اختبار Sonic Forces: قنفذ SEGA ملعون بالفعل

ماريو وسونيك يشبهان إلى حد ما OM وPSG: فهما يتنافسان أكثر في نفس الفئة. في حين حقق السباك ذو الشارب سلسلة من النجاحات، فإن القنفذ الأسرع من الصوت يعاني منذ انسحاب SEGA من سوق وحدات التحكم، حتى لو كان قادرًا على تحقيق إنجازات مبهرة مثل Sonic Colors أو Sonic Generations. وعلى الرغم من كونها ممتازة، إلا أن Sonic Mania التي تم إصدارها في الصيف الماضي كانت بمثابة تكريم للحلقات التي لا نزال نحسبها بالبت. لحسن الحظ، يعد فريق Sonic Team بشيء جديد مع Sonic Forces، وهي حلقة تهدف إلى استعادة صورة السلسلة بشكل نهائي. هل المشجعين على حق في تصديق ذلك؟ حكمنا.

لنبدأ دون مزيد من اللغط بما أذهلنا: العمر الافتراضي للعبة، لقد استغرق الأمر منا بالكاد أربع ساعات لإكمال الجولة الأولى، وهو أمر فاضح حقًا لشخصية Sonic التي تم الإعلان عنها على أنها طموحة. حسنًا، يمكننا العودة إلى الفصول الثلاثين من لعبة Sonic Forces لتحطيم الأرقام القياسية، والرد على إشارة استغاثة، وجمع الدروع الحمراء، ومواجهة تحديات مختلفة (الوصول إلى المرتبة S في مستوى معين، وإكمال المرحلة خلال وقت معين، وما إلى ذلك). )، أو أكمل المهام اليومية للاستفادة من نقاط الخبرة الإضافية، ولكن لا يوجد شيء يشجع اللاعب حقًا على القيام بمقلب Eggman وInfinite وأتباعهم مرة ثانية. علاوة على ذلك، فإن سيناريو Sonic Forces غبي بشكل لا يوصف. كنا نظن أن نينتندو وماريو هما أبطال العالم في هذا المجال، لكن Sonic Team ذهب إلى أبعد من ذلك بحوار ضعيف يذكرنا بأهمية الصداقة والشجاعة وكل ذلك. ربما تكون هذه ملاحظة قاسية، خاصة وأن اللعبة تستهدف جمهورًا شابًا ليس بالضرورة حريصًا على هذا النوع من التفاصيل؛ ولكن هل هذا سبب لمضاعفة اللقطات والأفلام السينمائية شديدة الدهون التي ليست ملهمة على الإطلاق؟ نظرًا لأن الوصفة عملت بشكل جيد في Sonic Generations، فقد جمع المطورون بين Sonics معًا مرة أخرى. الأول، الذي يأتي مباشرة من عصر ثنائي الأبعاد، لا يقول كلمة واحدة، مما يجعله محببًا بعض الشيء للمفارقة. على العكس تمامًا من Sonic 3D الذي لا يتوقف أبدًا عن النميمة ومضايقة خصومه، حتى عندما يتم تغريمه من قبل Infinite وزمرته. لودينجو.

لنبدأ دون مزيد من اللغط بما أذهلنا: العمر الافتراضي للعبة، لقد استغرق الأمر منا بالكاد أربع ساعات لإكمال الجولة الأولى، وهو أمر فاضح حقًا لشخصية Sonic التي تم الإعلان عنها على أنها طموحة.


وجود كلا الإصدارين يعني بطبيعة الحال نوعين من اللعب، والكلمة الأولى التي تتبادر إلى الذهن لوصف الشعور مع المدرسة القديمة سونيك هي "كارثية". إن جمود الشخصية مجنون، وتفتقر بشدة إلى الدقة، وبعض الاصطدامات مشبوهة، وتصميم المستوى يتألق بتواضعه. أما بالنسبة لضعف قراءة المستويات، فيتطلب منك حفظ الأماكن عن ظهر قلب حتى لا تقع في الهاوية بغباء وتأمل في تحقيق وقت مشرف. وفيما يتعلق بالقنفذ الحديث، نجد تقريبًا نفس العيوب، بالإضافة إلى الخطية. الأمر بسيط، لدينا شعور بأننا في نوع مامطلق النار السكك الحديديةحيث تقوم فقط بالضغط على العصا للأعلى أو لليمين، مع بعض الهجمات الموجهة هنا وهناك لإخراج اللاعب من سباته. ربما سينبهر المتحمسون بالحلقات والانحدارات الطويلة التي يبتلعها القنفذ بسرعة عالية – "يجب أن أذهب بسرعة"، إيه؟ - لكن على أية حال، لا تتوقع أي مراحل استكشاف حقيقية. هذا أيضًا، لأننا لسنا مقتنعين بأن الكاميرا - التي كانت على وشك الانهيار في بعض الأحيان - كانت ستصمد . في الجلد سونيك 3D،معارك رئيسهيبرز بشكل كبير الطبيعة التكرارية للعبة: إنها في الأساس مسألة تقليص الفجوة التي تفصلنا عن الخصم من أجل ضربه بالضربات. لا يوجد شيء مجنون جدًا في الواقع، مما يسلط الضوء على أن Sonic Forces لا تتطلب أي شيءمهارةلنرى نهاية ذلك.

