شركة Ubisoft متخصصة في لقطات الشاشة المنقحة ومقاطع الفيديو المبهجة، وهي بارعة في فن إثارة الضجة، حتى لو كان ذلك يعني إحباط اللاعبين في النهاية. بعد دش Watch_Dogs البارد، كنا جميعًا قلقين بشأن مستقبل The Division، التي أحدثت ضجة كبيرة في E3 2013... والتي لم تف بوعودها الرسومية خلال مراحل البيتا المختلفة. بعد ثلاث سنوات من الإعلان الأولي، حان الوقت لمعرفة القيمة الحقيقية للعبة!
لذلك دعونا نبدأ بالتخلص فورًا من مسألة الرسومات، والتي يمكن الإجابة عليها بإيجاز بهذه الطريقة: نعم، كان هناك تخفيض في مستوى الرسومات مقارنة بالفيديو الأول الذي تم الكشف عنه في عام 2013، لكن اللعبة تظل رائعة! يمتلك محرك Snowdrop أكثر من خدعة واحدة، والأهم من ذلك كله، أن الاتجاه الفني رائع للغاية. إن تمثيل نيويورك صادق بشكل مثير للإعجاب، والمؤثرات الجوية المختلفة حقيقية بشكل صارخ، والمؤثرات الخاصة تنفجر كما ينبغي، والألوان دافئة أو جليدية بالتناوب، والبيئات مليئة بالتفاصيل. من أكياس القمامة المتراكمة في الشوارع إلى المنازل المهجورة والمتاجر التي لا تزال مليئة بالأشياء، بما في ذلك عدد لا يحصى من السيارات المحطمة والمنشآت شبه العسكرية المنتشرة في جميع أنحاء المدينة، كل شيء يساهم في تعزيز أجواء ما بعد نهاية العالم. علاوة على ذلك، فإن تحسين اللعبة أمر رائع للغاية، خاصة على جهاز الكمبيوتر حيث يمكنك بسهولة الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية بتفاصيل عالية مع تكوين متوسط. باختصار، حتى لو لم يتحقق سراب E3 2013 بالكامل، فيجب على المرء أن يكون بسوء نية للشكوى من الجودة المرئية النهائية للعبة، وإذا كنا نتعامل مع أجواء سينمائية كارثية، فهذا أمر طبيعي السيناريو هو أن تتطابق. لحسن الحظ، هذه ليست قصة زومبي لا نهاية لها ولكنها "فقط" نوع مختلف من مرض الجدري الذي انتشر بين سكان نيويورك عبر الأوراق النقدية وأغرق المدينة في الفوضى. ينهب المشاغبون كل ما في وسعهم ويطلقون النار على أي شخص يعترض طريقهم، ويطلق الهاربون من سجن جزيرة رايكرز العنان لدوافعهم التدميرية، ويشرع عمال النظافة في القضاء على الفيروس عن طريق حرق أي شخص مريض حيًا! في مواجهتهم يقف جنود الفرقة التي أنت جزء منها. تستفيد القصة من السرد المجزأ، الذي يجمع بين المشاهد السينمائية (حيث يبدو البطل في أعيننا أشبه بالأحمق إلى حد ما، لأنه يظل صامتًا في جميع الظروف)، ومذكرات لجمعها، وتسجيلات صوتية لجمعها، ومشاهد أخرى من الماضي لتجميعها. تصور. واللعب في كل هذا؟ حسنًا، إنه متقلب على أقل تقدير!
