متهمة بإعادة تدوير تراخيصها إلى حد تفحيمها، أطلقت Nintendo تحديًا جديدًا لتعزيز مبيعات Wii U: إنشاء واحدة جديدة. تهدف Splatoon، التي تم الإعلان عنها في E3 2014، إلى إيجاد مكان قوي بين السلسلة المرموقة التي تحتل مكانة مرموقة في كيوتو، وأن تصبح علامة تجارية مهمة في TPS. مهمة بعيدة كل البعد عن السهولة حيث يبدو من الصعب تغيير النظام القائم في صناعة ألعاب الفيديو، حتى بالنسبة لتلاميذ شيجيرو مياموتو الصغار. هل يبدو Splatoon بمثابة ضربة معلم أم أنه سيظل إلى الأبد مجرد طلقة واحدة مخفية في الدرج؟ الإجابة في اختبارنا.
أقل ما يمكننا قوله هو أن Nintendo تؤمن إيمانًا راسخًا بإمكانيات Splatoon: فقد تم تصميم الحملة التسويقية للعبة على غرار حملة Mario Kart 8. وقد باعت الأخيرة أكثر من 5 ملايين نسخة، وما لم تحدث معجزة غير محتملة، فلن يتمكن الحبار من ذلك تنجح في القيام بعمل أفضل. لكن مهلا، يجب علينا أيضًا أن نأخذ في الاعتبار حقيقة أن الأهداف ليست هي نفسها مع Splatoon، وأن أولوية Nintendo هي بناء مجتمع ثم تطويره. من الواضح أن أفضل طريقة لتحقيق ذلك هي غرس أساسيات اللعبة التي يستغرق استيعابها بضع دقائق فقط. يجب على اللاعب - الذي يلعب دور Inkling ذو المظهر البشري - المجهز بقاذفة، أن يدفع الحبر إلى الأرض والجدران قبل الغوص فيه، ويتحول إلى حبار. لذا فهو غير مرئي، ويمكنه التحرك أينما يوجد حبر (شريطة أن يكون بنفس لونه) ليس فقط للوصول إلى المناطق المرتفعة، ولكن أيضًا لعبور العوائق مثل الأسوار على سبيل المثال. وبعد ذلك، يعد التحول إلى رأسيات الأرجل مفيدًا لإعادة ملء خزان الحبر الخاص بك، وهو قيد من المحتمل أن يدمر اللعبة إذا لم تنتبه إليه. على الرغم من أن Splatoon هي لعبة TPS للسراويل القصيرة، إلا أن الأسلحة الثانوية ضرورية وتسمح لك بتغيير أساليبك في التعامل مع أعداء حملة اللاعب الفردي. لأنه إذا تم التركيز في كثير من الأحيان على وضع اللاعبين المتعددين، فيمكن للأرواح المنعزلة أيضًا العثور على ما يحتاجون إليه من خلال تقديم المساعدة للأدميرال ماكالامار. من الواضح أنه مختبئًا في Octavalle، وهو الشخص الوحيد الذي يشعر بالقلق بشأن التهديد الذي يشكله Octarians على Chromapolis (أيضًا مركز اللعبة)، والذي يخاطر بعدم تزويده بالطاقة إذا لم نقم بتسليم Great Fish-Charge.
لأنه إذا تم التركيز في كثير من الأحيان على وضع اللاعبين المتعددين، فيمكن للأرواح المنعزلة أيضًا العثور على ما يحتاجون إليه من خلال تقديم المساعدة للأدميرال ماكالامار.
تتمثل القوة الرئيسية لوضع "القصة" في Splatoon - والذي يتطلب أربع ساعات جيدة لإكماله - في التأكد من أن كل مستوى يمثل فرصة لاكتشاف آلية لعب جديدة. مستوى البراعة لا يعادل مستوى ماريو، دعونا لا نبالغ، لكن يجب أن نعترف بأن بعض الأفكار فاجأتنا بشكل سار. نفكر بشكل خاص في الإسفنج الذي يصبح محتقنًا بالحبر أو يتقلص، أو حتى Mécabuvards الذي يمحو البقع المتوقعة. هناك أيضًا الممرات غير المرئية التي يجب كشفها باستخدام القاذفات، دون أن ننسى كل الحيل الصغيرة لتشتيت انتباه الأعداء. باختصار، نشعر بوضوح بروح نينتندو بينما نتقدم عبر المستويات. بعد ذلك، لا ينبغي أن تتوقع استكشافًا خالصًا، وفي معظم الأوقات تتلخص اللعبة في الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. صحيح أنه على طول الطريق، يمكنك جمع بيض الأسماك لتحسين فعالية معداتك، وحتى استعادتها. درع أو وثائق سيتم استخدامها للحصول على أسلحة جديدة. لكن بشكل عام، لن تبتعد أبدًا عن المسار الرئيسي، والذي يميل إلى جعل المهام متكررة على المدى الطويل. لحسن الحظ، الرؤساء موجودون هناك لكسر هذه الرتابة، ونفضل على الفور DJ Octave. في الأساس، هذه المعركة النهائية هي ملخص لجميع التفاصيل الدقيقة التي فكر فيها المطورون لوضع اللاعب الفردي. نوع من التحقق من صحة المعرفة المكتسبة قبل التعامل مع اللاعبين المتعددين الذين يشكلون قلب Splatoon.
