اختبار سايلنت هيل: كتاب الذكريات

الاختبار

مع إصداراته المتفرقة، يواجه جهاز PS Vita صعوبة في جذب الجمهور، كما أن أصحاب أجهزة الكمبيوتر المحمول من Sony يقضمون قليلاً! وعندما تعلن شركة كونامي عن وصول أحد أشهر الامتيازات، فإنها تعطي حياة جديدة، خاصة عندما يتعلق الأمر بسايلنت هيل. ولكن مع وحدة تحكم جديدة، وتجارب جديدة، قررت شركة Konami منح WayForward تفويضًا مطلقًا للحصول على نتيجة مخيبة للآمال تمامًا!


على الرغم من أن الامتياز موجود الآن منذ 13 عامًا، إلا أن حلقتين حقيقيتين فقط قد شهدتا النور على وحدة تحكم محمولة، في هذه الحالة PSP، ولذلك كان من الطبيعي تقريبًا العثور على الترخيص على PS Vita. ومع ذلك، إذا كنت تتوقع العثور على رعب البقاء على نفس المنوال مثل الحلقات الأخرى، فسوف تشعر بخيبة أمل، لأن Silent Hill: Book of Memories ليس لديه الكثير من القواسم المشتركة مع سابقاته. لذا انسَ لعبة المغامرة التي نرتعد فيها عند أدنى ظل يتحرك، بمجرد أن يصبح سلاحنا فارغًا أو عندما يومض مقياس الصحة. مع Silent Hill: Book of Memories، فإن الإجراء هو الذي له الأسبقية قبل كل شيء، لأنه أصبح الآن عبارة عن ضربة مائلة تدور حول كتاب سحري تتلقاه الشخصية الرئيسية في عيد ميلاده. وخمن من أين يتم شحن هذا الجريمويري؟ سايلنت هيل بالطبع! وهذا الكتاب يسمح لنا بإعادة كتابة التاريخ، وتشكيله من خلال الأحلام؛ على الأقل هذه هي الطريقة التي يتم تقديمها بها. في اللعبة، يبدو السيناريو مفككًا، ويتكون من ملاحظات متناثرة حول الزوايا الأربع لكل مستوى، وأجهزة تلفزيون تقوم بتشغيل تسلسل من حياتك وبعض المشاهد السينمائية، لدرجة أننا نترك الأمر سريعًا لاكتشاف الروح من اللعبة، وبالتالي فإن شرطة مائلة hack'n التي نتعامل معها. ركز مطورو WayForward على جانب لعبة Dungeon-RPG للابتكار قليلاً لأنه يجب الاعتراف بذلك، لعدة حلقات، كانت ملحمة Silent Hill تدور في دوائر. فلماذا لا تختار لعبة حركة ممتعة حقًا من خلال دمج بعض عناصر لعبة لعب الأدوار؟


