اختبار اللص: لعبة تحلق على ارتفاع عال؟

سلسلة عبادة بين اللاعبين القدامى، وما زالت تسمى Dark Project من بين أكثر الألعاب التي تشعر بالحنين إلى الماضي، فإن Thief بدوره يفسح المجال لاتجاه إعادة التشغيل. ولذلك من المهم عدم اعتبار مغامرات اللص غاريت الجديدة بمثابة استمرار مباشر للأحداث التي تجري في الأجزاء الثلاثة الأولى. من وجهة نظر القصة، قام Eidos بمسح نظيف للماضي. من ناحية أخرى، وكان من الضروري ذلك بشكل واضح، فإن طريقة اللعب لا تزال تقدم لنا تسللًا نقيًا وصعبًا. لأي نتيجة؟ وهذا ما سنراه على الفور.

لص ماهر في التجارة، يبدأ غاريت الجديد مغامرته بصحبة إيرين، وهي تلميذة شابة متوترة بعض الشيء، وتميل إلى الاندفاع بدلاً من التفكير، والضرب بدلاً من التحايل، وفرض نفسها بدلاً من البقاء. في الظلام. هل هذا يعني أن Thief يقدم وضعًا تعاونيًا أو رفيقًا مدفوعًا بالذكاء الاصطناعي؟ حسنًا، لا، لأن إيرين المتهورة سوف تتسبب بسرعة كبيرة في وقوع حادث، خلال حفل غامض غريب بقيادة بارون نورثكريست. نتيجة السباقات: غاريت يفقد وعيه ويستيقظ وحيدا في عربة يجرها المتسولون. سيعلم لاحقًا أن غيبوبته استمرت لمدة عام، وسيدرك أن المدينة التي يعيش فيها تعاني من العديد من الصعوبات. يعاني سكان الأحياء الفقيرة من مرض رهيب يسمى الشيب، بينما يفرض البارون عليهم قمعًا لا يرحم. لقد أصبح حظر التجول والطرد حياة يومية للفقراء، الذين يفقدون وظائفهم ومنازلهم عند أدنى علامة على اعتلال صحتهم. ومع ذلك، لا يبدو أن هذا السياق المروع يزعج المتلقي باسو، الذي يواصل إعطاء العمل لغاريت. تسمح لك بعض مهامها بتقدم السيناريو، في حين أن البعض الآخر اختياري تماما. ثم تقول لنفسك أن الأول بالضرورة أكثر إثارة للاهتمام من الأخير؟ ضائع ! إنه أمر مثير للدهشة ومؤسف للغاية، ولكننا نستمتع بالوفاء بالعقود التي اقترحها باسو أكثر من كشف القصة الرئيسية، التي تضيع في الاعتبارات الخارقة للطبيعة وتفرض علينا مجموعة من الشخصيات التي ليس لها نكهة أو سبق لها أن شاهدتها في مكان آخر. وبنفس الطريقة، إذا كان الإخراج الفني يفرض بمهارة أجواء مظلمة وشبه فيكتورية، فإنه يفتقر إلى الشخصية والتألق. ونتيجة لذلك، ليس من غير المألوف أن يذكرنا Thief بالعناوين الأخرى، بدءًا من لعبة Dishonored الأخيرة. مقارنة ليست دائمًا في صالح عنوان Eidos Montreal، حيث تمكن إنتاج Arkane Studios من الوصول إلى آفاق جديدة.

