تتمتع الألعاب التي تتمحور حول الرياضات الشتوية بمسيرة طويلة في تاريخ ألعاب الفيديو، خاصة مع ظهور الألعاب ثلاثية الأبعاد. من Cool Boarders إلى 1080° Snowboarding عبر Shaun White Snowboarding، ومع ذلك توقف التدفق مع تحرك الناشرين نحو مجالات أكثر ربحية مثل FPS. آخر الموهيكيين كان يسمى سابقًا SSX. تم إصدار هذه اللعبة في عام 2012، والتي وصلت إلى PS3 وXbox 360، لتختتم سلسلة غنية تركت طريقة لعبها وأجواءها المجنونة (مع Radio BIG) بصماتها على اللاعبين. في ظل نقص المعروض منذ ذلك الحين (باستثناء SNOW من Poppermost Productions)، اجتذب هذا النوع Ubisoft Annecy إلى منحدراته المغطاة بالبودرة. بالنسبة لأول لعبة حقيقية، كان الاستوديو الواقع عند سفح جبال الألب خيارًا واضحًا، حيث أن الإلهام يأتي مباشرة مما يمكن للمطورين رؤيته من النافذة. ما هي قيمة المنحدرات الثلجية لـ StEEP؟ الاستجابة في اختبارنا بعد قضاء عشر ساعات في استكشاف كتل اللعبة.
كان كل شيء جاهزًا لـ StEEP. لا يوجد منافس مباشر، يقع المطورون عند سفح كتلة Aravis، وقبل كل شيء، الرغبة في تطوير لعبة كاملة أخيرًا، من أجل جعل الاستوديو معروفًا بشيء آخر غير أوضاع Assassin's Creed متعددة اللاعبين. لذلك تقدم StEEP نفسها كعنوان منزلق يقع في عالم مفتوح ضخم. لا شك أن هذا الأخير هو نقطة القوة الكبيرة في اللعبة، حيث أنه من أجل إنشائها، قام المطورون ببساطة بإنتاج أفضل المواقع في جبال الألب. إذا لم يكن التماسك الجغرافي موجودًا حقًا في القائمة، فيسعدنا أن نكون قادرين على العثور على جميع المناطق الأكثر شهرة في جبال الألب، مقسمة هنا إلى سبع سلاسل جبلية. نبدأ بمنطقة أرافيس التي توفر منحدرات لطيفة وغابات صنوبرية، ثم نتقدم نحو المناطق شديدة الانحدار وغير المضيافة. لذلك نجد تيرول، والجبال الملعونة، وسويسرا، ومونت بلانك، وإيجويل، وأوستا. تتمتع كل منطقة بشخصيتها الخاصة مع تضاريسها الفريدة، ولكنها أيضًا أماكن معروفة إلى حد ما. سنجد La Cluzaz عند سفح جبال Aravis، أو Zermatt في سويسرا عند سفح Matterhorn، أو Aiguille Blanche de Puiserey الشهير بجوار Mont Blanc. لذلك، فهو عالم مفتوح خيالي، ولكنه يكثف عددًا لا بأس به من الأماكن الحقيقية جدًا التي نستمتع كثيرًا بالذهاب إليها. حجم المجموعة لا يصدق حقًا، مما يضمن عمرًا جيدًا جدًا للعبة، حتى لو لعبتها لساعات وساعات. علاوة على ذلك، لكي نجد طريقنا، تقدم StEEP قائمة لطيفة تسمى "Mountain View" والتي تتيح لنا التجول بحرية في جميع أنحاء العالم المفتوح من أجل اختيار الأحداث ونقاط النشر. على الرغم من ذلك، هناك جانب سلبي صغير، نظرًا لعدم توفر خيار التصنيف، يصبح الأمر برمته في نهاية اللعبة فوضى حقيقية.
لا توجد قصة، ولا تقدم حقيقي، تقدم لعبة Ubisoft Annecy نفسها على أنها عالم مفتوح كبير - تم تصميمه بشكل ممتاز، سواء من حيث خيارات تصميم المستوى أو حجمه الضخم - حيث يمكنك ببساطة الانغماس في الاسترخاء.