ذكرى آبائنا

بعد تخصيص الصورة الرمزية الخاصة بك، رجلاً كان أو امرأة، بفضل الاختيار المحدود إلى حد ما للأزياء وتسريحات الشعر وغيرها من الملحقات، يتم نقلك إلى المنطقة الأولى من اللعبة. يتكون كل مستوى من ممرات تربط بين عدة غرف. إذا كانت الممرات آمنة، فلن يقال الشيء نفسه عن الزنازين الأخرى المليئة بالمخلوقات التي لا يعرف كيف يصنعها إلا سايلنت هيل. ومن خلال ذبح أكبر عدد ممكن من ممرضات الزومبي أو رؤوس الهرم، على سبيل المثال لا الحصر الأكثر شهرة، ستكتسب خبرة مفيدة لتطوير شخصيتك في جميع المجالات. القوة والبراعة والذكاء وخفة الحركة والحظ، جميع مهارات آر بي جي المعتادة موجودة. الأمر متروك لك لاتخاذ الخيارات الصحيحة عند التطور لتحسين هجمات الصورة الرمزية الخاصة بك أو دفاعها. يمكن أيضًا تحسين هذه الخصائص بفضل القطع الأثرية التي ستمنحك مكافآت إضافية. ومثل أي لعبة تقمص أدوار جيدة تحترم نفسها، سيتعين عليك الانتظار والوصول إلى مستوى معين لتحرير فتحات جديدة لتعيين عناصر إضافية. مع 100 منطقة لعب، سيكون لديك الكثير لإبقائك مشغولاً مع Silent Hill: Book of Memories. وخاصة أنه بالإضافة إلى إحراز تقدم في شخصيتك الرئيسية، فإن الأسلحة لديها أيضا مستويات. كلما استخدمت سلاحًا أكثر، كلما زاد مستواه وبالتالي ضرره ودقته ومتانته. الغنائم لها مكانها هنا أيضًا لأنه بين الأسلحة الحادة التي تتحلل بمرور الوقت والأسلحة النارية ذات الذخيرة المحدودة، سيتعين عليك غالبًا تغيير معداتك، إلا إذا كان لديك شيء لإصلاح أسلحتك أو إعادة تحميلها. فمن خلال تفتيش كل غرفة، أو التقاط الأسلحة من الجثث أحيانًا، أو الالتفاف عبر المتجر، يمكنك تغيير ترسانتك. علاوة على ذلك، يتيح لك المتجر أيضًا شراء القطع الأثرية والأزياء الجديدة لتخصيص شخصيتك بشكل أكبر. ولكن لا ينبغي أن تكون بخيلًا جدًا لأن هذه العناصر الجديدة تكلف الكثير. ولذلك فإن التسوية مرحب بها، سواء لتحسين نفسك أو لترقية أسلحتك أو تجديد أموالك. ولكن ما العمل! لا بد من الاعتراف بأن Silent Hill: Book of Memories يفتقر إلى الإيقاع ولا يمكنه تجديد نفسه بعد عدة مستويات، على الرغم من مقياس Karma الذي سيمنحك، اعتمادًا على الأعداء الذين تهزمهم، قدرات إضافية أو سيسمح لك بالمرور دون أن يلاحظها أحد من قبل الأعداء . وبصرف النظر عن بعض التحديات الثانوية وألغاز نهاية المستوى - التي تتكون دائمًا من وضع الأشياء في الترتيب الصحيح - فلن تكون المعارك النادرة ضد الزعماء هي التي ستغير الوضع. نقضي معظم وقتنا في التجول عبر المستويات بحثًا عن مفتاح لعين لا يمكننا العثور عليه، أو ملاحظة فاتتنا، أو الغرفة التي نسينا زيارتها. وهكذا خلال هذه الرحلات المتواصلة ذهابًا وإيابًا، سرعان ما تصبح الموسيقى زائدة عن الحاجة. باستثناء موضوع شاشة العنوان، فإن الموسيقى التصويرية كانت مخيبة للآمال، كما هو الحال مع النسخة الفرنسية التي سرعان ما تبدو خاطئة تمامًا.

يجب الاعتراف بأن سايلنت هيل: كتاب الذكريات يفتقر إلى الإيقاع ولا يمكنه تجديد نفسه بعد عدة مستويات..."

من خلال منظرها العلوي، لا تسمح لعبة Silent Hill: Book of Memories لجهاز PlayStation Vita بإظهار إمكاناتها التقنية الكاملة. سيكون لدينا هذا الإحساس الغامض تقريبًا بلعب لعبة متاحة للتنزيل فقط والتي يجب أن تكون مقيدة بصريًا لتجنب تجاوز حصة معينة من الجيجابايت. باستثناء تأثيرات الإضاءة عند تشغيل المصباح اليدوي، نادرًا ما ستفاجأ بصور Silent Hill: Book of Memories، حتى لو كان المطورون قد سعوا إلى تجديد تصميم المستوى بأنسجة تكون في بعض الأحيان خشبية أو موحلة أو الصناعية والقوطية وحتى البشرية عندما نقترب من نهاية اللعبة لكنها لا تزال غير كافية. هذا الشعور بالرتابة، بالإضافة إلى الشعور بخلفية اللعبة ورسوماتها، يتألق من خلال طريقة اللعب. من السهل التعامل مع Silent Hill: Book of Memories بالكاد يبتكر على الرغم من إمكانيات وحدة التحكم. لوحة اللمس على الظهر، ننسى ذلك! تماما مثل الجيروسكوب. ستسمح لك شاشة اللمس فقط باستعادة الأسلحة والأشياء والبحث في مخزونك من خلال النقر عليها. لا يوجد شيء أصلي جدًا، بل إنه في بعض الأحيان يكون مزعجًا عندما تكون في خضم الأحداث، عليك أن تتذكر الضغط على أيقونة اليد اليسرى لتغيير سلاح واحد فقط في كل مرة. نشعر حقًا أن لعبة Silent Hill هذه على PS Vita تفتقر إلى الوقت والموارد اللازمة لترك انطباع جيد وجعل الناس يرغبون في لعبها. الأمر نفسه ينطبق على اللعب التعاوني لأربعة لاعبين. في الوضع المخصص أو عبر الإنترنت، حظًا سعيدًا في العثور على اللاعبين الذين لديهم اللعبة، لكن البرنامج لا يجلب الكثير باستثناء حقيقة التسلق بسرعة أكبر قليلاً في المستوى وعدم الشعور بالملل بعد الآن بمفردك في زاويتك. لحسن الحظ، ستظل قادرًا على الدردشة مع ضيوفك، وسيضفي ذلك البهجة على أمسياتك الطويلة في التسوية!