اختبار StarCraft II: أجنحة الحرية

بشكل عرضي، المهمة التي تواجه StarCraft II: Wings of Liberty ثقيلة بشكل خاص. لا ينبغي أن ينجح عنوان Blizzard الجديد في واحدة من أعظم الألعاب الإستراتيجية على الإطلاق فحسب، بل يجب أن يؤكد أيضًا إتقان استوديو التطوير في كاليفورنيا، الذي اعتاد لسنوات عديدة على تجميع الأغاني الناجحة معًا كما يجمع الآخرون اللآلئ معًا. بمعنى آخر: يجب أن يكون تكملة Starcraft عبادة، بل مرتين وليس مرة واحدة. لكن الخبر السار لهذا الصيف هو أن هذا الرهان قد تم الفوز به بكل تأكيد!

يتم الشعور بالقلق بشأن العمل الجيد من خلال تثبيت اللعبة، التي تستغل الوقت الذي يستغرقه نسخ الملفات لتذكرنا في بضع جمل وصور بالأحداث الكبرى في عالمستاركرافت. طريقة جيدة للترحيب بالوافدين الجدد إلى السلسلة مع تحديث ذاكرة المؤمنين. ثم يأتي وقت إطلاق اللعبة لأول مرة والتعجب بغباء من شاشة التحميل التي ترمينا في وجه عمل فني رائع يمثل البطل البشري جيم راينور بمنتهى التفصيل. تسلسل المقدمة العام يوضح هذه النقطة ويؤكد مرة أخرى موهبةعاصفة ثلجيةفي مجال الكينماتيكا المحوسبة. علاوة على ذلك، يكشف المشهد التمهيدي لحملة اللاعب الفردي عن قوة المحرك ثلاثي الأبعاد وموهبة رسامي الرسوم المتحركة، القادرين على جلب شخصيات جذابة للغاية وإعدادات فاخرة إلى الحياة. حتى قبل اكتشاف اللعبة نفسها، يبدو كل شيء جيدًا من الناحية البصرية. وحتى الصوت، لأن النسخة الفرنسية تستخدم ممثلين مقنعين. والأفضل من ذلك، أن الشخصيات الافتراضية تتمتع برفاهية مزامنة الشفاه في الوقت الفعلي، مما يمنح أفواههم حركات متسقة مع المقاطع الصوتية الناطقة بالفرنسية. لمرة واحدة، لم يتم وضع إمكانيات تكييف أداة تكنولوجيا المعلومات جانبا. علاوة على ذلك، فإن النقوش المختلفة التي يمكننا رؤيتها في مقاطع الفيديو المحسوبة مسبقًا، والمشاهد في الوقت الفعلي، وحتى بيئات مهام اللعبة، كلها باللغة الفرنسية. هذه اللوحات الإعلانية، والجمل المكتوبة على قطعة من الورق، وشاشات الكمبيوتر الأخرى التي تم تكييفها بشفافية مع لغة موليير، من شأنها أن تجعل التقنية التقليدية لترجمة الأفلام تبدو وكأنها عملية حماية خلفية. لذلك تم تحديد النغمة على الفور: نحن نتعامل بالفعل مع لعبة AAA.

فرط بون ل'هايبريون!