حبر الوحوش
من الأمور النادرة بالنسبة لنينتندو، أن الاتصال بالإنترنت ضروري للعبة للوصول إلى إمكاناتها الكاملة. هناك طريقة لتنظيم جلسات لشخصين محليًا عبر وضع "Dojo"، لكنها سرعان ما تصبح قصصية. بصراحة، من لا يزال يصدق اليوم أنه يكفي اقتراح معركة بالبالونات ليضع الجميع في جيوبهم؟ في النهاية، النقطة الوحيدة المثيرة للاهتمام تكمن في عمليات تعزيز القوة بأسلوب ماريو كارت - القفزة الفائقة لتبديل موضع اللاعبين، أو القارورة السامة التي تبطئ حركات الخصم لبضع لحظات، أو الكاشف الذي بفضله يمكنك يمكن تحديد موقع فريستك من خلال الجدران. إن عدم الاضطرار إلى التعامل مع شاشة مقسمة (يركز أحد اللاعبين على GamePad بينما يتابع الآخر الأحداث على التلفزيون) يوفر راحة بصرية كبيرة بالتأكيد، ولكن ليس بما يكفي لقضاء ساعات في أي منهما. كانت المشكلة الكبيرة التي واجهناها مع Splatoon هي أن الخوادم كانت فارغة تقريبًا عندما بدأنا الاختبار. لقد تحسن الوضع منذ ذلك الحين، ولكن لا يزال يحدث أن الدقائق الطويلة ضرورية لجمع فريقين من أربعة لاعبين، وإلا فلن تبدأ اللعبة. لذلك سيقول البعض أنه من الممكن الانتظار بصبر مع إحدى ألعاب الآركيد الأربع القديمة المعروضة على شاشة GamePad، ولكن 1) يجب عليك أولاً فتحها باستخدام أميبو من مجموعة Splatoon 2) نلقي نظرة سريعة حولنا. الزينة على الكعكة: عند بدء البحث عن جلسة، من المستحيل إلغاؤها لبدء جلسة أخرى. مجرد مجنون. ومما يزيد من سوء الحظ أنه بمجرد تجاوزنا لهذه العوائق، فإننا نستمتع كثيرًا بإلقاء الحبر في كل مكان. حسنًا، مع الحد الأدنى من الحس التكتيكي على أي حال.
وهو أمر نادر بالنسبة لنينتندو، وهو أن الإنترنت ضروري للعبة للوصول إلى إمكاناتها الكاملة.
هذا هو الحال في وضع "Territory War" في المباراة الكلاسيكية، حيث يكون الهدف هو تغطية معظم المستوى بحبر فريقك. ونظرًا لأن الدردشة الصوتية ليست متاحة حتى كخيار حتى لا تزعج الآذان الحساسة، فمن الضروري إلقاء نظرة سريعة لفهم الدور الذي يجب أن يلعبه كل منها من الناحية النظرية. بشكل عام، سيكون الهدف الرئيسي لأولئك المجهزين بأسطوانة هو طلاء المنطقة، بينما يتعين على الشخصيات التي تمتلك بندقية قنص بدلاً من ذلك اصطفاف الخصوم من مسافة بعيدة. أخيرًا، سيكون الشركاء المجهزون بقاذفة أكثر تقليدية في المقدمة، وعلى استعداد لأكل رصاصات بعضهم البعض لضمان انتصار عشيرتهم. بالطبع، لا شيء ثابت ولا يُمنع توزيع بضع لفات في حالة الطوارئ. لن نخفي عنك أن الأمر كان فوضويًا بعض الشيء في البداية، لكننا ندرك بسرعة كبيرة أنه من الأفضل تقسيم الفريق إلى زوجين: لاعب يرسم وآخر يغطيه. إذا كنت محظوظًا بما فيه الكفاية بحيث لا تجد نفسك ضمن فريق بأذرع مكسورة، فيمكنك حتى وضع قناص في مكان مرتفع، بينما يعتني الحلفاء الثلاثة الآخرون بإعادة تلوين المناطق المحيطة. لكي نأمل في تجميع عدد قليل من عمليات القتل معًا، من الضروري إتقان السباحة إلى حد الكمال؛ بمعنى آخر، انغمس في الحبر في الوقت المناسب حتى تصبح غير مرئي وبالتالي تخون خصومك. حركة بسيطة ولكنها تضفي الكثير من العمق على طريقة اللعب، بمعنى أن احتمالات وضع الكرة بين العينين تصبح متعددة، كل ذلك بفضل تصميم المستوى المصمم جيدًا. تمثل كل بقعة حبر مخبأ/تهديدًا محتملاً، ويمكن أن تظهر واحدة من الأرض وكذلك من الجدران. علاج حقيقي، يجب أن نعترف.
