ومع ذلك، يتم التقدم دون فرض حتى منطقة اللعبة الخامسة على الأقل حتى لو كانت أوضاع معينة أبسط من غيرها. المشكلة الرئيسية في كل هذا هي أننا لا نفهم حقًا المغزى من وضع الهدم. بمعرفتنا بشركة Frontier Developments، فإننا نتحقق من صحة جانب الإنشاء والقيادة في لعبة الأفعوانية بشكل جيد للغاية، ولكن لماذا نقوم بتضمين لعبة Angry Birds أو PAIN؟ إنه أمر ممتع لمدة ساعة وربما يكون هذا هو الوضع الأول الذي سنندفع إليه، ولكن في النهاية، ليس لديه ما يفعله هناك. المشكلة الأخرى المثيرة للإعجاب في اللعبة، بصرف النظر عن هذه التجوالات القليلة في طريقة اللعب، خاصة فيما يتعلق بالكاميرا، هي أنها تفتقر إلى المتعة إلى حد كبير! نمر عبر المستويات دون أن نشعر بسعادة غامرة على الإطلاق. من وقت لآخر سوف نبتسم عند رؤية الاصطدام المتوقع للعربة وجميع ركابها، لكن هذا سينتهي عند هذا الحد. وليس هناك شك في مشاركة هذا العزاء الضئيل مع الأصدقاء أو العائلة لأن Screamride تلعب بنفسها. يوجد وضع "Sandbox" حيث ستتمكن من إنشاء مستواك حسب رغبتك عن طريق اختيار الديكور والتخطيط والمباني وزوايا الكاميرا لمشاركته عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، وكما هو الحال غالبًا مع هذا النوع من الخيارات، فإن بعض اللاعبين يكافحون من أجل إنشاء مستويات تليق بأفضل المطورين في Frontier. ولكن مرة أخرى، سيكون الأكثر مثابرة هو الذي سيستمتع به. سيحاول الآخرون، ويشتكون، ويتعبون ويستمرون.