للاستفادة من هذا الملعب الهائل، تقدم لنا Ubisoft Annecy خمسة تخصصات: التزلج، والتزلج على الجليد، والطيران الشراعي، وبدلة الأجنحة، والمشي. للانتقال من نشاط إلى آخر، لا شيء يمكن أن يكون أسهل: كل ما عليك فعله هو التوقف وتنشيط عجلة الاختيار سهلة الاستخدام للغاية. ومع ذلك، فإن كونك ثابتًا يعني أنه سيكون من المستحيل التبديل من الطائرة الشراعية الخاصة بك إلى بذلة مجنحة من أجل زيادة السرعة. لماذا هذا الاختيار؟ لتتويج الواقعية. لذلك، نتساءل عما إذا كنا نتعامل مع لعبة محاكاة أم لعبة أركيد. كلا أصدقائي. تسعى اللعبة باستمرار إلى إضافة لمسات من الواقعية إلى لعبة أركيد شاملة. على سبيل المثال، إذا كان من الممكن تمامًا على الزلاجات أو ألواح التزلج على الجليد القيام بقفزات يبلغ ارتفاعها 60 مترًا دون تعريض حياة المتزلج للخطر، فقد تمت إضافة نظام التوازن. يتم قياس كل صدمة بوحدة G (مقياس الجاذبية)، بينما تمتلك شخصيتك مقياسًا يبلغ 10G. كل تأثير عنيف قليلاً سيخصم عددًا معينًا من G من مقياسك، مع العلم أنه عندما يتجاوز المجموع 10G، نضمن لك السقوط. وعلى المنوال نفسه، إذا لم يتسبب الاصطدام في سقوط راكبك على الأرض، فسيتم زعزعة استقرار الأخير اعتمادًا على قوة الاصطدام. في 6G، ينتهي بك الأمر مع الصورة الرمزية التي لا تزال على لوحته، ولكنها تترنح لبعض الوقت حتى يمتلئ المقياس مرة أخرى. خلال هذه الفترة الزمنية، سيتم تعويض كل صدمة - حتى ولو كانت بسيطة - مما يساهم بشكل مباشر في خفض المقياس الصغير المتبقي. باختصار، تجنب التصرف بجنون بعد الهبوط الكبير، لأنه في تلك اللحظة، يمكن أن يرسلك أدنى عثرة في الأرض إلى السجادة.
هراء أحمر
علامة أخرى على هذا التردد بين المحاكاة والآركيد: طريقة اللعب نفسها. نظيف جدًا، نظام اللعبة كامل ومجزٍ، حتى لو كان يتطلب بعض التعامل. على الثلج، يمكنك التحكم في الاتجاه بالعصا اليسرى، بينما تسمح لك العصا اليمنى بوضع الزلاجات بسرعة، كما هو الحال في الحياة الواقعية. بالنسبة للأشكال، نقفز باستخدام أحد المشغلات، ثم بمجرد الخروج من نقطة الانطلاق، نرسل دورات بالعصا اليسرى ونقلب بالعصا اليمنى، مع إضافة مسكات مختلفة باستخدام المشغلات (نعم، نفس الشيء بالنسبة للقفز ). إذا كانت لوحة الأرقام الموجودة حقيقية جدًا (انسىتبديل الكسور المتعددة 1620 درجة SSXorcistمن سلسلة Electronic Arts)، فإن قدرات الاسترخاء والتدوير لدى الشخصيات تعتبر أركيدية للغاية. الجانب السلبي الصغير: سيكون من المستحيل تمامًا الطحن. لذا، انسَ أمر القضبان وصناديق المرح الأخرى في StEEP. تقدم اللعبة أيضًا نظام المستويات والخبرة للتقدم. بين المستوى 1 في بداية اللعبة والمستوى 25، لن ترى اختلافات كبيرة، حيث أن اللعبة تقدم لك، في سياقها الواقعي، كل أسلوب اللعب تلقائيًا. لا توجد شخصيات جديدة، ولا تحسينات في اللعبة، الاهتمام الوحيد للمستويات هو فتح تحديات جديدة أكثر صعوبة في الكتل الأكثر عدائية. فيما يتعلق بالمعدات، نجد الحد الأقصى من المواد لإضفاء طابع شخصي على المتزلج الخاص بك، ولكن مرة أخرى، هذه مجرد تعديلات جمالية، ربما لتجنب الإساءة إلى العلامات التجارية التي قدمت محتوى كتالوجها إلى الاستوديو. في هذه المرحلة، سيكون عشاق الرياضات اللوحية سعداء لأننا نجد جميع العلامات التجارية الكبرى للمعدات والملابس. تأتي الزلاجات من مصانع Faction وRossignol وK2 وAtomic وSalomon، بينما تأتي ألواح التزلج مباشرة من Nidecker وJones وYES. أما الخوذات فهي تحمل علامة Picture، والملابس مقدمة من The North Face. باختصار، الأشياء الجيدة فقط، خاصة وأن معظم المواد متاحة إما عن طريق الفوز بالتحديات، أو عن طريق إنفاق جبل من الأموال النقدية داخل اللعبة التي نجمعها بسرعة كبيرة والتي لا فائدة منها في أي شيء آخر.
من الناحية الرسومية، إذا كان العنوان جيدًا على جهاز الكمبيوتر، فإن الملاحظة تكون أكثر دقة على وحدات التحكم ذات العرض السيئ حقًا. علاوة على ذلك، فإننا نواجه عددًا لا بأس به من الأخطاء، سواء مشاكل التكاثر أو أخطاء الاصطدام وهي كثيرة جدًا.
