من المتوقع أن يكون Skyrim هو المسيح من قبل البعض، وعند نقطة التحول من قبل الآخرين، يتحمل Skyrim مسؤولية كبيرة كممثل جديد لسلسلة Elder Scrolls الأسطورية. إن الرجال المسنين الذين اكتشفوا الحلقتين الأوليين في القرن الماضي لم يتعافوا بعد. الشباب الذين سافروا عبر Morrowind وOblivion في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أحبوا عرقهم كثيرًا. ويجتمع الجميع اليوم للترحيب بهذا الجزء الخامس. خبر سار: إنه عتيق رائع جدًا جدًا!
ولكن إذا كانت Skyrim هي حلم حقيقي للاعب، فهي أيضًا كابوس للاختبار. في الواقع، من المستحيل تمامًا تلخيص السيناريو أو ميزات اللعبة بأكملها في نص ذي حجم معقول. سيكون أيضًا من غير المناسب تمامًا القيام بذلك لأن جزءًا كبيرًا من المتعة التي نشعر بها يأتي من تأثير المفاجأة والاكتشاف. لذلك سنكتفي بالفكرة الأساسية: أنت تلعب دور "الطفل التنين"، القادر على امتصاص روح هذه المخلوقات الأسطورية من أجل الحصول على القوى التي تتجسد في شكل صرخات. ومع ذلك، في بداية المغامرة، لا تكون على علم بذلك وتكون مجرد سجين فقير، على وشك أن يتم قطع رأسه على يد جنود الإمبراطورية. قبل أن يأتي حدث غير متوقع لإنقاذك، يجب عليك اختيار مظهرك الجسدي وعرقك. هناك عشرة منهم، بدءًا من الزواحف الأرجونيين إلى الحرس الأحمر الأقوياء، بما في ذلك بشكل خاص النوردز. لأن الإجراء الذي يحدث بعد 200 عام من الأحداث الموصوفة في "النسيان"، يحدث في مقاطعة Skyrim (Skyrim بالفرنسية)، الواقعة شمال تامريل. يشكل هذا الموقع الجغرافي أيضًا إحدى نقاط القوة في اللعبة. لا يمكن لأجواء الفايكنج إلا أن تغري اللاعب الذي يبحث عن تغيير المشهد، بينما تشكل الجبال المغطاة بالثلوج أماكن مثيرة للإعجاب إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاتجاه الفني دائمًا ما يكون من الدرجة الأولى. نحن بعيدون جدًا عن الجيل العشوائي من التضاريس، مثل Arena أو Daggerfall. انسَ أي شعور بالرتابة وافسح المجال أمام المناظر الطبيعية الرائعة والبيئات المعقولة والمدن المفعمة بالحيوية والاهتمام المستمر بالتفاصيل (سمك السلمون الذي يسبح فوق الأنهار، والفراشات التي ترفرف ويمكن الإمساك بها، والكتب التي تعطي أدلة حول الكون الذي نسافر عبره. .). كل الأماكن لها روح وتشكل في النهاية عالمًا حيًا ومتماسكًا، نغوص فيه بسرور. ولا بد من القول إننا نتعامل مع لعبة لعب أدوار حقيقية، لا تركز بشكل مفرط على العمل الفوري. هنا، لا توجد علامة تعجب غير محتملة تطفو فوق مقدمي المهام، الذين يمكنهم أيضًا الاختباء بين العامة. تتم أحيانًا مكافأة الدردشة دون سبب محدد مع شخص ما بمهمة، والتي لا تكون دائمًا قصصية. أما بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الابتعاد عن المهمة الرئيسية والذهاب في مغامرة باتباع حدسهم ببساطة، فسيكون لديهم العديد من اللقاءات المرتجلة بقدر ما هي مثيرة للاهتمام، واكتشاف الزنزانات التي تم التخطيط لها بشكل جيد بشكل عام.