لص كوبيه

ومع ذلك، حاول مطورو Thief احترام روح السلسلة، ولا سيما من خلال تزويدنا بترسانة من الأسهم التي تتوافق تقريبًا مع تلك التي استخدمناها في عام 1998. وبالتالي، يحق لنا الحصول على سهام قاتلة (من نوعين مختلفين اعتمادًا على سواء رغب المرء في اختراق خوذات الأعداء أم لا)، وسهام الماء (لإطفاء المشاعل والمواقد وغيرها من المواقد)، وسهام النار (لإشعال النار أو برك النفط)، وسهام متفجرة، وسهام تطلق غازًا خانقًا، وسهامًا حادة لإصدار ضوضاء أو تفعيل الأزرار عن بعد، وأخيرًا سهام تصارع للوصول إلى الأماكن المرتفعة. ولسوء الحظ، لا يمكن استخدام هذه إلا في نقاط محددة مسبقًا. ومن ثوابت اللص الجديد أيضًا تقييد حرية اللاعب وتحديد المسار بشكل أكثر من اللازم. لا تتوقع أن تكون قادرًا على التسلق في كل مكان، سيكون عليك بالتأكيد أن تقتصر على المناطق "التفاعلية" المتوفرة لهذا الغرض، والتي تم تمييزها بعدة طرق (خدوش أو علامات بيضاء على الديكور، وهالة زرقاء طفيفة في العرض القياسي، تلوين أزرق قوي في وضع التركيز...). هذه القيود مؤسفة، ولكن من الممكن التخفيف من تأثير بعضها عن طريق تخصيص عناصر الواجهة المختلفة. في الواقع، يمكن إلغاء تنشيط جميع المؤشرات المعروضة على الشاشة تقريبًا، من أجل تعزيز الانغماس العام. سرقة الأشياء من تحت أنوف الحراس تصبح أكثر متعة. لأنه من الواضح أنه يجب على اللاعب أن يسعى بأي ثمن. للقيام بذلك، يمكنه استخدام حركة "الانقضاض"، والتي تتوافق مع شريحة لحظية تقريبًا وصامتة تمامًا. وهذا يسمح لك بعبور منطقة مضاءة في غمضة عين دون أن يلاحظك أحد!

ومن ثوابت اللص الجديد أيضًا تقييد حرية اللاعب وتحديد المسار بشكل أكثر من اللازم. لا تتوقع أن تكون قادرًا على التسلق في كل مكان، سيكون عليك بالتأكيد أن تقتصر على المناطق "التفاعلية" المتوفرة لهذا الغرض..."

تمنح هذه الحركة شخصية غاريت جانبًا لطيفًا من النينجا الصغير. قم بدمج هذا مع تصميم المستوى الذي يركز بشدة على الوضع العمودي، وستحصل على بعض ألعاب الغميضة الرائعة جدًا. تتيح لك حقيقة البقاء متحفظًا أيضًا تحرير نفسك من نظام القتال، وهو نظام فوضوي للغاية بحيث لا يمكن استخدامه حقًا. عيب حقيقي، لكنه لحسن الحظ ليس خطيرًا جدًا بالنسبة للعبة التسلل. ومن ناحية أخرى، من المستحيل التذرع بأي تساهل فيما يتعلق بتقسيم العالم إلى مناطق مختلفة أصغر مما ينبغي. أن المهام المكتوبة تؤدي إلى التحميل، أو أن المحور المركزي الذي يتيح الوصول إلى العقود المختلفة هو في حد ذاته مجزأ، فهو أكثر إزعاجًا. بعيدًا جدًا عن كونه عالمًا مفتوحًا، فإن Thief يزيد من أوقات التحميل، مما يعزز الانطباع بنقص الحرية. مشكلة نهرب منها لحسن الحظ في وضع التحديات، والتي تضعنا على خريطة معينة وتطلب منا سرقة أكبر عدد ممكن من الأشياء في أسرع وقت ممكن. إنها لعبة ممتعة للغاية، وسيجد المعجبون بمقارنة النتائج العالية شيئًا يبقيهم مستمتعين لفترة طويلة. كاملة نسبيًا، وتقدم عالمًا مفصلاً إلى حد ما، ونهبًا وفيرًا، وتصميمًا مبتكرًا للمستوى في بعض الأحيان، وبعض الأفكار الفريدة الجيدة (البحث عن المفاتيح المخفية خلف إطارات الطاولات على سبيل المثال)، كان من الممكن أن تكون لعبة Thief جذابة للغاية. لكن عيوبه القليلة التي سبق ذكرها، والانطباع العام بأنه يتعامل مع العمل المكلف به بدلاً من عمل المتحمسين الحقيقيين، سرعان ما أضعف الحماس المحتمل إلى حد ما. لم يتم توفير نوع التسلل بشكل خاص، سنكون راضين عنه ...