اختبار فرقة الانتحار اقتل فرقة العدالة: سقوط Rocksteady حقيقي

الاختبار

لقد سمعنا كل شيء وعكسه عن Suicide Squad Kill the Justice League. بعد أن انتقدتها الصحافة منذ المعاينات الأخيرة، بدا أن اللعبة قد تم إدانتها بالفعل حتى قبل إصدارها، خاصة أنها خلفها سمعة سيئة باعتبارها لعبة خدمة تم تطويرها تحت ضغط الشركة الأم Warner. ولكن كما هو الحال في سلسلة جيدة، فقد تطورت الحبكة في اللحظة الأخيرة، نظرًا لأن لاعبي الوصول المبكر كانوا يهتفون بصوت عالٍ وواضح على الشبكات الاجتماعية أن اللعبة كانت جيدة، بل جيدة جدًا، وأن الصحفيين وما يسمى بمختبري يوم الأحد لم يفعلوا ذلك. فهم أي شيء عن اللعبة. من هو على حق؟ حسنًا، بعد أن انتهيت من المغامرة الرئيسية، وتذوقت القليل من نهاية اللعبة، يمكنني أن أخبرك دون أن ترمش، وجهًا لوجه: Suicide Squad Kill the Justice League هي لعبة مغسولة جيدًا!


حسنًا، ربما يكون مصطلح "متدفق" مصطلحًا قويًا جدًا لوصف تجربتي مع أحدث مختبرات Rocksteady، لكن من المؤكد أن خيبة الأمل القادمة من مبدعي ملحمة Batman Arkham، تأتي في نفس الوقت في قمة التوقعات وقبل كل شيء سمعة الاستوديو. هذا صحيح، كيف استطاع هؤلاء المطورون الموهوبون، الذين أحدثوا ثورة في ألعاب الأبطال الخارقين قبل 15 عامًا، أن يولدوا عنوانًا مهتزًا مثل Suicide Squad، سواء في أسسه أو في تنفيذه؟ بكل بساطة لأنه ليس الاستوديو المناسب الذي يمكن أن يعهد إليه بهذا النوع من المشاريع. عندما يكون لدينا استوديو مثل Rocksteady في صفوفنا، والذي قدم لنا ألعابًا فردية سردية بهذا الحجم، فإننا نستمر في استغلال هذه الموهبة، ودفعها إلى القمة. يعد صنع ألعاب الخدمة أمرًا مجنونًا آخر، فهو ليس نفس النهج على الإطلاق، وإذا أرادت شركة Warner الحصول على لعبة Fortnite في عالم DC بأي ثمن، فسيكون من الحكمة أن يعهد بها إلى استوديو آخر. النتيجة، 9 سنوات من الانتظار للعبة لا تعرف حقًا كيف تموضع نفسها. في الواقع، فإن اللعبة بأكملها تنضح بهذه الازدواجية، وهذا النهج ذو الرأسين، وهذا الاندماج الذي لم يحدث أبدًا بشكل صحيح والذي أدى إلى ولادة شيء مشوه، والذي يجد صعوبة في الوقوف على قدميه. لن نعود إلى تاريخ المشروع، والشائعات التي تحوم حوله، والسبق الصحفي من بعض المطلعين، والسبق الصحفي المضاد من جيسون شراير (والتي لن نتردد في التشكيك فيها لأنه كانت لدينا مخاوف أخرى من أشخاص آخرين جدًا) قريب من الملف، ونقولها مرة أخرى، لعبة Superman كانت موجودة، لقد قيل لنا ذلك مرة أخرى)، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن تطوير لعبة Suicide Squad Kill the Justice League لم يتم إنجازه في الفرح والفرح والبساطة. بل إن الأمر على العكس تمامًا.