لقطة صغيرة؟
القسم هو مطلق النار. وبشكل خاص لعبة TPS à la Gears of Wars، والتي تركز على الأغلفة. استنادًا إلى الأسلحة التي تبدو واقعية للوهلة الأولى (يمكنك استخدام ثلاثة فقط في وقت واحد)، تتخلل الاشتباكات إلقاء قنابل يدوية (تجزئة، حارقة، مذهلة، وما إلى ذلك)، وإعادة تحميل منتظمة، ولحظات يخاطر فيها اللاعبون والأعداء برفع رؤوسهم لرش خصومهم. بديهي وسهل الاستخدام، يتيح لك نظام الغطاء الانتقال بسهولة من غطاء إلى آخر، وحتى تدوير عنصر بسهولة مع البقاء ملتصقًا به. إن أحاسيس إطلاق النار جيدة، وبشكل عام، فإن طريقة اللعب فعالة بقدر ما هي ممتعة. لا يزال بإمكاننا انتقاد عدم اتساق الذكاء الاصطناعي الذي يحاول في بعض الأحيان القيام ببعض المناورات المراوغة ولكنه يظل جامدًا بعض الشيء في أحيان أخرى. أو من يرسل بانتظام أعداء انتحاريين إلى المذبحة، والذين لا يترددون في الاندفاع نحو البطل وأسلحته النارية الثلاثة، على الرغم من أنهم مجهزون فقط بسلاح أبيض بسيط. ستجد أيضًا هنا وهناك لاعبين يشكون من أنه يتعين عليك أحيانًا وضع عشرات الرصاصات في رأس العدو لقتله. انتقاد غير لائق على الإطلاق، والذي كان من حق Borderlands أيضًا في وقته. لأنه تمامًا مثل عنوان Gearbox، فإن أحدث إبداعات Ubisoft بعيدة كل البعد عن كونها مجرد لعبة إطلاق نار.
القليل من الغنائم؟
The Division هي لعبة آر بي جي. أو بتعبير أدق، لعبة تقمص أدوار أكشن، مثل Borderlands أو Diablo. لذلك ستجد الغنائم بكثرة، والأسلحة والدروع وغيرها من الملحقات متوفرة بخمس صفات: المستخدمة (اللون الرمادي)، القياسية (الأخضر)، المتخصصة (الأزرق)، الفائقة (الوردي) والجودة العالية (الأصفر). لذلك، من خلال اختيار سلاح ذي مكافآت صحيحة ومستوى يتوافق مع مستوى أعداء اللحظة، فإن حجة "الأعداء يمتصون عددًا كبيرًا جدًا من الرصاص" لم تعد صالحة. من الضروري أيضًا مراعاة مستوى البطل الذي يتمتع أيضًا بثلاث سمات رئيسية: سلاح ناري (زيادة الضرر)، والقدرة على التحمل (زيادة الصحة) والمكونات الإلكترونية (زيادة قوة المهارات). أضف إلى ذلك المهارات المتعددة وتعديلات المهارات والمواهب والمكافآت الأخرى، وسيكون لديك ما يسعد عشاق التحسين، الذين سيكونون قادرين على "الحد الأدنى" في أوقات فراغهم. ويكمن نظير هذا الثراء في تعقيد قوائم الواجهة المختلفة، التي يضيع فيها المرء بسهولة والتي تفتقر بلا شك إلى الوضوح. علاوة على ذلك، فإن إدخال الإحصائيات والمواهب يتعارض مع واقعية ركلات الترجيح الأولى، لأننا نجد أنفسنا بسرعة كبيرة نلقي "تعاويذ" شفاء (والتي تأخذ شكل قنابل شفاء عندما يتعلق الأمر بمساعدة زملائنا في الفريق من المسافة)، لاستخدام الألغام الموجهة، لتنفيذ طلقات في الرأس مع احتمال 50% لعدم استخدام رصاصة، أو الحصول على 30 رصاصة للسلاح الرئيسي في كل مرة نقتل فيها أحد الأشخاص. العدو مع مسدسنا. وبالتالي فإن اللعبة لا تتردد في التضحية بالواقعية على مذبح المتعة، ولكن لا يمكننا أن نعتبر ذلك خطأً. خاصة عندما يتعلق الأمر بقضاء وقت ممتع مع الآخرين، وهو ما يوصى به بشدة هنا.
