ظهرت شخصية Styx لأول مرة في لعبة لعب الأدوار Of Orcs and Men في عام 2012، وحصلت على حق خوض مغامرتها الخاصة بعد عامين، وهذه المرة مخصصة لنوع التسلل. بعد أن حقق Styx: Master of Shadows نجاحًا كبيرًا، لا يسعنا اليوم إلا أن نبتهج بوصول الجزء الثاني منه بعنوان Shards of Darkness. سنرى أنه يأخذ نقاط القوة في الإصدار السابق، ويحسن الوصفة العامة بلمسات صغيرة على الرغم من بعض الأخطاء غير المتوقعة في الذوق.
على الرغم من أنه ليس من الضروري على الإطلاق أن تلعب دور Master of Shadows لتتمكن من تقدير Shards of Darkness، إلا أننا ننصحك بالاندفاع إلى مغامرات Styx الأولى إذا كنت لا تعرفها بعد. ليس من أجل الإكمال بقدر ما هو مجرد الاستمتاع بلعبة تسلل ممتازة أثبتت نفسها. يجب أن أقول إن عفريتنا الماكر يعرف كلاسيكياته ولا ينسى أي آليات مهمة لهذا النوع. صديق الظلام، فهو يمر بسهولة دون أن يلاحظه أحد في المناطق المظللة ويمكنه أيضًا إطفاء المشاعل المعلقة على الجدران للتسلل بشكل أفضل. وهو من محبي لعبة الغميضة، ولا يتردد في الغوص في برميل أو تحت طاولة للهروب من الحراس، فحجمه الصغير يتيح له الوصول إلى هذا النوع من المأوى. لكن الصناديق والخزائن الأخرى، التي تُستخدم أيضًا لإخفاء جثث الأعداء، تؤدي المهمة أيضًا. إن سرقة الحراس بشكل سري من خلال نهج التخفي من الخلف هي أيضًا قدرة كلاسيكية، كما هو الحال مع اغتيالهم بسرعة ولكن بصوت عالٍ، أو بصمت ولكن ببطء. بالإضافة إلى ذلك، فإن طبيعة بطلنا العفريت تمنحه قوى لن يتمكن سام فيشر ولا العميل 47 ولا سوليد سنيك من الوصول إليها أبدًا. نحن نفكر بشكل خاص في إمكانية تقيؤ نسخة، من أجل الوصول إلى مناطق محددة معينة، أو القيام بالاستطلاع أو حتى تشتيت انتباه الحراس. Styx قادر أيضًا على أن يصبح غير مرئي لبضع ثوانٍ أو مراقبة المناطق المحيطة من خلال الرؤية الكهرمانية، والتي تسلط الضوء بيانيًا على المناطق المثيرة للاهتمام والتفاعلية في الإعداد. كل هذا وضع الأساس لأسلوب لعب خفي رائع في Master of Shadows، لكن المطورين كان لديهم بالفعل المزيد في جعبتهم. في الواقع، Shards of Darkness لا تفتقر إلى الميزات الجديدة، كما أن العفريت المفضل لدينا أصبح أكثر مهارة وكفاءة من أي وقت مضى!
التناظرية ستيكس
وبذلك يرد على بعض الانتقادات التي وجهت له خلال الحلقة الأولى. على سبيل المثال، أصبح من الممكن الآن عبور الزوايا أثناء التعليق على السور. وهذا يتجنب الاضطرار إلى خيانة وجودنا من خلال قفزة إضافية وغير ضرورية. أصبح القفز من خطاف إلى خطاف أسهل أيضًا، بينما يتم إنشاء تفاعلات صغيرة جديدة. يمكنك دفع براميل معينة حتى تصطدم بالعدو المتواجد بالأسفل، أو حتى رمي أشياء زجاجية بعيدًا لإنشاء عملية تحويل وتشجيع الحارس على مغادرة موقعه. والأفضل من ذلك، أن Styx أصبح الآن مرتاحًا مع الحبال. يمكنها التحرك، أو حتى الانزلاق، على تلك التي يتم تمديدها أفقيًا. ولكن أيضًا تسلق الحبال العمودية، بل واستخدمها ككرمة باستخدام الأرجوحة. تم تعزيز نظام المهارات، حيث إنه مقسم الآن إلى خمسة فروع (التخفي، الاغتيال، الكيمياء، الاستنساخ، الإدراك)، كل منها يحتوي على سبع مهارات بالإضافة إلى مهارة نهائية مما يتيح الاختيار بين تخصصين متميزين. وبالتالي، سيتمكن كل نوع من اللاعبين من تكييف طريقة اللعب حسب ذوقه وستظهر العديد من القدرات الجديدة. إن اختفاء Styx الذي ينتشر إلى جثث العدو، وإمكانية النقل الآني في نسخة مستنسخة أو حتى صنع الفخاخ الحمضية هي بعض الأمثلة على هذه المهارات الجديدة. من ناحية أخرى، يقدم قسم العناصر الجديدة أيضًا نظام صياغة يسمح لك بإنشاء السهام والجرعات والخطافات الأخرى. أقل قصصية من الألعاب ذات التوجه العملي، فإن وجود هذه الحرفة يشجع اللاعب على التقاط العناصر المختلفة المنتشرة في جميع المستويات، وبالتالي المرور عبرها من الأعلى إلى الأسفل. وبدون ذلك، سنكون منجذبين إلى حد ما للاندفاع بأسرع ما يمكن نحو الهدف الرئيسي واتخاذ الطرق الأكثر أمانًا بشكل منهجي، ولا سيما تلك الموجودة على ارتفاعات وكذلك الأنفاق المنخفضة المحفورة في الجدران. لأن مطوري Cyanide يقدمون لنا مرة أخرى تصميمًا رائعًا للمستوى وواسعًا وعموديًا ومجهزًا بمسارات متعددة.
