إذا أخبرتني أنه في يوم من الأيام سينتهي الأمر بشركة SEGA كناشر للكمبيوتر الشخصي متخصص في الألعاب الغربية قبل 10 سنوات، لكنت أعتقد أنك مجنون. لكن اليوم، تعتمد العلامة التجارية للقنفذ الأزرق على رخصتين رئيسيتين: Football Manager وTotal War. وفي هذه اللحظة أيضًا يراهن الناشر اليوم على جذب اللاعبين. لا تزال السلسلة في عهدة استوديو التطوير The Creative Assembly، وقد عادت إلى العمل بعد مرور مشكوك فيه عبر اللعب المجاني (Total War Arena). اخرج من التاريخ القديم والمعارك بين روما وقرطاج، والآن أصبحت رخصة Warhammer من Games Workshop هي في دائرة الضوء. لذلك سيتعين علينا تجسيد أحد السباقات من لعبة لعب الأدوار الشهيرة من أجل غزو العالم. لكن افعل WAAAGH! هل تستحق Greenskins حرب قيصر الغالية؟ الإجابة في اختبارنا!
بحثًا عن تجديد لامتياز Total War، تحول استوديو التطوير The Creative Assembly إلى Heroic-Fantasy، وبشكل أكثر تحديدًا إلى عالم Warhammer. خيار يصعب التشكيك فيه لأن ترخيص Games Workshop يفسح المجال جيدًا لمثل هذا التكيف، ناهيك عن عدم وجود ميزات جديدة حقيقية منذ حلقة Rome 2. إذا كان المحرك الجديد قد أسر عددًا لا بأس به من الناس في ذلك الوقت، فإن الميكانيكا ولم تتطور الفترة التاريخية قيد أنملة، حتى خلال الحلقة الأخيرة المخصصة لأتيلا. لذلك، سنكون قادرين على إعادة اكتشاف (إلى حد ما) أجواء ألعاب لعب الأدوار الجامحة في Games Workshop، نظرًا لأن هذه الأخيرة يتم لعبها أيضًا بنظام تبادل الأدوار. ومع ذلك، ليس هناك شك في تعديل الوصفة الأصلية لألعاب Total War، مع المخاطرة بزعزعة استقرار اللاعبين المرتبطين بشدة بآليات لعبتهم، ومن الواضح أن طريقة اللعب المعتادة في السلسلة قد تم الحفاظ عليها، مع تناوب المراحل القائمة على الأدوار والتي سيتم استخدامها لإدارة المدن والبنية التحتية والجانب الاقتصادي وخاصة حركة الجيوش على الخريطة. سيتم دائمًا تنفيذ الاشتباكات مباشرة، كما هو الحال في أي لعبة RTS حديثة. وبالتالي لا يوجد تعديل جدي في هذا الجانب. العناصر الرئيسية من ترخيص Warhammer موجودة في مكان آخر.
القوة 4
من Warhammer، نجد فجأة الكون والخريطة وكذلك الشخصيات الموجودة. نظرًا لكوننا أغبياء جيدين، فسوف نتذمر قليلاً على الفور لأنه عندما تم إصدار اللعبة، لم يكن هناك سوى أربعة فصائل متاحة. في بداية اللعبة، سيُطلب منا الاختيار بين الإمبراطورية (البشر)، أو Vampire Counts، أو Greenskins (تحالف Orcs-Goblins)، أو حتى الأقزام. المحتوى أقل بكثير من العروض المعتادة للمسلسل، خاصة وأن كل سباق يقدم في البداية بطلين فقط، والاختلافات الوحيدة بينهما هي مكافأة بسيطة إلى حد ما والقائمة الأولية للوحدات. باختصار، لا يوجد شيء يستحق التباهي به، خاصة وأن فصيل Chaos الذي تم بيعه لنا مع الكثير من المقطورات هو في الواقع غير قابل للعب. مثل الجحافل في حلقة أتيلا، هذا فصيل يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي ويكتفي بشن غزو كبير في أي وقت. بشكل ملموس، تتأثر طريقة لعبنا بالفصيل الذي تم اختياره في البداية.