موهبة ضائعة

قد نكون صريحين أيضًا على الفور: إذا كنت تتطلع إلى إعادة اكتشاف الغلاف الجوي وأجواء Batman Arkham القديمة، فإن لعبة Suicide Squad هذه ليست مناسبة لك. من الواضح لا. نحن على النقيض من ثلاثية باتمان، سواء في العرض الفني أو في طريقة اللعب أو في أسس اللعبة الفردية السردية، حتى لو كانت لا تزال تحتفظ ببعض الندبات التي لم يتم محوها بالكامل. لأنه نعم، ما زال وارنر وروكستيدي يحاولان إنقاذ جندي الفرقة الانتحارية عندما ظهرت ردود الفعل العكسية الأولى قبل نصف عام، عندما علم الجمهور أن الاتجاه المتخذ هو لعبة الخدمة. ليس من قبيل الصدفة أن يتم تقديم Suicide Squad Kill the Justice League أيضًا على أنها لعبة لاعب واحد، مع قصة حقيقية وسرد متقن. ومع ذلك، بمجرد أن نبدأ المغامرة، ندرك أن كل شيء تم في وضع متعدد اللاعبين، في وضع تعاوني لأربعة لاعبين على وجه الدقة. وبطبيعة الحال، سيكون الذكاء الاصطناعي وحده مسؤولاً عن قيادة الأعضاء الآخرين في Task Force X، لكن أفعالهم ستظل محدودة للغاية وبشكل عام، أنت من سيقوم بكل العمل. لذا، نعم، بعيدًا عن الحشد، يعرف الذكاء الاصطناعي كيفية القيام بذلك، ولكن بمجرد أن يكون من الضروري تنفيذ إجراءات دقيقة، فإنه يصبح أقل كفاءة على الفور. هل يمكننا إلقاء اللوم على هذا الذكاء الاصطناعي لعدم اهتمامه حقًا بالأهداف المطلوبة في اللعبة؟ في الواقع لا، خاصة عندما نرى فقر الأهداف المرسومة والتي نحفظها عن ظهر قلب. تدمير المناطق، والاستيلاء على النقاط المثيرة للاهتمام، وحماية الممتلكات، ودعم القافلة، والنجاة من موجات الأعداء، إنه نفس الشيء دائمًا وقبل كل شيء، يتم تشغيله في حلقة على مدار 15 ساعة من اللعب اللازمة للوصول إلى نهاية اللعبة ومع ذلك، كان هناك الكثير للقيام به في هذه المدينة من وجهة نظر جوية والتي لا تزال تحمل علامات لعبة سوبرمان التي تم التخلي عنها. لسوء الحظ، البيئات فارغة تمامًا، وهو ما يبرره بوضوح حقيقة أن جميع البشر تقريبًا قُتلوا على يد برينياك، وهي خدعة مؤامرة ذكية، لكن هذا لن يغير حقيقة أن هندستها المعمارية تعطي انطباعًا بأن المدينة فوضوية أكثر من كونها مدينة فوضوية. الكون متماسك.

فورتنايت دي سي

وبعد ذلك، من الناحية البصرية، فإن لعبة Suicide Squad Kill the Justice League ليست خالية من العيوب، بل إنها غير مستوية للغاية في الواقع. بقدر ما تحرص اللعبة في نمذجة الشخصيات الرئيسية، إلا أنها مخيبة للآمال في تمثيل أعدائها، الذين يمكن إحصاء تنوعهم على أصابع اليد الواحدة في الحياة الواقعية، ومن ثم مدينة ميروبوليس أيضًا، فهي لا يجعلك بأي حال من الأحوال ترغب في أن نسافر عبرها، على العكس تمامًا من مدينة جوثام من ثلاثية باتمان أركام. وبعد ذلك، هل يمكننا التحدث عن معارك الزعماء أيضًا؟ ليس هناك الكثير منهم، والأكثر من ذلك، أنهم لا يرقى إلى مستوى الشخصيات التي نواجهها. إشارة خاصة إلى المعارك ضد باتمان وبرينياك التي كانت تفتقر إلى الإبداع. شخصيًا، استمتعت كثيرًا بقتل جميع أعضاء Justice League، حتى أنني استمتعت بالأمر عندما تبول Boomerang على جثة Flash، لكن بصراحة تامة، المعارك لا تمثل ما يستطيع هؤلاء الأبطال الخارقين فعله. وكان الأمر مخيبا للآمال من حيث الاقتراح، ولكن أيضا من حيث التدريج الفعلي.

قلتها مرة أخرى، نظرًا لأن أسلوب معالجتها يمتد بين تجربة سردية ولعبة خدمة، فإن Suicide Squad Kill the Justice League لا تعرف على أي قدم سترقص. ونتيجة لذلك، فهو يفعل كل شيء بطريقة متوسطة جدًا، وحتى أساسية، ولا ينتج عنه أي شيء مميز على الإطلاق. لذا بالطبع، إذا كنت تحب مطلق النار-اللصوص، الذين يحبون إطلاق النار على نفس الأعداء مرارًا وتكرارًا، في مهام متكررة للغاية لجمع أكبر عدد ممكن من الموارد وتحويلها إلى مكافآت تجميلية، فهذه اللعبة مناسبة لك، وإلا فلن تتمكن من ذلك. كن محبطًا من التجربة. وإلى جانب ذلك، حتى نهاية اللعبة لا تحتوي على أي شيء مثير، وهي تكرر بلا كلل ما فعلناه في المغامرة لمدة 15 ساعة. نشعر أن التكملة ستصل بعد ذلك، من خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وأحداث محددة وتحديثات إضافية، سواء كانت مجانية أو مدفوعة. ما تبقى هو طريقة لعب جميلة، ولكنها ليست متفجرة أيضًا، مع شخصيات مختلفة حقًا عن بعضها البعض، حتى لو كانت حركاتها غير متساوية تمامًا. هارلي كوين على سبيل المثال، شخصيا أجدها الأسوأ في السفر. هناك بعض الأحاسيس القتالية الجيدة، حتى لو كنا نود المزيد من الأسلحة المضحكة والأقل كلاسيكية، وأكثر تنوعًا أيضًا، ولكن مرة أخرى، نعلم أنه تم حفظ كل شيء لمحتوى لاحق.