Test Shadow of the Colossus (PS4): التحفة الفنية المطلقة لفوميتو أويدا متسامية ومتجاوزة!

أكتوبر 2005. اكتشفت اليابان والولايات المتحدة Shadow of the Colossus (وصلت اللعبة إلى أوروبا بعد 4 أشهر، في فبراير 2006)، وهي اللعبة الثانية لفوميتو أويدا الذي ميز نفسه قبل 4 سنوات مع ICO، وهي لعبة ذات قصة مؤثرة مليئة بالحلم والتي ميز تصميم لعبتها المبتكر وغير النمطي ألعاب الفيديو إلى الأبد. وهو إنجاز جدده المبدع الياباني الشاب مع Shadow of the Colossus، والذي سيظل بلا شك عمل حياته. إذا كانت اللعبة قد نالت استحسانا في ذلك الوقت من قبل الصحافة المتخصصة واللاعبين الذين التزموا برؤيتها الفريدة لألعاب الفيديو، فمن الواضح أن Shadow of the Colossus كانت طموحة للغاية بالنسبة لجهاز PS2، من الناحية الفنية. من المؤكد أن العنوان كان يستحق الحصول على نسخة معدلة على PS3 في عام 2011 (في مجموعة تتضمن أيضًا ICO)، ولكن لا شيء يمكن مقارنته بما كان استوديو Bluepoint Games يجهزه لنا مع نسخة PS4 هذه. تم تجديد هذه النسخة المعاد النظر فيها من تحفة فوميتو أويدا من الأرض إلى السقف، وقد تم منحها حياة ثانية. علاوة على ذلك، نفضل أن نحذرك: ضع نفسك في الظروف اللازمة، لأن ما ستختبره هناك هو تجربة غير عادية.

على الرغم من كل السحر الذي غرسه فوميتو أويدا في عمله، إلا أن هناك جانبًا واحدًا كان ينقصه بشدة في Shadow of the Colossus عندما تم إصداره في عام 2005: أسلوبه. وبعيدًا عن المعايير المرئية في ذلك الوقت (الخطوط الزاويّة، والأنسجة غير الواضحة وسيئة التفاصيل)، عانت اللعبة قبل كل شيء من معدل إطارات متقطع، والذي قد يضر في بعض الأحيان بتجربة ألعاب الفيديو. لكن العنوان يتحدى مبادئ ألعاب الفيديو من خلال حرمان نفسها من كل شيء غير ضروري للتركيز على براعة وكثافة تصميم اللعبة، وقد وافق العالم كله عن طيب خاطر على تجاهل نقاط الضعف التكنولوجية. كان علينا أن ننتظر حتى عام 2011 حتى تعود اللعبة في نسخة معدلة، مع شاشة عرض 16/9، ودقة HD، وتنعيم الأنسجة، وتقليل التعرجات، وفوق كل شيء سيولة ملحوظة. تم بالفعل إسناد أعمال الاسترداد هذه إلى Bluepoint Games، وهو استوديو مستقل بالطبع ولكنه يعمل بشكل حصري تقريبًا مع Sony، وهو مسؤول بالفعل عن العديد من الإصدارات المعدلة مثل God of War Collection وFlower وUncharted: The Nathan Drake Collection وGravity Rush. رمستر . يكفي أن نقول أنه عندما يتعلق الأمر بالمطاعم، لم يعد لدى المطورين في تكساس الكثير ليثبتوه. في عام 2018، عرضت شركة Sony Interactive Entertainment عليهم تحديًا كبيرًا - جديدًا - وهو إعادة إنتاج Shadow of the Colossus بالكامل لمنحها أخيرًا العرض الذي تستحقه. عند تشغيل اللعبة، سيكون لديك الاختيار بين وضعين للرسومات: "الأداء" الذي يعادل 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو "السينمائي" والذي لا يتجاوز دقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية. ليس لدينا حقًا أي تفضيل نقترحه عليك، فقد تم تحسين اللعبة في كل من هذه الأوضاع المقترحة. بين رسومات 4K التي تجعل اللعبة أكثر جنونًا مما هي عليه بالفعل، و60 إطارًا في الثانية (الثابت) الذي يفضل السلاسة المثالية، من الصعب اتخاذ خيار واضح. ومع ذلك، فإن هذا التقديم النهائي سيتطلب ما يزيد قليلاً عن عامين من العمل، والنتيجة مذهلة بكل بساطة.