لعبة ربط؟
هنا مرة أخرى، تعتبر الأسلحة الثانوية مهمة لكسر خطوط العدو. لن نقوم بإدراجها جميعًا هنا، لكن اعلم أن جدار الحبر يمكن أن يؤذي كثيرًا على عكس ما قد يعتقده المرء. الأمر نفسه ينطبق على القنبلة اللاصقة التي تصيب العلامة بشكل منهجي عندما يطاردك شخص غاضب. هناك أيضًا أسلحة خاصة يتم تفعيلها من خلال نقرة متزامنة على العصاتين، بشرط أن يكون المقياس المخصص ممتلئًا تمامًا. تكون الأعاصير فعالة بشكل خاص عندما يتم تجميع الفريسة معًا، تمامًا مثل الثاقب العالي الذي تمر موجاته عبر الجدران. أخيرًا، إشارة خاصة إلى Kraken الذي يمكن من خلاله تنفيذ دورات مميتة دون طرح أي أسئلة. بمجرد الحماية، يمكنك إلقاء نظرة على شاشة GamePad لملاحظة كيفية تقدم اللعبة. إذا كانت المنطقة مغطاة بحبر العدو وكان هناك حليف قريب، فإن الضغط على موقعه يسمح لك بالانضمام إليه على الفور. في نهاية العد التنازلي، تأتي قطة كبيرة لرؤية الضرر وتحدد الفريق الفائز. تعد المشاركة في هذا النوع من الألعاب أمرًا حيويًا للارتقاء بالمستوى وتعبئة جيوبك والحصول على حق الدردشة مع G. Latineux وOmar وCartouche وAnne. في الواقع، هؤلاء الأخيرون، الذين لا يعتقدون أنهم سيئون، يستهدفون الحبار فقط من الدرجة الأولى كما يقولون، وبالتالي يرفضون بيع أغراضهم (الأسلحة، والأحذية، والقمصان، والقبعات/القلنسوات) للمبتدئين. موقف متعجرف يحمل موهبة الإزعاج، لأنه يحدث أن لدينا الوسائل اللازمة لشراء أحدث الأسلحة دون أن نكون قادرين على شرائها. القذرة، في الواقع.
على الرغم من هذه المبادرة الملموسة، لا تزال Splatoon بحاجة إلى الوقت للوصول إلى مرحلة النضج، سواء من الناحية المرئية أو من حيث المحتوى. لكن القاعدة موجودة وهذا هو الشيء الأساسي لعلامة تجارية جديدة تنتظر النمو.
على أية حال، تجدر الإشارة إلى أن كل عنصر يتكون من المعدات يتيح لك الوصول إلى المكافآت - أربعة كحد أقصى - لتسهيل مهمتك أثناء الاشتباكات. استهلاك أقل للحبر، وملء الخزان بشكل أسرع، وزيادة قوة السلاح، وزيادة مدة استخدام السلاح الخاص، وهذا مثال على المهارات التي يمكن فتحها على مدار الجلسات. بصرف النظر عن المباريات الكلاسيكية، هناك مباريات احترافية تفتح أبوابها فقط من المستوى 10. في الوقت الحالي، تحتوي على وضع واحد فقط، وهو "الدفاع عن المنطقة"، والذي يتكون من الدفاع عن عدة نقاط استراتيجية على الخريطة. لا يوجد شيء ثوري حقًا ولكنه لا يزال يمثل مشكلة. من حيث الإنتاج، Splatoon تركنا نريد المزيد لنكون صادقين. الذي - التياسم مستعارليس سيئًا والقوام ليس هو الأكثر جنونًا. حتى أننا نلاحظ انخفاضات طفيفةمعدل الإطاراتفي بعض الأحيان، ظاهرة يصعب فهمها عندما نرى مستويات بعيدة عن أن تكون مليئة بالتفاصيل. ومع ذلك، تظل رؤية الحبر المتدفق من قاذفات الأسلحة متعة للعين، ويمكننا أيضًا ملاحظة قطرات الحبر اعتمادًا على السلاح المختار. من حيث تصميم الشخصيات، نشعر أن اللعبة لم يتم تطويرها بواسطة ديناصورات كيوتو، وأن مظهر الشخصيات أكثر غير تقليدية بكثير مما اعتدنا على رؤيته من نينتندو. على الرغم من هذه المبادرة الملموسة، لا تزال Splatoon بحاجة إلى الوقت للوصول إلى مرحلة النضج، سواء من الناحية المرئية أو من حيث المحتوى. لكن القاعدة موجودة وهذا هو الشيء الأساسي لعلامة تجارية جديدة تنتظر النمو.