تم تطوير SuperHOT في البداية خلال 7 Days Game Jam في عام 2013، وتمكنت من التغلب على جميع مراحل مسار العوائق الذي يفصل بين مشروع مستقل منخفض الميزانية وإصدار لعبة في الإصدار التجاري. بمجرد تطوير المفهوم، تم تقديمه لأول مرة كعرض تجريبي يعمل ضمن Unity في متصفحات الويب الخاصة بك،لقد أخبرك JEUXACTU أيضًا بذلكفي ذلك الوقت. لقد أصبح SuperHOT، الذي تم الاعتراف به من قبل اللاعبين على Steam Greenlight في سبتمبر 2013 وتم تمويله من قبل عدد كافٍ من الداعمين على Kickstarter في مايو 2014، حقيقة واقعة. تم التخطيط أيضًا لجهاز Xbox One ومتوافق مع الواقع الافتراضي، وقد أصبح FPS الخاص بـ SuperHot Team متاحًا على جهاز الكمبيوتر لبضعة أيام. الفرصة لإعطائك حكمنا.
إذا لم تسمع من قبل عن SuperHOT، فاعلم أنها لعبة FPS تتمتع بطريقة لعب ثورية. إذا لم تكن الحركات أو التعامل مع الأسلحة أمرًا جديدًا، فإن اللعبة تستمد قوتها من مفهوم جديد، حيث يمر الوقت فقط عندما تتحرك. تخيل نفسك مكان Neo في Matrix عندما يتزلج بين الكرات، ولكن باستمرار وسيكون لديك فكرة أفضل عن الأمر. أما بالنسبة للباقي، فنحن نتنقل في منطقة مألوفة بدءًا من الحركات الكلاسيكية للشخصية عبر مفاتيح ZQSD، بينما تتم إدارة الكاميرا بواسطة الماوس. يمكنك بالطبع إطلاق النار من خلال النقر والقفز باستخدام شريط المسافة. باختصار، تقليدي جداً. باستثناء أن كل أمر يتم إجراؤه يجعل الوقت يمر بسرعة أكبر، نظرًا لأن نوعًا من الوقت البطيء للغاية يحكم الحياة في SuperHOT. ونتيجة لذلك، تعمل القفزة على تسريع الوقت إلى السرعة الحقيقية بحلول الوقت الذي تلمس فيه قدميك الأرض، بينما تسمح حركات الكاميرا وحركتها بتسريع الوقت بطريقة أكثر قياسًا. لذلك يجب عليك قياس الضغط على المفاتيح بعناية أو من خلال الإيماءات، مما قد يؤدي إلى فقدان بعض الإجراءات. فيما يتعلق بآليات اللعبة، هنا أيضًا، تنضح SuperHOT بالكلاسيكية نظرًا لأننا نتطور في مستويات ضيقة إلى حد ما مع تصميم أبيض وأسود مصقول للغاية، بينما يظهر الأعداء باللون الأحمر، فقط لتنبيهنا بوضوح إلى الخطر .
مبتكرة، مذهلة، مذهلة
على الرغم من هذا الجانب البسيط، حققت SuperHOT نجاحًا بصريًا واتجاهها الفني يذكرنا بكل من Killer7 وMirror's Edge. علاوة على ذلك، ومن أجل الوصول إلى نهاية هذيانهم، اختار المطورون عمليات قتل منمقة بنفس القدر مع الأعداء، الذين يتفككون إلى عدد لا يحصى من الجزيئات، مثل الزجاج الذي ينفجر إلى عدة شظايا. تصميم اللعبة مستوحى جدًا أيضًا لأننا نتنقل عبر القوائم التي تذكرنا بقوائم DOS. أما بالنسبة للمشاهد، فهي تتخذ أيضًا النهج المعاكس المتمثل في تقديم عرض رسومي للمدرسة القديمة بدقة 8 بت، مما يتناقض بشكل أكبر مع قلب اللعبة. حقيقة أن طريقة اللعب في SuperHOT تتباطأ باستمرار تجبر اللاعب على التفكير مثل لاعب الشطرنج، وتوقع الحركات المحتملة لكل عدو يجب إبعاده عن طريق الأذى دون تلقي أدنى ضربة. في الواقع، عند تلقي أدنى كرة أو لكمة، تنتهي اللعبة بشكل مضمون. لذلك، فإن فن هذا الإنتاج البولندي بأكمله يتكون من تخمين الأفعال مع الحفاظ على كل حركات الشخصية، بحيث يكون لديك دائمًا الوقت لتحليل كل شيء جيدًا، عندما يجد العدو نفسه خلف ظهورنا دون أن نراه.
وبالتالي فإن الفن الكامل لهذا الإنتاج البولندي يتكون من تخمين الأفعال مع الحفاظ على كل حركة من حركات الشخصية، بحيث يكون لديك دائمًا الوقت لتحليل كل شيء جيدًا...