عجب

مذهلة، لا تصدق، مهيبة، وسريالية، ليس هناك نقص في الصفات عندما يتعلق الأمر بالعرض المرئي الذي تقدمه نسخة PS4 الجديدة للعبة تم إصدارها قبل 13 عامًا. إن عمل Bluepoint Games رائع للغاية لدرجة أنه يلزم عدة دقائق للتعافي من الصفعة الرسومية التي عانينا منها للتو، ولكن أيضًا لإدراك كيف تغير العنوان، مما يمنح الشعور بالتعامل مع لعبة مختلفة تمامًا. كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على مقارنة الفيديو التي نشرتها شركة Sony عبر الإنترنت لرؤية التغييرات الرئيسية التي تم إجراؤها على العمل الأصلي. لا يمكن التعرف على Shadow of the Colossus على PS4، ولكن بطريقة جيدة. تم إعادة صياغة كل شيءمن الصفرليتم التسامي وأخيراً إعطاء جميع رسائل النبلاء إلى ملحمة Wander الكارثية، هذا البطل المتهور ولكن الملعون الذي لديه أمنية واحدة فقط: إعادة الشخص الذي يحبه إلى الحياة. ومع ذلك، في ذلك الوقت، نجح فيلم Shadow of the Colossus بالفعل في إثارة مشاعر لا تصدق عند الرؤية البسيطة لمناظره الطبيعية المتنوعة وعالمه المفتوح، ولكنه فارغ تمامًا بعد فوات الأوان. من خلال أعمال الترميم المذهلة هذه، اكتسب كل عنصر من عناصر الديكور مظهرًا بارزًا وأصبح الآن ينضح بالحياة؛ إنها فكرة متناقضة عندما نعلم أن هذه الأراضي التي مغامراتنا المحاربة فيها قد لعنها البشر منذ فترة طويلة. ولكن بغض النظر، فإن الركوب على ظهر Agro، حصان واندر المخلص، لا يقدر بثمن اليوم. تأخذ السهول القاتمة سابقًا بُعدًا آخر، حيث تمتزج الأعشاب على مد البصر مع هذه الجبال المصنوعة من الصخور على مسافة بعيدة. تبدو الطبيعة أقل عدائية هناك، هذا صحيح (المشي في الغابات القليلة يصبح رعويًا تقريبًا)، لكن لا يزال هناك - بل وأكثر الآن - هذا الشعور بأننا وحيدون في العالم في عالم محاط بالمياه، وحيث نحن مستعدون للاستكشاف والضياع.

في عام 2005، كان Shadow of the Colossus بمثابة دعوة للسفر والاستكشاف، وأصبح أكثر من ذلك في عام 2018، مع إضافة الجوائز وبيض عيد الفصح الأخرى. علاوة على ذلك، من خلال البحث في الغابة الواقعة شمال شرق البرج الرئيسي، من الممكن العثور على برميل مضيء، في إشارة مباشرة إلى The Last Guardian نظرًا لأنه طعام Trico الرئيسي. من خلال الانتهاء من Shadow of the Colossus مرة أخرى، ومع بيضة عيد الفصح هذه التي لم تتم إضافتها مجانًا، فمن الواضح أن ألعاب Fumito Ueda الثلاث تشترك في نفس الكون الموسع، مع هذا الجدول الزمني التالي: The Last Guardian -> Shadow of the Colossus - > طرح أولي للعملة.[إفساد الانتباه]تشير ملابس Wander (والرجال الذين يطاردونه في نهاية اللعبة) مباشرة إلى ملابس الجنود في The Last Guardian، كما هو الحال بالنسبة لنافورة المياه الموجودة في البرج الرئيسي والتي تذكرنا بالمكان الذي تم فيه تقييد Trico بالسلاسل. بداية المغامرة. النافورة التي تجد نفسها جافة أيضًا في نهاية Shadow of the Colossus والتي تكشف عن وجود طفل صغير له قرون، في إشارة إلى بطل ICO. باختصار، كما ستفهم، فإن الترابطات بين عوالم هذه الألعاب الثلاث متعددة، مهما كانت تحليلاتنا وتفسيرنا للحقائق.

