بينما ننتظر بفارغ الصبر أن تكشف نينتندو عن صور ومقاطع فيديو ومعلومات أخرى جديدة حول الحلقة القادمة من Zelda على جهاز Wii U (وربما على NX أيضًا)، فإن شركة كيوتو تفعل مثل جميع الناشرين الآخرين، وهي الاستفادة من سمعة شركتهم السيئة. أمجاد الماضي لتحديثها. بعد مرور ثلاث سنوات على فيلم The Wind Waker HD (ونعم بالفعل!)، حان دور Twilight Princess للانتقال إلى الدقة 1080 بكسل. ولكن بقدر ما تمكنت مغامرات Link في تظليل الخلايا من العثور على فرصة جديدة للحياة على جهاز Wii U، إلا أن هذه المخاطر تخاطر بإبراز العيوب الموجودة بالفعل في ذلك الوقت، ولكن هذه المرة بطريقة غير متناسبة. نفسر لماذا.
3D، على عكس 2D، هي التكنولوجيا التي تتقادم بشكل سيئ، وهذا ليس خبرا لأحد. عليك فقط أن ترى إلى أي مدى لا تزال إحدى حلقات Metal Slug من التسعينيات تبهر شبكية العين، في حين أن Battle Arena Toshiden، على الرغم من الإشادة بها عندما تم إصدارها على PlayStation، أصبحت اليوم مهمة. هذا هو ما يحدث تقريبًا مع Twilight Princess، التي تم إصدارها عام 2006 على جهاز GameCube في نهاية عمرها الافتراضي وفي الوقت المناسب تمامًا لتسويق جهاز Wii، الذي قدم بعد ذلك تحفة فنية أولى. لكن على الرغم من مكانتها كلعبة لا يمكن المساس بها، إلا أن Twilight Princess لم تكن خالية من الأخطاء، وبالفعل في ذلك الوقت، تم توجيه الكثير من الانتقادات فيما يتعلق بإنتاجها، الذي كان متفاوتًا تمامًا وأقل جاذبية بكثير من إنتاج Wind Waker، الذي تم إصداره بعد 4 سنوات. في وقت سابق، ولكن جانبها الكارتوني الناتج عن تظليل سيل يتأقلم بشكل أفضل مع ويلات الزمن. عند وصولها إلى Wii U، من الواضح أن Twilight Princess تتحسن من حيث الجودة، ويستفيد العنوان الآن من شاشة عرض بدقة 1080 بكسل مما يجعل مشاهدتها أكثر متعة. لا مزيد من الزخارف الضبابية التي كانت موجودة في عام 2006، حيث يمكننا رؤية التفاصيل بشكل أفضل بكثير كما تم تحسين مسافة المشاهدة. ولكن على وجه الخصوص من جانب الشخصيات الرئيسية نلاحظ معظم التطورات مقارنة بالمادة الأصلية. لم يكن الأمر واضحًا على الفور، لكن وجوههم اكتسبت الآن براعة، وأصبحت التجاعيد في ملابسهم واضحة، في حين اكتسبت أجزاء معينة من أجسادهم الراحة. إذا تحمل مطورو Tantalus Interactive (استوديو أسترالي) عناء تقديم عملية تجميل للشخصيات الرئيسية في المغامرة، فهذا ليس هو الحال بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى. ليس فقط أنهم ما زالوا يظهرون في ضوءهم السيئ، ولكن تصميم الشخصية، الذي كان بالفعل قبيحًا جدًا في ذلك الوقت، تم إبرازه في عام 2016.
بقايا وقت آخر
لكن الأخيرين ليسوا الوحيدين الذين يجدون صعوبة في التأقلم مع الحلقات العشر الماضية، بل والمجموعات أيضًا. على سبيل المثال، عليك فقط إلقاء نظرة على قلعة Hyrule، والتلال والجبال الأخرى، أو حتى الأشجار المختلفة ذات الزوايا غير المسموح بها والتي تقسم إلى درجة تتساءل فيها كيف يمكن أن تغريك اللعبة في الوقت. إذا كان المظهر القديم للرسومات هو النقطة السلبية الوحيدة لمنفذ HD هذا، فسيكون كل شيء على ما يرام في أفضل العوالم الممكنة. ولكن لهذا، يجب علينا إضافة المزيد من الرسوم المتحركة إلى هذا المزيج، على الحدود مع شريط الضحك. سواء كان الأمر يتعلق بركض Link، أو حركاته عندما يتحول إلى ذئب، أو حتى Epona، يبدو الأمر وكأنهم يفتقدون خطوات الرسوم المتحركة. ومع ذلك، في ذاكرتنا المبكرة، لم تكن لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess تبدو ضعيفة جدًا، حتى قررنا إعادة توصيل جهاز Wii لندرك أن هذا هو الحال بالفعل قبل عقد من الزمن. لقد تقادمت اللعبة، حتى أنها أصبحت قديمة جدًا، إنها حقيقة ولا يمكننا إنكارها.