إذا أصررنا كثيرًا على جودة تصميم اللعبة، فذلك لأنعاصفة ثلجيةفعلت الشيء نفسه! لدرجة أن هذا الجانب، الذي قد يعتقد المرء أنه عرضي، يؤدي في الواقع إلى زيادة انغماس اللاعب عشرة أضعاف بل ويؤثر على طريقة اللعب. وبالتالي، لم تعد مهام حملة اللاعب الفردي مفصولة بإحاطة غبية قديمة الطراز، بل بفواصل تفاعلية حقيقية. في البداية، نجد جيم راينور وهو يحتسي المشروبات الكحولية القوية في حانة غير طبيعية على كوكب مار سارة. يعج الإعداد بالعناصر التي يمكن للاعب النقر عليها. توفر قصاصات الصحف والصور المعلقة على الحائط بعض المعلومات الإضافية حول عالم اللعبة، حيث توفر الشاشة إمكانية الوصول إلى الأخبار التلفزيونية التي تبث، كالعادة، دعاية دقيقة إلى حد ما لصالح الحكومة. بفضل صندوق الموسيقى، قمنا بتغيير الجو الموسيقي الذي يتميز أيضًا بطعم الاستمرار في الخلفية أثناء الحوارات. يتم تشغيل الخيار الأخير، وهو غير تفاعلي ولكنه غير ممل واختياري دائمًا، من خلال النقر على الأحرف الممثلة على الشاشة. وأخيرًا، يتم استخدام حقيبة ذات تقنية عالية تحتوي على واجهة أوامر ثلاثية الأبعاد لإطلاق المهمة التالية. بمجرد لعب البطاقات الثلاث الأولى، يتم دفع مبدأ الفاصل الغامر هذا إلى أقصى الحدود من خلال إعداد جديد: Hyperion. سفينة الفضاء هذه التي سيطرنا عليها كوحدة بسيطة في البدايةستاركرافتهنا يصبح المقر الحقيقي لجيم رينور. يمكن للاعب بعد ذلك التنقل بين أربعة إعدادات مختلفة، بما في ذلك شريط جديد يتميز بتقنية عالية قليلاً عن الشريط السابق. يتيح لك صندوق الموسيقى الموجود دائمًا الاستماع إلى بعض الأغاني الجميلة (بما في ذلك غلاف أغنية Sweetبيتألاباما بقلم لينيرد سكاينيرد) بينما ينقسم قزم ثلاثي الأبعاد في المسافة رقصة يدمنها المدمنونعالم علبأعرف جيدا. من المؤكد أن الفكاهة و"بيض عيد الفصح" يستجيبان للنداء لأنه بالإضافة إلى الأخبار، تبث شاشة التلفزيون إعلانًا حيث ترقص الصور الظلية للجنود على خلفيات ملونة لتمجيد مزايا iFlingue (أو iPistol باللغة الأصلية). يتم الوصول إلى ذروة النعيم باستخدام آلة أركيد مخصصة للعبةالفايكنج المفقودة. هذه إشارة واضحة إلى القديمة ولذيذةالفايكنج المفقودةلعاصفة ثلجيةفي الواقع، تخفي لعبة إطلاق نار حقيقية قديمة الطراز، ويمكن لعبها بشكل مثالي وتستحق لعبة مستقلة جيدة. إن لعبة Mise en Abyss التي تحمل طابع لعبة الفيديو كاملة نظرًا لأن السفينة التي نوجهها تطلق النار بلا هوادة على وحدتي Zerg وProtoss (السلالتان خارج الأرض منستاركرافتلأولئك الذين لا يزالون لا يعرفون ذلك).

لذلك تم تحديد النغمة منذ البداية: نحن نتعامل بالفعل مع لعبة AAA."

والأهم من ذلك، أن الشكل الداكن المتكئ على الطاولة يتيح الوصول إلى مرتزقة مختلفين. تأخذ Hyperion بعد ذلك معناها الكامل وتنتقل من حالة الإحاطة الفاخرة إلى حالة المكون الاستراتيجي الحقيقي. كل مهمة يتم تنفيذها تكسب نقاطًا يمكنك بعد ذلك إنفاقها كما يحلو لك. بمجرد الاشتباك، يمكن استدعاء المرتزقة إلى ساحة المعركة، مع العلم أن المبنى مخصص لهم، وأن مظهرهم يكلف الموارد وأن وقت التهدئة يمنع سوء الاستخدام. ولكن هذا ليس كل شيء، لأن الإعدادات الأخرى لـ Hyperion تؤثر أيضًا على مسار المهام المستقبلية. وبالتالي، فإن مستودع الأسلحة لا يسمح فقط بالحصول على معلومات حول وحدات معينة، ولكن أيضًا لتحسينها. الأمر متروك لك لتقرر كيفية زيادة نقاط حياتهم أو ضررهم أو مقاومتهم أو قدراتهم، في حدود ما تسمح به الاعتمادات الخاصة بك. هذه التحسينات مستمرة، تمامًا مثل تلك التي سمح بها المختبر. هذه المرة، يتعلق الأمر بإنفاق نقاط البحث التي يمكن جمعها على شكل عناصر Zerg أو Protoss لالتقاطها في المهام الفردية المختلفة. إن دراسة التقنيات خارج الأرض تجعل من الممكن تعزيز تقنيات Terrans، خاصة فيما يتعلق بكل ما يتعلق بمبانيهم. مع دقة إضافية مقارنة بمستودع الأسلحة: تتطلب شجرة البحث منا اتخاذ خيارات والوصول إلى إحدى التقنيات يمنعنا نهائيًا من استخدام تقنية أخرى. هل تفضل تعزيز مخابئك الثمينة والمتينة بشكل كبير أم إضافة برج دفاعي تلقائي؟ مع وجود ما يقرب من عشرة اختيارات من هذا النوع، ندرك بسرعة أن كل لاعب يمكنه حقًا تكييف اللعبة وفقًا لذوقه الخاص. يبقى زيارة البوابة، التي تتيح الوصول إلى العديد من الحوارات، وإلى خريطة النجوم التي تسمح لنا باختيار المهمة التالية من بين المهام القليلة المتوفرة لنا، وإلى واجهة تسمى "تقرير القتال" والتي تسمح ببساطة بإعادة مشاهدة المشاهد السينمائية غير المؤمنة أو إعادة المهام السابقة.