في النهاية، عندما يتعلق الأمر بجدولك الزمني فإن StEEP يكون أكثر إرباكًا. لا يوجد حقًا هدف واضح أو خيط مشترك لتوجيه اللاعب. يتوفر كل شيء تقريبًا تلقائيًا، بينما تكافئك اللعبة على كل إجراء تقريبًا. ومن أجل إرضاء جميع أنواع المتسابقين، تصورت Ubisoft Annecy نظامًا يسمح لك بكسب النقاط في ستة فروع مختلفة من المفترض أن تتوافق مع نوع لعبتك، وبالتالي، سيمتلئ فرع "Freestyle" بكل شخصية. سيتم الحصول على نقاط "Freeride" عن طريق ركوب التلال أو الصخور، والنقاط "المتطرفة" عن طريق تجاوز العوائق السابقة أو أداء قفزات وحشية. علاوة على ذلك، سيطلب منك كل اختبار الحصول على نتيجة وفقًا لأحد التخصصات أو للتخصصات الأخرى، أو من خلال الجمع بين كل هذه التخصصات. تبقى هناك ثلاث شجرات منفصلة لأنها "المستكشف" التي تكافئنا على كل اكتشاف، و"جامع العظام" الذي يكافئ سقوطك، و"الراكب المحترف" الذي يتسلق وفقًا لعدد الميداليات التي تم الحصول عليها. حتى من خلال التزلج دون المشاركة في أي حدث، سوف تكسب نقاطًا إذا قمت بإجراء يندرج ضمن إحدى الفئات أو تلك. إذا بقينا على المسار الصحيح، فسيتم تقسيم جدولك بين التحديات و"قصص الجبال". التحديات هي ببساطة مسابقات مع الميداليات التي يمكن انتزاعها. العرق، السباحة الحرة، نزول الموت؛ باختصار، أي شيء طالما يمكنك التغلب على نتيجة معينة. تمثل هذه التحديات أيضًا الغالبية العظمى من الأحداث التي تقدمها StEEP. قصص الجبل مختلفة وربما هذا هو أفضل جزء من اللعبة.
بودرة العين
هنا، لا توجد منافسة، ينزلق اللاعب من أجل المتعة، مع نوع من السيناريو المصغر المصاحب له. المهام متعددة وتتراوح من "اتبع صديقك في ليلة بالخارج" إلى التحديات الصعبة مثل تدمير رجال الثلج المتحولين، وحتى البحث عن الكنز للعثور على وصفة Tartiflette. من خلال هذه المهام نحصل على المقياس الكامل للجمهور الذي تستهدفه StEEP: عشاق الجبال الحقيقيون الذين يسعون إلى خداع الوقت عندما يكونون بعيدًا عن المنتجع والمنحدرات المغطاة بالمسحوق. علاوة على ذلك، فإن جانب الاستكشاف برمته هو الدليل القاطع على ذلك. في الواقع، 50% من اللعبة يتكون من استكشاف العالم المفتوح واكتشاف تحديات جديدة ونقاط ظهور جديدة، ولكن أيضًا نقاط الاهتمام التي سيتم بعد ذلك إدراجها في منظر الجبل. لا يوجد أي اهتمام في حد ذاته، بخلاف وجود سبب لضرب المنحدرات والاستمتاع. نهج غير تقليدي ولكنه لا يزال قائما. سيتمكن المهووسون بالتسجيل من تحطيم الأرقام القياسية في التحديات، وسيتم الترفيه عن الفضوليين في "تاريخ الجبل"، وسيقوم عشاق الرياضات الثلجية بالاستكشاف إلى ما لا نهاية. هذا أيضًا هو الاستخدام الأساسي لطائرة شراعية والتي سيتم استخدامها لاستكشاف الكتل الصخرية أكثر من تسجيل الأهداف، نظرًا لقلة عدد الأحداث المتاحة.
المتطرفة-G
الجانب السلبي الوحيد غير المفهوم حقًا: يجب اللعب متصلاً بالخادم. لقد كنا نتخيل بالفعل نوعًا من ألعاب MMO حيث ستكون التفاعلات بين اللاعبين كثيرة. لا يا صديقي. يعد تعدد اللاعبين أمرًا قصصيًا لدرجة أننا مازلنا لا نفهم اهتماماته. يمكنك (أحيانًا) أن تصادف لاعبين آخرين، مما يعطي انطباعًا بوجود جبل مملوء، ولكن نظرًا لحجم الكون المعروض، لا يمكننا القول بأن الوصفة ناجحة. يمكنك أيضًا الانضمام إلى لاعبين آخرين، على الرغم من أنك لا ترى المغزى من ذلك حقًا. وبمجرد أن نجتمع معًا، يمكننا دائمًا رؤية مكان الآخر، والوصول إليه بسهولة باستخدام الخريطة والاستفادة من لوحة النتائج المشتركة. بشكل ملموس، إذا تغلب صديقك على أحد نتائجك، فستتم دعوتك لاستلام التاج الخاص بك وهذا كل شيء. من المستحيل التنافس ضد بعضهم البعض، ولا التنافس بشكل مباشر. كل شيء يتم دون الاتصال بالإنترنت، بشكل غير متزامن كما يقولون. أخيرًا، كلمة أخيرة للحديث عن تقنية اللعبة من الناحية الرسومية، إذا كان العنوان جيدًا على جهاز الكمبيوتر، فإن الملاحظة تكون أكثر دقة على وحدات التحكم ذات العرض السيئ حقًا. علاوة على ذلك، فإننا نواجه عددًا لا بأس به من الأخطاء، سواء مشاكل التكاثر أو أخطاء الاصطدام وهي كثيرة جدًا.