الاختبار
في فبراير 2016، تركت Coldwood Interactive انطباعًا جيدًا مع Unravel، وهي لعبة لطيفة ثنائية الأبعاد ذات مفهوم فريد ولكنه مثالي. بعد ذلك بعامين، كرر الاستوديو الألماني التجربة مع تكملة غير متوقعة إلى حد ما، حيث كانت متاحة للتنزيل بمجرد الإعلان عنها في مؤتمر Electronic Arts في E3 2018. إصدار ديناميكي للغاية جذب الانتباه، ولكن Unravel Two هو الأفضل خليفة جدير للترخيص الذي يعلق عليه الكثير من الآمال؟
القليل من الألعاب ترقى إلى مستوى أسمائها بشكل جيد. في Unravel Two، لم يُترك أي شيء للصدفة، بدءًا من المصطلح الإنجليزي الأول وحتى كتابة الرقم في نص. في الواقع، حيث تنكشف شخصية يارني، وهي دمية خرقة حية ولدت من خيال طفل، طوال خطواته في الحلقة الأولى، يرتبط صديقنا الجديد هنا ارتباطًا مباشرًا بشخصية رمزية منفردة أخرى. بعد أن تقطعت بهم السبل للأسف على شاطئ مظلم، يرى البطلان نفسيهما متحدين بنفس خط الصوف، وهو العنصر الأساسي في تكوينهما وتمثيل راقي للصداقة. قبل كل شيء، هذه فرصة عظيمة لتشمل التعاون، حيث يعتمد Unravel Two بشكل حصري تقريبًا على المساعدة المتبادلة، والتي يمكننا القول مسبقًا أنها مدروسة جيدًا بشكل خاص.
غير قابل للكسر
هذه المرة، لم تعد Yarny تتحرر مع تقدمها: لقد تم وضع هذا المفهوم، مهما كان أصليًا، جانبًا لصالح حظيرة متماسكة تتكيف تمامًا مع تصميم المستوى. وبالتالي، يمكن للاعبين تجربة Unravel Two، بل ويوصى بها نظرًا لأن جميع آلياتها تعتمد على قواعد متعددة اللاعبين. سيكون من الممكن بعد ذلك استخراج الحبال من جسمك لاستخدامها كترامبولين أو للهبوط أو للتأرجح أو لرفع نفسك إلى أعلى عائق. تكمن الخصوصية الكبيرة لتصميم اللعبة في حقيقة أن هذه الروابط لا يمكن قطعها وبالتالي يجب إعادة لفها. افهم أن جميع عمليات تحويل الأشياء تصبح أكثر تعقيدًا بعض الشيء مما لو تصرفت بشكل مستقل عن بعضكما البعض، خاصة عندما يجب تفعيل الرافعة على جانب واحد بينما تقوم الشخصية الأخرى بتفادي العوائق. بشكل عام، يمكننا أن نحيي ذكاء المستويات، مع زيادة الصعوبة وتتكون بشكل أساسي من ألغاز لحلها بينما سيتم تخصيص جزء صغير لمراحل (لطيفة) من الجري وردود الفعل، الناجمة عن المظاهر النادرة للأعداء المميتين.
ملحومة حتى الاختيار
ولحسن الحظ، يمكن أيضًا لعب Unravel Two منفردًا، وهنا تمكنت Coldwood Interactive من ابتكار نظام فعال عملي تمامًا. وبالتالي، بلمسة بسيطة، سيكون من الممكن تغيير الأحرف، مما سيحافظ على الإجراء الذي بدأه أحد الأشخاص ويسمح لك باستئناف الإجراء الخاص بالآخر. باستخدام هذا الزر نفسه، يمكن أن يصبح زري Yarnys واحدًا أيضًا، مما يبسط المهمة على اللاعب خلال المراحل الأكثر تقليدية: على الرغم من أنها صلبة وسلسة تمامًا، إلا أن طريقة اللعب هذه لا تخدم كل النكهة التعاونية التي صممها مطوروها؛ يُجبرك أحيانًا على التفكير لشخصين والتوفيق بين الشخصيات بطريقة خرقاء قليلاً. وفي نهاية المطاف فقط في نهاية المغامرة - سبعة مستويات لمدة خمس أو ست ساعات تقريبًا من اللعب - سيتم فهم طريقة اللعب بالكامل. لذلك لا يسعنا إلا أن نشجعكم على لعبها كزوجين، حيث تم تصميم اللعبة بالكامل لهذا الغرض. وإذا كانت متعة اللعبة حاضرة للغاية، مع تأثير كبير من LittleBigPlanet على المظهر والمحرك الفيزيائي بالإضافة إلى القليل من التلميح لـ Rayman، فإننا لا نزال ننتقد Unravel Two لكونها قصيرة بعض الشيء ولا تتنوع كثيرًا في تفاصيلها. العمل، مما يسبب بعض التكرار. لا شك أن القليل من الصعوبة الإضافية لن يضر: لحسن الحظ، هناك بعض المستويات الاختيارية التي تتطلب مهارة معينة.
سوف تأخذين القليل من ماء الورد
لقد انتقدنا الجزء الأول من Unravel لأنه كان مجبرًا للغاية في عرضه: من الواضح أن هذا الجزء الثاني يتماشى أكثر مع البساطة، دون وضع شعره اللطيف جانبًا. ومع ذلك، من المستحيل عدم تسليط الضوء على العناية التي تم اتخاذها في المكان بأكمله: إذا كان العمل الأول رائعًا، فإن هذا العمل لا يخيب الآمال من خلال عرض صور واقعي لبيئاته. يعرض العالم المصغر، المليء بالتفاصيل، الساحرة أحيانًا، الداكنة أو المعدنية، عرضًا مذهلاً دون الحاجة إلى اللجوء إلى دقة 4K التي مع ذلك تفعل ذلك بشكل رائع. بعض الصور البانورامية وتأثيرات الإضاءة فخمة وتدعم بعض المشاهد الجميلة - رحلة على ظهر بجعة، أو منصة بين زنابق الماء أو بعض التفاعلات اللطيفة والأخوية - التي تترك انطباعًا. ومع ذلك، فإن اللعبة تصل بسرعة إلى حدودها عندما يتعين عليها مغادرة منطقة الراحة الخاصة بها، على سبيل المثال مع الحيوانات (أحيانًا ما يطاردنا الدجاج أو الأسماك) والتي تكون رسومها المتحركة صارمة للغاية. الأمر نفسه بالنسبة للبشر، الموجودين هنا فقط في شكل أشباح تتتبع طفولة صعبة إلى حد ما. وهنا أيضًا، نأسف لأن القصة ليست أكثر اتساقًا، فرسالة الصداقة والحب الواضحة لا تحمل اللاعب لساعات أيضًا. يبدو أن الموسيقى التصويرية، من جانبها، متكررة إلى حد ما على الرغم من أنها أكثر سرية من ذي قبل، مع جو خيالي وآلات كمان متنقلة لدعمها. لكن النتيجة هي مغامرة ممتعة وملونة بصراحة مع تصميم مستوى مبتكر على الرغم من خفة معينة تسبب الضرر لها أحيانًا.