علاوة على ذلك، لقتل عدو، هناك عدة طرق لطرده. إما بمتابعتها بـ 4 أو 5 لكمات، أو باسترجاع السلاح. كل خصم يُضرب بلكمة أو بجسم غير حاد يُلقى على وجهه (تلفزيون، زجاجة، سلاح فارغ) سيسقط سلاحه تحت تأثير المفاجأة، قبل أن يندفع لالتقاطه. الأمر متروك لك لاستغلال هذا الوقت لسرقته منه، ثم قتله بشكل صحيح. مرة أخرى، الأمر كله يتعلق بالترقب والتوقيت نظرًا لأنه من المستحيل إعادة تحميل أسلحتك. وبالتالي فإن المسدس يحتوي على 5 رصاصات، ومن المهم استبداله بمجرد إطلاق الخراطيش. القول أسهل من الفعل عندما يزداد عدد الرصاصات أثناء الطيران، لأنه هنا أيضًا، من المهم التوقع من خلال الحد من الحركات، لتفادي كل شيء من خلال الاستمرار في متعرج الأعداء. علاوة على ذلك، إذا أطلق المسدس رصاصة واحدة فقط في كل مرة، فاعلم أن بنادق الصيد تطلق طلقتين، كل منهما تطلق سحابة مميتة من الطلقات. فعالة ولكن من الصعب مراوغتها عندما تأتي في اتجاهنا، خاصة وأن الشخصية لا تستطيع أن تنحني. أخيرًا، بالنسبة للبنادق الهجومية، فإنها ترسل وابلًا من 4 خراطيش مع كل طلقة، وهنا أيضًا، يمكن أن تجد البيئة نفسها بسرعة مشبعة بالباستوس.
البطاطا الساخنة!
تشبع يمكن الاستفادة منه بالحركة لأنه من الممكن تمامًا التحكم في وضع العدو في مسار الرصاصة. يعد الدرع البشري من خلال الخداع أحد الأشياء الرائعة الأخرى في SuperHOT. لعشاق المشاجرة، اعلموا أن هناك عدة أسلحة موجودة، سواء كان مضرب البيسبول أو المثقاب أو الكاتانا الممتعة. علاوة على ذلك، يستطيع معظم لاعبي النينجا استخدام سلاح الساموراي المفضل لقطع الرصاص، على حساب النصل الذي ينتهي به الأمر إلى الانكسار بعد بعض التجاوزات. باختصار، تقدم SuperHOT طريقة لعب مبتكرة ومسببة للإدمان بشكل لا يصدق والتي تسمح بعدد من التخيلات والتي من الواضح أننا لم نصل إلى حدودها بعد بعد حوالي خمسة عشر ساعة قضيناها في اللعبة علاوة على ذلك، فيما يتعلق بالمحتوى، كن على دراية بأننا لم نتعرض للسرقة ، حتى لو بدت اللعبة محدودة عند هذه النقطة عندما نطلقها. السبب بسيط، كل شيء يفتح تدريجيا.
باختصار، تقدم SuperHOT طريقة لعب مبتكرة ومسببة للإدمان بشكل لا يصدق، والتي تسمح بعدد من التخيلات والتي من الواضح أننا لم نصل إلى حدودها بعد بعد حوالي خمسة عشر ساعة من اللعب.
سيتعين عليك أن تبدأ بوضع الحملة الذي، حتى لو كان قصيرًا جدًا (أكملناه في ثلاث ساعات)، يقدم سيناريو مقنعًا (مزيج من السرد الوصفي ومثل ستانلي) والذي لن نكشف عنه أي شيء هنا لذا حتى لا تفسد المفاجأة. في الواقع، ينبغي اعتباره برنامجًا تعليميًا يعرّفك على آليات اللعبة، بينما يعرّفك على الساحات المختلفة الموجودة. بمجرد اكتمال الحملة، يتم توفير مجموعة كبيرة من الأوضاع، سواء كان وضع البقاء على قيد الحياة، أو الوضع المحدد بوقت (أكمل المستوى في أقل من X ثانية، مع العلم أن كل حركة تكلف وقتًا)، أو وضع القبضة العارية فقط، أو وضع كاتانا فقط، عبور المستوى دون قتل، الخ. أضف إلى ذلك منصة تعاونية تسمح لك بمشاركة أفضل عمليات الإعادة الخاصة بك عبر الإنترنت (متوفرة تلقائيًا في نهاية اللعبة) ومن المحتمل أن يكون لديك أفضل FPS منذ Tribes Ascend ومفهوم التزلج الخاص بها. وكل شيء ليس مثاليًا، ومع ذلك، سنشتكي من استحالة تغيير عناصر التحكم، مما يعني أنه سيتعين على اللاعبين تحويل لوحة المفاتيح الخاصة بهم إلى وضع QWERTY ليتمكنوا من الاستفادة من المفاتيح الكلاسيكية (Alt+Shift للتبديل من واحد إلى آخر). أخرى)، ولا تزال بعض الميزات مفقودة مثل التوافق مع الواقع الافتراضي. لكن المطورين وعدوا بمواصلة تقديم العنوان عبر التحديثات المجانية: لذلك كل ما عليك فعله هو الانتظار.