ميكانيكا حزينة

دعنا نعود إلى موضوعنا وحقيقة أن هذه النسخة الجديدة من Shadow of the Colossus قد اكتسبت قدرًا كبيرًا من الانغماس. لأنه بالإضافة إلى البراعة الرسومية، التي أصبحت ممكنة بفضل الأنسجة الواقعية تقريبًا (كل شيء يلمس الحجر يعطي انطباعًا بأنه حقيقي)، يستفيد العنوان أيضًا من إدارة الإضاءة المذهلة تمامًا. على سبيل المثال، تحتاج فقط إلى الوقوف بالقرب من المذبح حيث تكمن حبيبة واندر لتندهش. كما تعد الغابات أماكن مثالية للاستمتاع بأشعة الضوء التي تخترق أوراق الأشجار، ويأخذ المشي في هذه الأماكن بعدًا جديدًا تمامًا. لقد تم دفع الإحساس بالعملقة، الموجود بالفعل في اللعبة الأصلية، إلى أقصى الحدود في هذا الإصدار المقتبس من PS4. يجب القول أن الكاميرا تمت برمجتها لتعرف كيفية اللعب على زوايا المشاهدة، وهي قادرة على تعزيز الرحلات الرائعة من خلال وضعها على الجانب وعلى مقربة من الأرض لإبراز ديناميكية اللقطات، فضلاً عن كونها أكثر حميمية ، للتركيز على الأساسيات. الذكاء الحقيقي. ويصدق هذا بشكل خاص عندما يتسلق محاربنا (مسلحًا بسيفه وقوسه فقط) على ظهري التمثالين العملاقين، ويتم تضخيمهما أيضًا ليجعلهما مخلوقات مثيرة للإعجاب ومهيبة ومخيفة في نفس الوقت.

إذا تمكنا بسهولة من التعرف على كل من العمالقة الستة عشر الذين سيتم إسقاطهم، فقد اكتسبوا قدرًا كبيرًا من التفاصيل واللعب. ونعني بذلك أنه يمكننا التمييز بشكل أفضل بين العناصر التي تتكون منها: الجلد والفراء والحجر. يصبح كل جانب من هذه الجوانب أكثر وضوحًا هنا، وأكثر طبيعية.

إذا تمكنا بسهولة من التعرف على كل من العمالقة الستة عشر الذين سيتم إسقاطهم، فقد اكتسبوا قدرًا كبيرًا من التفاصيل واللعب. ونعني بذلك أنه يمكننا التمييز بشكل أفضل بين العناصر التي تتكون منها: الجلد والفراء والحجر. يصبح كل جانب من هذه الجوانب أكثر وضوحًا هنا، وأكثر طبيعية. يكفي تشغيل وضع "الصور"، وهو أحد الميزات الرئيسية الجديدة في هذه النسخة الجديدة، لمعرفة إلى أي مدى لم يظل المطورون في Bluepoint Games خاملين. إشارات خاصة إلى العمل المنجز على الفراء، والذي يمكن أن يختفي فيه بطلنا تمامًا عندما يتم توفيره بشكل جيد. وبالمثل، فإن رؤيته يتحرك بين عدد لا يحصى من شعيرات التمثال العملاق هي لحظة هلوسة إلى حد ما من الواقعية. عمل عملاق حقيقي، التورية مقصودة عن طيب خاطر. في إطار هذه الرغبة في تغيير القواعد القائمة، كان لدى Bluepoint Games فكرة ممتازة تتمثل في تقديم 4 طرق لعب مختلفة، والتي يمكن تعديلها في أي وقت عن طريق الانتقال إلى خيارات اللعبة حرصًا على أصالة العمل الأصلي. نجد الضوابط الكلاسيكية، تلك التي كان من الصعب قليلا استخدامها في ذلك الوقت، ونتذكرها. بين القفزة المرتبطة بزر المثلث، وغياب الهدف الحقيقي الذي تم استبداله بتكبير الكاميرا، كان كافيًا أن تضرب رأسك بالحائط، خاصة عندما يلعب القصور الذاتي العشوائي لحركات Agro دورًا أيضًا. لذا، اليوم، لدينا الحق في إعادة النظر في الإصدار الكلاسيكي، والذي لا يتغير كثيرًا، باستثناء وضع زر الانتقال السريع على المفتاح X وتبديل الإدخال مع تكبير الكاميرا. لحسن الحظ، هناك نوعان آخران من عناصر التحكم (Modern وModern revisited) يسمحان لك بالاستمتاع بلعب أكثر حداثة وأقرب إلى ما يتم إجراؤه عادةً في ألعاب الحركة الكلاسيكية. نقترح بشدة أن تختار أحد الخيارين الأخيرين.