مجموعة صغيرة؟
The Division هي لعبة MMO. أو بتعبير أدق، لعبة MMO خفيفة، كما يتضح من أداة إنشاء الشخصية السيئة إلى حد ما (لقد صادفنا الكثير من الحيوانات المستنسخة)، ومحدودية المجموعات لأربعة لاعبين، ولحسن الحظ، عدم وجود اشتراك شهري. لكنه لا يزال عالمًا مفتوحًا، الأمر الذي يتطلب أن تكون متصلاً بشكل دائم، حيث يمكنك لعب PvE أو PvP. سيظل الأشخاص المعادون للمجتمع قادرين على خوض المهام منفردين، على حساب صعوبة أكبر ومتعة أقل. في الواقع، تم تصميم المستوى بشكل واضح للتعاون، وهو يشجع بشدة مناورات التهرب، والتي تسمح على سبيل المثال بإطلاق النار على الدبابة الخلفية للعدو المجهز بقاذف اللهب أثناء مهاجمته لأحد زملائنا في الفريق. أو ببساطة توزيع المهمة عند وصول الأعداء بأعداد كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، يمنحك اللعب مع الآخرين الحق في الحصول على فرصة ثانية (وأكثر من ذلك) عندما تقع في القتال، حيث يمكن لشركائنا إحياءنا. بل إنه من الممكن الزحف إليهم لتسهيل مهمتهم. من الناحية المثالية، يتم لعب The Division مع أصدقاء معروفين منذ فترة طويلة، وكلهم ميكروفونات مفتوحة، وذلك لتجنب متعة المجموعات التي يتم تشكيلها أثناء التنقل، حيث يندفع أحد الأعضاء ليكون أول من يقوم بتنشيط الجهاز، بينما يسحب آخر مخلبه و بمثابة الكرة وسلسلة.
على أية حال، فإن دمج اللاعبين المتعددين في المهام الرئيسية أو الثانوية أو العشوائية يتم بشفافية نسبية، ومن السهل جدًا الانضمام إلى لاعبين آخرين، حتى لو كانوا غرباء. علاوة على ذلك، فإن الشوارع المتعامدة في نيويورك مناسبة جدًا لتقسيم الخريطة إلى مناطق مخصصة لمستويات معينة من الشخصيات، مما يعزز جانب MMO. لا يزال لدى كل لاعب قاعدة عمليات خاصة به، ويمكنه تحسينها كما يرغب عن طريق إضافة وحدات إلى المساعدة الطبية والجناح الأمني والجناح التكنولوجي. عنصر من اللعب الفردي في لعبة لا تزال متعددة التوجهات، كما ثبت من خلال وجود المنطقة المظلمة. تمثل هذه المنطقة شديدة التلوث منطقة حماية الأصناف النباتية، حتى لو ظلت الاشتباكات بين اللاعبين اختيارية. ستجد هناك أفضل الغنائم الممكنة، لكن هناك قواعد محددة للغاية تزيد من مطاردة الغوغاء وفتحات الصناديق الأخرى. يجب شحن كل قطعة من المسروقات بطائرة هليكوبتر لإزالة التلوث. بحلول الوقت الذي تصل فيه الآلة، يمكن للأعداء مهاجمتك من أجل سرقتك. وقد يكون هؤلاء الأعداء لاعبين آخرين. نفس الأشخاص الذين، على سبيل المثال، كانوا يقدمون لك المساعدة قبل دقائق قليلة! ومع ذلك، تتم معاقبة الخيانة على الفور، نظرًا لأن عميل القسم المنشق يرى أن منصبه مُشار إليه لفترة من الوقت للعملاء الآخرين، الذين يصبح بالنسبة لهم فريسة مفضلة (مكافأة XP، بالإضافة إلى احتمال استرداد المسروقات غير المشروعة بأمانة). . مبدأ يعمل بشكل جيد للغاية، ويضمن ساعات طويلة من الزراعة لمحبي هذا النوع.