لا ثورة بل تطور كامل


مجهزة بكل هذه الأصول ،ستاركرافت الثاني: أجنحة الحريةلم يعد من الممكن اعتبارها بسيطةستاركرافتفي 3D. لكن الجولة الحقيقية للقوةعاصفة ثلجيةيتكون من تطوير طريقة اللعب في خطوات صغيرة، وذلك لتجديد تجربة الألعاب بدقة دون الإخلال بالعادات التي اكتسبها المعجبون على مر السنين. وبالتالي تظل المبادئ الأساسية سليمة (حصاد ​​الخام والغاز من أجل تشييد مباني متعددة) ونجد معظم الوحدات الرمزية للحلقة الأولى وامتدادها. وبالمثل، فإن الخصائص الأساسية للأجناس الثلاثة الموجودة تظل دون تغيير. أصبح Terrans مرة أخرى قادرًا على نقل أهم مبانيهم ويتمتع بقدرة دفاعية كبيرة. ولا تزال وحدات ومباني الزرج تتطور من اليرقات ويجب تركيبها على المخاط. ولا يزال عمل مباني Protoss يعتمد على الموضع الصحيح لأبراج الطاقة، بينما يمكن لوحداتها الأساسية العودة فورًا إلى الحصاد بعد إلقاء استدعاء البناء. لقد ثبتت هذه الاختلافات الوجودية على نطاق واسع في الماضي، وكان من الخطورة بمكان أن يتم لمسها. ومن ناحية أخرى، تمكنت اللعبة من مراعاة التطور التقني لأجهزة الكمبيوتر وعادات اللاعبين. وبذلك أصبح من الممكن الآن اختيار مستوى الصعوبة لكل مهمة وفقًا لأربعة مستويات. عادية أو عادية أو صعبة أو وحشية، هناك شيء يناسب الجميع ولم يعد مبتدئو الإستراتيجية سعداء علاوة على ذلك، تضاعف اللعبة البرامج التعليمية المستقلة أو المدمجة في المهام. تظهر أيضًا تحديات مستقلة، مما يسمح لنا باكتشاف الأجناس المختلفة بالسرعة التي تناسبنا وتحسين تكتيكاتنا الهجومية والدفاعية. الواجهة، على الرغم من كونها عدوانية بعض الشيء، تحرر نفسها من الحد التاريخي المتمثل في اثنتي عشرة وحدة لكل مجموعة وتسمح الآن بالاختيار الفوري لأكثر من مائة جندي، يتم ترتيبهم تلقائيًا حسب النوع. يجب عليك اختيار الملحق لبعض مباني Terran من بين عدة مباني. يتم الآن بصق مخاط Zerg بواسطة Dominants (الأسياد في اللغة الأصلية). يظهر خام غني، مما يسمح للحصادات بنقل 7 وحدات بدلاً من 5 في كل رحلة... باختصار، يمكن أن تستمر قائمة الميزات الصغيرة الجديدة والتعديلات الأخرى المرحب بها دائمًا لفترة طويلة.

