قم بمراجعة مجموعة Bioshock: ثلاث روائع بسعر واحدة!

الاختبار

على الرغم من أن Irrational Games ليست سوى ذكرى بعيدة (أغلق الاستوديو أبوابه في عام 2014)، قررت شركة 2K Games أخيرًا إطلاق الإصدارات المجددة من ثلاثية BioShock على PS4 وXbox One، وهما وحدتي تحكم مدمنتان على إعادة التصميم. كالعادة مع كل هذه الألعاب التي تم تحديثها، سنحكم على أعمال الترميم بشكل أكبر، بما يتجاوز الجودة الجوهرية للأخيرة. مع ميزة إضافية تتمثل في معلمة مهمة يجب أخذها في الاعتبار: حقيقة أنها عبارة عن مجموعة من ثلاثة آثار لألعاب الفيديو. عنصر يمكن أن ينبهك بالفعل إلى حكمنا النهائي...


آثار حقيقية لألعاب الفيديو، تركت الحلقات الثلاث من BioShock بصماتها التي لا تمحى على نوع FPS. في عام 2007 المرة الأولى، ثم في عام 2010 مع تكملة لا يزال كين ليفين (المبدع) يرفض تأليفها، وأخيراً في عام 2013 مع BioShock Infinite الاستثنائية التي لم ينته الحديث عنها بعد بسبب نهايتها المفتوحة والمعقدة. متطورة بشكل لا يصدق في قصتها، غنية في طريقة لعبها مع هذا الجانب الماهر، ومجهزة بأجواء استثنائية وموسيقى تصويرية آسرة، وبالتالي تعود أعمال BioShock الثلاثة في عام 2016 في هذه المجموعة التي تسربت منذ أكثر من عام. وبعد تسعة أشهر فقط، في يونيو 2016، أعلنت 2K Games وجودها رسميًا. ماذا عن هذه المعادلات؟ بدون أي مفاجأة حقيقية، فإن BioShock هو أول من يستفيد أكثر من أعمال الترميم هذه مع شاشة أكثر دقة وألوان أكثر بريقًا وتأثيرات إضاءة أجمل بكثير اليوم. إن القدرة على التطور داخل Rapture بدقة 1080p / 60 إطارًا في الثانية هي رفاهية لا يمكننا رفضها بوضوح. على الرغم من كل شيء، من الصعب عدم إدراك مدى تقدم اللعبة من الناحية الفنية. بعد تسع سنوات من إصدارها الأولي، تذكرنا الخطوط المكعبة لأشياء معينة أو الرسوم المتحركة المتشنجة للشخصيات غير القابلة للعب بأننا في عام 2007، كنا أقل تطلبًا بشكل ملحوظ. لذلك فقد تقدمت BioShock في العمر، لكنها في النهاية ليست مشكلة كبيرة. ينجح الاتجاه الفني والجو والموسيقى في إخفاء هذه العيوب البصرية التي تتلاشى عندما نغوص في مخبأ أندرو رايان.


نقطة النشوة

نفس الشيء بالنسبة لـ BioShock 2، التي تتمتع مع ذلك بموهبة تقديم رسومات أكثر تقدمًا بشكل ملحوظ من سابقتها. كان هذا هو الحال بالفعل في ذلك الوقت، حيث قامت 2K Marin بتحسين المحرك ثلاثي الأبعاد بشكل كبير في عام 2010. كما أنها تستفيد من دقة 1080p/60 إطارًا في الثانية، والتي توفر راحة لعب لا مثيل لها، على الرغم من ظهور التمزق هنا وهناك، دون الانتقاص من التجربة الإجمالية. من ناحية أخرى، ما هو مؤسف في لعبة BioShock 2 المُعاد تصميمها هو أن وضع اللعب الجماعي قد تم إلقاؤه في سلة المهملات. هذا قرار منطقي، لأنه من الصعب تخيل اتصال اللاعبين بشكل جماعي للعب ألعاب متعددة اللاعبين، وتحتفظ 2K Games بعدد كبير من الخوادم لثلاثة بكين. في المقابل، تستفيد اللعبة من كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي تم إصداره في ذلك الوقت، وهو في النهاية صفقة جيدة. وهذا يترك حالة BioShock Infinite، التي تم إصدارها قبل ثلاث سنوات فقط والتي لا تزال تحتفظ بسحرها القديم. من مياه Rapture العكرة، يتم دفعنا إلى الكون الجوي لكولومبيا، وهي مدينة تم تضخيمها من خلال تصرفات شخص يدعى Zachary Hale Comstock. من أجواء مظلمة ومزعجة، ننتقل إلى عالم ملون ومفعم بالأمل، حتى لو ظل قلب القصة مزعجًا كما كان دائمًا.

لن نكذب، لم يتم إصلاح BioShock Infinite بأي شكل من الأشكال. في الواقع، انتهى بنا الأمر إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي في ذلك الوقت، مما يجعلها نسخة أنظف وأرقى من الإصدارات التي تم إصدارها على PS3 وXbox 360. تعمل اللعبة أيضًا بدقة 1080 بكسل/60 إطارًا في الثانية، وهو ما لا يزعجنا، خاصة منذ أن زادت سرعة اللعبة مع كل هذه الممرات باستخدام Sky Hook، وهو خطاف التصارع هذا الذي يسمح لـ Booker DeWitt بالانتقال من منطقة إلى أخرى بسرعة كبيرة. تستفيد BioShock Infinite أيضًا من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي تم إصداره بعد الإصدار، ولا سيما حلقات Burial at Sea التي تسمح لنا بالعودة إلى Rapture بصحبة إليزابيث أخرى، وبالتالي إنشاء رابط مباشر بين مدينتي Rapture وكولومبيا. هنا مرة أخرى، ضرب كين ليفين الأمر بقوة مرة أخرى من حيث النص. أما بالنسبة لأعمال الترميم، فهي ببساطة غير موجودة.