لم يتغير شيء، ولكن كل شيء متصاعد

لم تتم مراجعة وتصحيح طريقة التعامل فحسب، بل إن حركات الحصان Agro استفادت أيضًا من التعديلات المرحب بها. متقلب في تغيراته المفاجئة في الاتجاه، ويبدو هذه المرة أكثر ترويضًا ويوجه بدقة أكبر بكثير. لا تزال هناك بعض الأخطاء في القدرة على المناورة، خاصة في الأماكن الأكثر انحدارًا، لكن لا يزال لدى المطورين فكرة جيدة لمنع Agro من الركض خلال ممرات معينة والتي كان من الممكن أن تسبب الكثير من المشاكل. في الغابات على سبيل المثال، ستقتصر تحركاته على الخبب، بينما إذا تركت أجرو في الإدارة التلقائية (نأمره بالركض، ثم يمكننا أن نتركه يتابع طريقه بنفسه)، فإنه قادر على التجول بمفرده جوانب المنحدرات، دون أن يؤدي ذلك بالضرورة إلى صعودها. تم تحسين مسارها، الذي تم تطويره جيدًا بالفعل في إصدار PS2، لتوفير المزيد من الراحة أثناء اللعب. من التفاصيل الأخرى التي تسعدنا رؤيتها في Agro هي نطاق حركاتها، أو بالأحرى الرسوم المتحركة، والتي تم تحسينها بشكل كبير. قبل 13 عامًا، كان Agro بالفعل مثالاً للسلاسة والطبيعية في تحركاته، واليوم يبدو أنه تم التقاط الحركة الكاملة عندما نراه يتحرك على PS4. هنا أيضًا، قام المطورون في Bluepoint Games بعمل ممتاز، مما يثبت مدى ارتباطهم بعمل Fumito Ueda. العنصر الوحيد الذي سمحوا فيه لأنفسهم بالتدخل وتغيير ما حدث إلى الأسوأ: وجه واندر. لقد ورث بطلنا، الذي كان في السابق حزينًا وكئيبًا، نظرة خالية من التعبيرات، أقرب إلى دمية الشمع الخاملة منه إلى المحارب البري الذي تحركه هذه الرغبة في إعادة حبيبته إلى الحياة. وفي هذا الصدد، لم يفت الأوان أبدًا لاقتراح تحديث بعد ذلك. يا شباب Bluepoint ، إذا كنت تقرأ ...

لم تتم مراجعة وتصحيح طريقة التعامل فحسب، بل إن حركات الحصان Agro استفادت أيضًا من التعديلات المرحب بها. متقلب في تغيراته المفاجئة في الاتجاه، ويبدو هذه المرة أكثر ترويضًا ويوجه بدقة أكبر بكثير.

مما لا شك فيه أن فريق Bluepoint من أوائل المعجبين بعمل مصمم الألعاب الياباني، ولم يقم بتنقيح Shadow of the Colossus بأي شكل من الأشكال. إنها ليست أكثر ولا أقل من نفس اللعبة، وصولاً إلى أصغر التفاصيل، مع الفارق الذي يمكننا اليوم الاستمتاع بإنجاز يستحق أخيرًا الهالة، بوجود مثل هذا النصب التذكاري للعبة الفيديو. كما كتبت لك أعلاه، وبصرف النظر عن وجود أنواع جديدة من الأوامر (بالإضافة إلى النسخ الأصلية)، ووضع "الصورة"، وإدخال الجوائز، واللعبة الجديدة+ وعدد قليل من بيض عيد الفصح، فقد ظل كل شيء على حاله. من طريقة التعامل مع اللعبة، إلى قتل العمالقة، وإمكانية مواجهتهم مرة أخرى في وضع Reminiscence، وإضافة Time Attack بمجرد اكتمال المغامرة الرئيسية، لم يتغير شيء. إن استعادة هذه المغامرة المذهلة بعد 13 عامًا من لعبها في البداية هي تجربة أدعوك لاكتشافها بكل حواسك. كان Shadow of the Colossus بالفعل تحفة فنية في عام 2005، وهو اليوم أحد تلك الآثار النادرة القادرة على تمييز حياة اللاعب إلى الأبد. وهذا بخس أن أقول.