إنه لمن دواعي سروري الحقيقي التعامل مع مثل هذه المستويات التفصيلية، والتي تضمن إمكانية إعادة اللعب بشكل رائع من خلال ثرائها.
إنه لمن دواعي سروري الحقيقي التعامل مع مثل هذه المستويات التفصيلية، والتي تضمن إمكانية إعادة اللعب بشكل رائع من خلال ثرائها. يتم تعزيز إمكانية إعادة اللعب هذه أيضًا من خلال توزيع نقاط المهارة إذا تمكنت من الفوز بشعارات Celerity (اكتمل المستوى في وقت قصير)، أو Shadow (لم يتم إطلاق تنبيه)، أو Clemency (لم يُقتل أعداء) أو Thief (حصاد جميع الرموز المميزة للمستوى) ). دقة صغيرة مقارنة بالحلقة السابقة: هذه الشعارات متوفرة بإصدارات ذهبية وفضية وبرونزية، مما يترك مجالًا معينًا من حيث البطء أو الأخطاء أو عدم الانتباه. أخيرًا، من المستحيل عدم ملاحظة وصول الوضع التعاوني. إنه أمر مفاجئ تمامًا بالنسبة إلى لعبة تسلل، ولكنه بالتأكيد يستحق التجربة. يعتبر اثنان من Styx أفضل من واحد، خاصة إذا تركت نفسك يغريك الجانب المظلم من القوة وقررت قتل الحراس الموجودين في المستويات. من الواضح أن التجربة تكون أقل إثارة للاهتمام إذا كانت تتضمن فقط متابعة بعضنا البعض في ملف واحد من مكان للاختباء إلى مكان للاختباء ومن اختصار إلى اختصار. ولكن حان الوقت الآن لمعالجة النقاط الرمادية في اللعبة، والتي تكاد تخطئ في وصفها بأنها أساسية. على سبيل المثال، يمكننا انتقادها بسبب أسلوب قديم بعض الشيء، خاصة فيما يتعلق ببعض الرسوم المتحركة الصارمة بعض الشيء، أو حقيقة أن مونولوجات Styx يتم فرضها أحيانًا على حوارات الأعداء. أو حتى الندم على الضعف النسبي للسيناريو، والذي من الواضح أنه لا يتمتع بقوة سيد الظلال، لأن الأخير كشف لنا أصل العفاريت. لاحظ أن هذه الحلقة الجديدة لا تزال تتمتع بالذوق الرفيع في تقديم جنس الأقزام بالإضافة إلى البشر والجان والعفاريت في الحلقة السابقة.
أوهو ستيكس
لكن أكثر ما أزعجنا في Shards of Darkness جاء من ميل المطورين إلى الرغبة في خلق الفكاهة بأي ثمن، حتى لو كان ذلك يعني تخريب عملهم. من المستوى الأول، يمكننا سماع ملاحظة Styx بأن هندسة المكان ليست ذات مصداقية ويبدو أنها تم صنعها حتى يتمكن من التسلل في كل مكان. أعلن لاحقًا أنه يريد تقديم شكوى إلى كاتب السيناريو. وفي أول ساعتين فقط من اللعبة، نواجه إشارات إلى Toy Story، وAssassin's Creed (ثلاث مرات في الواقع)، وTerminator 2، وThief، وDishonored. يتطلب التسلل، لا يزال من الممكن تبرير الأخيرين إذا تم عزلهما، لكنهما غرقا بين الآخرين، فإنهما يفقدان كل الدقة تلقائيًا. لا يزال من المثير للدهشة أن المطورين يكسرون الأساس لإنشاء عالم مكتمل وسيناريو مفصل وشخصيات موثوقة، وفي النهاية يقومون بانهيار هذا الصرح الهش بانتظام بمطرقة مضادة للغمر. نحن نعلم أن بعض الأشخاص قد يقتلون الأب والأم بسبب كلمة طيبة، ومن الواضح أن بعض الاستوديوهات مستعدة للتضحية بطفلها من أجل كلمة سيئة. يتم الوصول إلى الأسوأ من خلال التسلسلات الصغيرة التي تتبع العديد من عمليات تجاوز اللعبة. إنهم يكسرون الجدار الرابع بمرح وطواعية، عبر Styx الذي يخاطب اللاعب مباشرة ليعرض عليه أخذ وحدة التحكم مكانه، ليهدده بالكشف عما فعله بفطيرة التفاح (عبر معنى جنسي فرعي غير مناسب تمامًا) أو ليسأله إذا كان قد وضع جهاز التحكم في جيبه أو إذا كان سعيدًا برؤيته… هذه النكات المتكررة والضعيفة والمفزعة لا تناسب الكون على الإطلاق الخيال المظلم للعبة، المسؤولون عن وجودهم يستحقون أن يُعلقوا بأقدامهم بضعة أيام، حتى يستعيدوا رشدهم وحسهم السليم!