يعد التقدم رسوميًا أيضًا، حتى لو كانت متعة العيون، كما جرت العادة مع Blizzard، تأتي من اللمسة الفنية وجودة الرسوم المتحركة أكثر من عدد المضلعات بالمعنى الدقيق للكلمة.

التقدم أيضًا بياني حتى لو كان كالمعتادعاصفة ثلجيةإن متعة العيون تأتي من اللمسة الفنية وجودة الرسوم المتحركة أكثر من عدد المضلعات بالمعنى الدقيق للكلمة. مع نتيجة طبيعية لطيفة: سيولة دائمة، حتى عندما لا يكون لديك آلة منافسة. يؤدي وصول تقنية 3D بالطبع إلى تحسين جودة المؤثرات الخاصة (الانفجارات والإضاءة المحيطة وما إلى ذلك) ولكنه يزيد أيضًا من دقة النمذجة بمقدار عشرة أضعاف. أصبح من السهل التعرف على الوحدات المختلفة ويمكننا الآن تكبيرها لنقترب منها قدر الإمكان. ومن ناحية أخرى فإنتكبيرالجزء الخلفي محدود للغاية، مما قد يزعج اللاعبين الأكثر رهابًا. سوف تحزن العقول التي يصعب إرضاءها أيضًا بسبب غياب الوحدات البحرية، حيث يظل الجو والأرض هما المساران العمليان الوحيدان. لكن الشيء الأكثر أهمية يظل هو الجودة الفائقة وتنوع أهداف المهمة. نجد بالطبع مهام الحراسة والهجوم والدفاع الكلاسيكية بالإضافة إلى المستويات ذات التوجه العملي، حيث لم يعد الأمر يتعلق ببناء قاعدة ولكن فقط بأخذ عدد أقل من الوحدات إلى القتال. يتم إثراء كل هذا ببعض الاكتشافات المبنية على أسس جيدة، مثل هذه المهمة حيث تغرق الحمم البركانية بشكل متقطع أدنى المناطق في المشهد وتجبر الوحدات والمباني على الاحتماء بانتظام. قمة الدقة: الهدف النهائي هو حصاد كمية معينة من الخام، ويجب أن تعرف كيفية قياس جهودك بشكل مثالي، لأن كل رصيد يتم إنفاقه على الدفاع أو تحسين القاعدة يؤدي حتماً إلى تأخير وقت النصر. لتلخيص ذلك، دعنا نقول ببساطة أن حملة اللاعب الفرديستاركرافت الثاني: أجنحة الحريةهي بالتأكيد واحدة من أفضل، إن لم تكن الأفضل، من بين جميع ألعاب RTS المعروفة حتى الآن. هذا فقط! ومن الواضح أن تعدد اللاعبين لم يتم استبعاده. إنه يستفيد من منصة Battle.net الجديدة التي تضاعف قوائم الأصدقاء، والإنجازات لفتحها، والبحث التلقائي عن الخصوم، والبطولات والتصنيفات المختلفة... سيكون عشاق المنافسة الدائمة في الجنة وسيتمكنون من الاستمتاع بفرحة قلبية مئات الساعات. سنظل نأسف على استحالة اللعب على شبكة محلية، على الرغم من أن هذا الخيار سهل الاستخدام قد ساهم بشكل كبير في نجاح الحلقة الأولى. أكبر انتقاد يمكن توجيهه للعبة لا يزال هو جشعها المالي. فمن ناحية، يقترب سعر البيع الرسمي من 60 يورو بدلاً من 50 يورو المعتادة. ولكن قبل كل شيء، تم تقسيم الحملة بشكل مصطنع إلى ثلاث حلقات. 26 مهمةستاركرافت الثاني: أجنحة الحريةلذلك فهي مخصصة لـ Terrans (مع غزوة صغيرة في Protoss من أجل الشكل) وتشكل جزءًا واحدًا فقط من القصة. لمعرفة النتيجة والقدرة على اللعب حقًا مع Zerg وProtoss بخلاف اللعب الجماعي، سيتعين عليك في النهاية فتح محفظتك ثلاث مرات. إنها طريقة أكثر من اللازم. ولكن عندما تحب، لا تحسب. لذلك عندما نحبها بجنون، نستسلم بسعادة ونفكر فقط في المتعة التي تجلبها لنا هذه المغامرة المنفذة ببراعة.