بدون تحكم، السرعة لا شيء

الحداثة الرئيسية في هذه الحلقة هي مقدمة "تجنيد" والتي سنكون قادرين على تخصيصها من الرأس إلى أخمص القدمين. تتمثل الخطوة الأولى في تحديد السباق الذي سترتبط به الصورة الرمزية الخاصة بنا، مع العلم أن هناك سبعة وأن لكل منها خصائصه الخاصة. على سبيل المثال، الطائر قادر على أداء قفزة مزدوجة، في حين أن مدة المناعة بعد التعرض للضرر ستكون أكبر إذا اخترت الأرنب يمكننا أيضًا أن نذكر الذئب الذي يجذب الأشياء، أو القطة التي تحافظ على حفنة من الخواتم ضربه أحد الأعداء بعد تحديد المظهر الجسدي ومظهر بطلنا المخصص، سيتعين علينا أن نمنحه Wispon الذي يمكننا استخدامه بطريقتين مختلفتين، من خلال الضغط على الزناد الأيمن، فمن الممكن رسمه بينما تتيح لك الوظيفة الثانية لـ Wispon الاستفادة من حركة خاصة مشروطة بمقياس لملء هذه الحركة، سيتعين عليك جمع Wisp المناسب من خلال المرور عبر المستوى باستخدام Wispon Trille طريقة ل اخترق الجدران لتتسلقها، بينما ستكون قطعة Wispon العائمة ثمينة لتجنب الوقوع في الفراغ. لإضافة بعض التفاصيل الدقيقة، تأتي بعض عناصر Wispons التي نفتحها مع مكافآت (زيادة سرعة الانزلاق، والمناعة بعد جمع حوالي مائة حلقة، ومنع هجمات العدو عند الكبح من بين أشياء أخرى) والتي، بصراحة، لا تفعل الكثير جيدة لأن مستوى الصعوبة في Sonic Forces قريب من لا شيء. ربما للحصول على رتبة S، ثم مرة أخرى.

جميلة كالشاحنة، اللعبة تنسى بعض أساسيات النظام الأساسي. طريقة لعب تقريبية، وتصميم مستوى مهتز، وصفر تحديات، وأكثر من عمر محدود، لم يجهد المطورون في هذه الحلقة.

مع وجود Sonic الكلاسيكي على أحد الجانبين، وSonic الحديث على الجانب الآخر، والصورة الرمزية في المنتصف، اعتقدنا أن فريق Sonic Team قد أزال جميع أوراقه السيئة، لكن ذلك كان دون الاعتماد على الارتباط بين Sonic الحديث و الصورة الرمزية التي توجه الضربة النهائية لقوات سونيك. نجد أنفسنا نتحكم في كلا الشخصيتين في وقت واحد، مع حرية الاختيار بين استخدام مهارات أحدهما أو الآخر. بدلاً من الضياع مع هذا الثنائي سيئ الصنع، كان من الأفضل لفريق Sonic Team التركيز على آليات اللعب المضبوطة بدقة، فقط للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للامتياز. هنا، نحن نواجه مزيجًا غير قابل للهضم من جميع العناصر – سواء كانت جيدة أم لا – لأحدث إصدار من Sonic. النتيجة: اتساق صفر. صحيح أن بعض الشرارات تجعلك تعتقد أن المطورين سوف يتخلون عن الخيول، لكن اللعبة تقع على الفور في أخطائها، حيث تمثل QTEs ذات التساهل النادر ذروة هذه التمثيلية. لذا، هل يجب علينا رمي كل شيء في قوات سونيك؟ لا. من الناحية الرسومية، هناك مستويات رائعة للغاية (Green Hill وCity على سبيل المثال)، مما يثير المزيد من الندم مقارنة بتجوال اللعب. وبعد ذلك، من المستحيل أن تظل غير متأثر بالتأثيرات المرئية المتعددة، تمامًا مثل 60 إطارًا في الثانية الموجودة على Xbox One وPS4 - يجب على Nintendo Switch، من جانبه، الاكتفاء بمعدل 30 إطارًا في الثانية. أخيرًا، وبصرف النظر عن بعض الأغاني المملة بسرعة، فإن الموسيقى التصويرية لـ Sonic Forces تؤدي المهمة، مما يسمح لك بنسيان الدبلجة الفرنسية الفاشلة تمامًا.