الإمبراطورية مجزأة، وسيتعين علينا أن نلعب الدبلوماسية حتى نتمكن من الخروج منها من خلال تشكيل تحالفات مع جيراننا. إن Vampire Counts مخصص لأتباع السحر، والذي يعمل أيضًا كعملة بينما يستخدم الآخرون الذهب. وحداتهم ليست قوية جدًا، لكن في المقابل، من الممكن لهم إيقاظ الموتى في ساحات القتال القديمة من أجل تجديد أعدادهم بسرعة. القليل من الدبلوماسية مع مصاصي الدماء، لكن فساد مصاصي الدماء يجعل من السهل توسيع المنطقة عن طريق قلب أدمغة سكان البلدات المجاورة. خلال المعارك الضارية، سيتعين عليك بشكل خاص الانتباه إلى الرياح السحرية التي تهب بشكل عشوائي عبر الخريطة، وإعطاء المزيد من الطاقة للسحرة عندما يكونون في ساحة المعركة متأثرين بهذه الظاهرة. الأقزام، من جانبهم، تجار جيدون جدًا ويمكنهم جني الكثير من المال، والاستفادة من شجرة التكنولوجيا المتقدمة جدًا. في المقابل، صغر حجمهم يمنعهم من الانضمام إلى أي وحدة فرسان، وأسلحتهم الحديثة والقوية تكلف ثروة. سوف يضع المتذمرون أنظارهم على Greenskins الذين لا داعي للقلق. المباني الاقتصادية قليلة العدد جداً، وشجرة التكنولوجيا صغيرة جداً. لملء حسابنا البنكي، سيتعين علينا نهب كل ما يمكن أن يكون مربحًا. وحدات Greenskin قوية، لكنها تستفيد من مقياس القدرة القتالية. كلما خدم جيشك أكثر، أصبح محاربوك أكثر صلابة في المعركة، إلى حد امتلاك جيش WAAAGH! مجانا من وقت لآخر. وعلى العكس من ذلك، إذا لم تخدم قواتنا، فإنها تفقد كل فعاليتها، إلى حد قتل بعضها البعض لتمضية الوقت.
آلة الحرب
ومع ذلك، تسمح هذه الاختلافات بتنوع حقيقي نظرًا لأن أساليب اللعب تتغير تمامًا. ومع ذلك، يظل العمود الفقري متطابقًا مع جميع ألعاب Total War، على الرغم من أن لدينا انطباعًا بوجود حداثة حقيقية في اللعبة. يعمل الأبطال مثل الجواسيس، ويتم إدارة المقاطعات كما في Rome 2، والفساد مثل الأديان. والفوضى تحل محل الجحافل. لا يوجد شيء جديد حقًا، ولكن يجب أن نعترف بأن لعق الطلاء يعمل بشكل جيد حقًا حيث يكون لدينا انطباع بوجود لعبة جديدة أمامنا. فيما يتعلق بالمعارك، نرى تطورات قليلة. بادئ ذي بدء، مع وصول السحر الذي يسمح لك بعكس الوضع إذا كان لديك ساحر قوي في صفوفك؛ خاصة إذا اجتاحت الرياح السحرية ساحة المعركة. كما نلاحظ وصول الوحدات الجوية لجميع الفصائل، وهو ما يغير بشكل جذري النهج التكتيكي عند محاصرة المدينة. Greenskins و Dwarves، الذين يمكنهم التحرك تحت الأرض لتجنب العوائق الطبيعية، يمكنهم أيضًا القتال تحت الأرض، حتى لو تأثر المشهد فقط. ومن المؤسف أننا كنا نود فرض قيود على استخدام الوحدات الهوائية على سبيل المثال.
أخيرًا، كلمة أخيرة حول محرك الرسومات، الذي ظل دون تغيير منذ روما 2، والذي بدأ يظهر تجاعيده. اللعبة ليست قبيحة، ولكن يسعدنا الآن الاستغناء عن التكبير لتجنب رؤية وحداتنا عن قرب، ورؤية أنها أصبحت باهظة الثمن مع مرور الوقت. أما بالنسبة لوضع اللاعبين المتعددين، فهو يظل مطابقًا للحلقات الأخرى مع معارك شخصية وإمكانية تشغيل حملة عبر الإنترنت ضد لاعبين آخرين. لا يوجد شيء جديد، ولكن على الأقل كود الشبكة على قدم المساواة ولن يؤدي أي تباطؤ إلى تشويه التجربة كما هو الحال غالبًا في الأشهر الأولى من عمر اللعبة.