الزنزانات والتنينات
ولذلك تتم مكافأة الاستكشاف دائمًا، بما في ذلك بصريًا. حتى لو لم يكن محرك الرسومات متطورًا دائمًا (بعض الأنسجة تبدو قبيحة المظهر تمامًا)، فإنه لا يزال كافيًا لعرض أشياء جميلة جدًا في معظم الأوقات. إن المشي تحت ضوء القمر، أو تجربة عاصفة ثلجية، أو الاستمتاع بالأضواء الشمالية، هي "أنشطة" تكون أحيانًا كافية في حد ذاتها بسبب سحرها. يكمن إغراء رأس مال اللعبة أيضًا في ما تهمس به في أذننا. نحن لا نتحدث عن الأصوات الفرنسية التي تعتبر ذات جودة متوسطة، بل عن الموسيقى الفاخرة للغاية. تؤكد الرحلات الغنائية بشكل مثالي على اللحظات الأكثر ملحمية، والتي تعد أيضًا عديدة نسبيًا نظرًا لأن عدد المهام بالمئات، وحتى الآلاف، مما يضمن عمرًا هائلاً. ويكفي إلقاء نظرة على المهارات المتاحة للبطل ليقتنع على الفور بالثراء الكبير للعبة. هناك ما لا يقل عن 18 مدرسة مختلفة، كل منها تخفي شجرة معينة من المواهب، يمكن لبعض هذه المواهب. حتى يتم تحسينها على عدة مستويات. ليس هناك شك محتمل: سيتعين علينا اتخاذ الخيارات والتخصص! من أجل ذلك،مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrimتظل وفية لتقاليد Elder Scrolls من خلال تقديم نظام تقدم طبيعي، يعتمد على الاستخدام الفعلي للمهارات. كلما استخدمت سلاحًا ذو يدين أكثر، زادت خبرتك في هذا المجال. كلما زاد عدد الأقفال التي تختارها، قل عدد الأدوات التي ستكسرها. كلما زاد عدد الجرعات التي تقوم بإنشائها، زادت النقاط التي يمكنك إنفاقها على الكيمياء. باختصار، بالمعنى الحرفي والمجازي، بالممارسة تصبح حدادًا. نقطة جيدة أيضًا لإدارة البراعة، والتي تسمح بالمجموعات الأكثر متعة (ثنائي الفأس والدرع الكلاسيكي، تعويذة شفاء في يد وسيف في اليد الأخرى، أو حتى مزيج من تعويذتين هجوميتين لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة).
كل الأماكن لها روح وتشكل في النهاية عالمًا حيًا ومتماسكًا، نغوص فيه بسرور. ويجب القول إننا نتعامل مع لعبة لعب أدوار حقيقية، لا تركز بشكل مفرط على العمل الفوري".
يمكننا قضاء ساعات في مدح صفات Skyrim، لكن لا يزال يتعين علينا ألا ننسى الإشارة إلى عيوبها القليلة. معظمها نموذجي لألعاب لعب الأدواربيثيسدا سوفت ووركس. بدءًا من الرسوم المتحركة للشخصيات التي تكون قاسية بعض الشيء. لقد تم إحراز تقدم مقارنة بالأقسام السابقة، لكننا لا نزال أقل من المعايير الحالية. من خلال الجمع بين عالم مفتوح وحرية عمل كبيرة متروكة للاعب، يصعب أيضًا الهروب من بعض الأخطاء والتناقضات. على سبيل المثال، تجنب إيذاء دجاجة، وإلا ستلاحقك قرية بأكملها لقتلك. وعلى العكس من ذلك، يمكننا أحيانًا الذهاب إلى منازل السكان لتجريدهم من ممتلكاتهم دون أن يترددوا. وفي بعض الأحيان لا، لا يوجد شيء ثابت على الإطلاق عندما نقترب من فصل تفاعلات الذكاء الاصطناعي. لحسن الحظ، لا يوجد شيء كارثي في كل هذا ويمكننا أن نعتبر Skyrim أقل عربات التي تجرها الدواب على الإطلاقشيخمخطوطاتحتى يومنا هذا. ومن ناحية أخرى، من المستحيل أن تظل متساهلاً عند مواجهة أوجه القصور في الواجهة. على وحدات التحكم، لا يزال يعمل، على الرغم من فقدان بعض الاختصارات. ولكن على جهاز الكمبيوتر، إنه عار حقيقي. لم يتم تعديل أي شيء حقًا ليناسب زوج لوحة المفاتيح/الماوس، وتكون الأوامر في بعض الأحيان غير متسقة، ولم يتم توثيق كل شيء بشكل مثالي، وحتى الحقيقة البسيطة المتمثلة في وضع تعويذة أو جرعة أو سلاح على اختصار لوحة المفاتيح تبين أنها معقدة بلا داع. لقد انتهى بنا الأمر إلى التعود عليه (أو عن طريق توصيل وحدة التحكم نظرًا لأن الواجهة تم تصميمها بشكل واضح جدًا مع أخذ ذلك في الاعتبار) ولكن يظل الأمر محزنًا للغاية بالنسبة لسلسلة رأت النور واستمتعت بالنجاح على جهاز الكمبيوتر. ومع ذلك، في النهاية نحن لا نعارض اللعبة حقًا، لأن المغامرة آسرة للغاية. لدرجة أننا لا نرى الساعات تمر، ونفكر في الأمر بمجرد أن يتعين علينا القيام بشيء آخر. وهذه علامة على الألعاب الرائعة!