الاختبار
بعد التدفق والزهرة والرحلة، تواصل سوني تجاربها في ألعاب الفيديو من خلال متجر PS مع لعبة The Unfinished Swan. تم تطوير هذه اللعبة المفاهيمية بواسطة أعضاء في استوديو سانتا مونيكا، وتقدم قصة مليئة بالشعر إلى جانب أسلوب اللعب المتطور باستمرار. فالهاويات والاستعارات وافرة، والعقول الديكارتية تمتنع عن ذلك.
والدة مونرو ماتت. كان الميراث الوحيد للصبي الصغير هو فرشاته الفضية واللوحات العديدة التي رسمتها، لكنها لم تكتمل أبدًا... منزعجًا من هذا الاختفاء، ينغمس مونرو في حلم بحدود غير مؤكدة. يسترشد بجعة لوحته المفضلة، ويبحث عن معنى في عمل والدته. سيكون من العار الكشف عن المزيد عن تاريخالبجعة غير المكتملة، في خطر أن أشرح بكلمات باردة جدًا حكاية تروق قبل كل شيء لأرواحنا الطفولية. يعد عنوان Sony Santa Monica أحد تلك الألعاب التي يجب الشعور بها بدلاً من وصفها. ولحسن الحظ، إلى جانب الجانب الشعري،البجعة غير المكتملةيطور أيضًا آليات لعب محددة. يأخذ كل فصل من فصوله الأربعة مونرو إلى مسافة أبعد قليلاً في المملكة التي يستكشفها. وفي كل مرة، هناك عنصر مختلف يسمح للاعب بالتقدم عبر المستوى.
بمجرد العثور على الخدعة، لا يمثل التقدم مشكلة حقًا: فالألغاز لا تخرج اللاعب أبدًا من الجو الأثيري للعبة.
يبدأ الصبي الصغير فعليًا في حديقة بيضاء بالكامل. في منظور الشخص الأول، يجب عليه اكتشاف معالمه من خلال رشها بكرات من الطلاء الأسود وبالتالي شق طريقه نحو المخرج. إن رؤية المشهد المصمم أمام عينيك أمر ممتع بشكل خاص، ويتم تقديم فيزيائية اللوحة بأمانة شديدة. ومع ذلك، كن حذرًا في استخدام كرات الطلاء بذكاء حتى لا تصب الفائض المعاكس. قد يؤدي وجود الكثير من اللون الأسود إلى إغراق التفاصيل وربما حجب المسار أمامك. ولحسن الحظ، فإن آثار أقدام البجعة الصفراء تحدد بانتظام الأرضية أو الجدران للإشارة إلى الطريق الذي يجب اتباعه. ربما يكون هذا هو المقطع الأكثر نجاحًا في اللعبة ونجد أنفسنا نرغب في اكتشاف أصغر جزء من الحديقة، دون القلق حقًا بشأن مغادرته. المستويات الأخرى أكثر تفاوتا. بسرعة كبيرة، تظهر الألوان ويتخلى مونرو عن طلاءه مقابل الماء، الذي يستخدمه لتنشيط آليات بسيطة إلى حد ما أو لجعل الكروم تنمو على طول الجدران من أجل التشبث بها. بمجرد العثور على الخدعة، لا يشكل التقدم مشكلة حقًا: فالألغاز لا تخرج اللاعب أبدًا من الجو الأثيري للعبة، الذي تغذيه موسيقاها الناعمة والآسرة.
زودياك سوان
العنصران الأخيران من التقدم أكثر أصالة. يجد مونرو نفسه مهجورًا، أثناء تجواله، على جزيرة غارقة في الظلام، ومثل بيلبو في ميركوود، يجب عليه التنقل بين واحات الضوء لتجنب مهاجمته من قبل العناكب ذات العيون الحمراء. يشبه إلى حد ما الطلاء الأسود على الخلفية البيضاء للمستوى الأول، وهنا تظهر أشكال العوائق أمام السماء المرصعة بالنجوم، حتى لو بقينا في الظلام. سيكون مونرو في النهاية قادرًا على إنشاء كتل صلبة بأحجام وأحجام مختلفة، وبالتالي تشكيل السلالم والوصول إلى المنصات البعيدة. من المؤسف أن هذه الميزات المختلفة لا تجتمع إلا بشكل قليل جدًا خلال اللعبة، حيث يتوافق كل فصل تقريبًا بشكل حصري مع ميزة واحدة ويتأثر العمر الافتراضي: انتظر ثلاث إلى أربع ساعات للوصول إلى نهاية المغامرة، وأكثر قليلاً إذا حاولت جمع كل شيء. ستسمح لك البالونات المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة بالحصول على مكافآت وأعمال فنية داخل اللعبة...