لقد تقادمت اللعبة، حتى أنها أصبحت قديمة جدًا، إنها حقيقة ولا يمكننا إنكارها.
على الرغم من هذا المأزق المأساوي، وبعيدًا عن حقيقة أن المغامرة تستغرق وقتًا طويلاً للانطلاق، إلا أن Twilight Princess HD تظل هذا النصب التذكاري الذي أكسبها الثناء من الصحافة واللاعبين.مرة أخرى في2006. ندرك ذلك عندما ندخل قلب الزنزانات حيث يثبت تصميم المستوى المبتكر أن Nintendo قد أتقنت موضوعها. وجدت شركة كيوتو في هذه الحلقة توازنًا مثاليًا تقريبًا بين الألغاز والاستكشاف ومعارك الزعماء التي يذكرنا مصيرها النهائي بالمصير المخصص لعملاق Shadow of the Colossus. علاوة على ذلك، من بين الميزات الجديدة التي تقدمها هذه النسخة عالية الدقة، هناك إضافة زنزانة جديدة، لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال Wolf Link amiibo الذي لم ترسله لنا Nintendo للأسف. ومن المستحيل أن نعطيكم رأينا في هذا الموضوع؛ نحن نعلم فقط أن "كهف الظلال" يتكون من موجات من الأعداء يجب تدميرها في أسرع وقت ممكن. إذا كان الأمر كذلك، فإننا لم نخسر الكثير. من ناحية أخرى، ما كسبناه في المقابل هو الراحة من حيث إمكانية اللعب نظرًا لأن GamePad لا يسمح فقط بالوصول إلى المخزون في لمحة سريعة، ولكنه يوفر أيضًا إمكانية إدارة العناصر الخاصة بك من خلال وظيفة اللمس الخاصة به. وبعد ذلك، دعونا لا ننسى أن نشير إلى أنه في عام 2006 على جهاز Wii، تم لعب Zelda: Twilight Princess على Wiimote وNunchuk. كل شيء إلا لطيفا.
هل لا يزال طراز كوغار جيدًا؟
لكن الأمر الأكثر أهمية هو أن تكون قادرًا على الاستمتاع بالفانوس الطيفي، وهو كائن جديد يسمح لك بالتعرف بشكل أفضل على أرواح الأشباح، والتي يصعب اكتشافها دائمًا خاصة مع انخفاض عددها، نظرًا لأننا انتقلنا من 16 في عام 2006 إلى 12 أطياف اليوم. تبسيط اللعبة من ناحية، ولكن تقديم وضع متشدد بطولي من ناحية أخرى مع وضع مخصص جديد حيث يتضاعف الضرر الناتج عن اثنين، يبدو أن هذه هي فلسفة Nintendo التي لا تريد تنفير المزيد من المشجعين ولا حتى عامة الناس. من المؤكد أن هناك بعض المكافآت الإضافية مقارنة بالنسخة الأصلية، ولكنها ليست كافية لوصفها بالعبقرية أيضًا، حيث تبدو الأخيرة مثل مسحوق بيرلينبين أكثر من كونها فائدة حيوية. تفصيل آخر مزعج بعض الشيء: السعر الذي تباع به اللعبة. بالنسبة إلى النسخة المعدلة التي لم تكن أعمال الترميم فيها مذهلة، كنا نتخيل سعرًا يتراوح بين 30/35 يورو تقريبًا. لكن من الواضح أن نينتندو اختارت السعر الكلاسيكي، وهو بالتالي أكثر ضررًا لحكمنا النهائي. تظل الحقيقة أن Zelda: Twilight Princess لا تزال بمثابة نصب تذكاري لألعاب الفيديو. ربما ليست الأفضل في الملحمة، ولكنها واحدة من أكثر الملحمة إثارة للاهتمام من حيث الجو والجو. لذلك لا بد أن الشباب قد فعلوا ذلك مرة واحدة في حياتهم، ولو من أجل ثقافة ألعاب الفيديو الخاصة بهم فقط. قطعاً.