اختبار Warcraft III Reforged: النسخة المعدلة التي تؤذي الطائفة قليلاً...

الاختبار

كانت Warcraft III Reign of Chaos وتوسعتها The Frozen Throne بمثابة بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، في الوقت الذي كانت فيه Blizzard لا تزال تتمتع بسمعة ممتازة بين اللاعبين. يمكننا حتى أن نعتبر أن هاتين اللعبتين من بين أعظم النجاحات على الإطلاق في مجال إستراتيجية الوقت الفعلي. في ظل هذه الظروف، ليس من المستغرب أن يرى أحد المُعاد تصميمه النور، بعد ما يقرب من عشرين عامًا من أول ظهور للعبة Warcraft III. ولكن هل لا تزال Blizzard قادرة على تحقيق النجاح؟ لا شيء أقل يقينا..


من الصعب الحصول على شهرة أكثر من Warcraft III! تعد اللعبة بمثابة نصب تذكاري لاستراتيجية الوقت الفعلي، فقد أرست أسس قصة World of Warcraft (التي أصبحت في حد ذاتها نصبًا تذكاريًا بين ألعاب MMORPG)، وقد أنتجت بالفعل نوعًا من الألعاب في حد ذاتها، على شكل MOBA! في ظل هذه الظروف، أثار الإعلان عن النسخة المعدلة منذ أكثر من عام بقليل في Blizzcon 2018 حماسًا حقيقيًا لدى المعجبين. منذ ذلك الحين، أصبحت اتصالات Blizzard بشأن هذا المشروع أكثر سرية، وسنرى أن هذا لم يكن بالضرورة علامة جيدة. ولكن قبل معالجة المواضيع الغاضبة، من المناسب أن نشيد بما جعل Warcraft III قوية في الماضي، والذي يسمح اليوم لـ Warcraft III Reforged بعدم وضع رأسه بالكامل تحت الماء. وبحسب التعبير المعمول به، فإن الجزء الثالث من Warcraft كان بمثابة حلقة النضج للمسلسل. ومن خلال دمج عناصر اللعب من ألعاب تمثيل الأدوار في البنية المعتادة للألعاب الإستراتيجية، فتحت Blizzard هذا النوع من الألعاب أمام جمهور أوسع دون تشويهه على الإطلاق.

بالإضافة إلى الوحدات الأساسية المعتادة، تقدم لنا اللعبة أبطالًا مختلفين قادرين على رفع المستوى، وتحفيز مهارات خاصة، وحمل أشياء معينة في جرد صغير. أثناء التجول عبر خرائط الحملة الرئيسية، يمكنك حتى أن تصادف مهام جانبية صغيرة (العثور على شخصية مفقودة، قتل هذا المخلوق أو ذاك، وما إلى ذلك) والحصول على مكافأة رائعة بمجرد إنجاز المهمة. كل هذا يضاف إلى مفاهيم RTS المعتادة (إنشاء المباني، تدريب الوحدات، تشكيل المجموعات، إلخ) دون استبدالها أو الدوس عليها. السيناريو أبعد ما يكون عن القصصية في تقاليد Warcraft، لأنه يتبع رحلة الأمير Arthas وقدوم الملك Lich. إن إعادة تشغيل Warcraft III بعد ثمانية عشر عامًا يمنحنا أيضًا متعة إعادة اكتشاف الشخصيات التي أصبحت أكثر أهمية وإبداعًا منذ إصدار World of Warcraft، مثل Thrall وJaina Proudmoore وSylvanas Windrunner وKel'Thuzad.

ZOG ZOG أم PAS GLOP PAS GLOP؟

باختصار، ستكون قد فهمت: تظل إعادة تشغيل Warcraft III في عام 2020 أمرًا ممتعًا، ولم تتأثر طريقة اللعب وحملة اللاعب الفردي كثيرًا من الوقت المستغرق. بالنسبة للرسومات، فمن الواضح أنه لا يمكن أن يكون هو نفسه، وكان من الضروري إجراء عملية تجميل جيدة. وهنا تبدأ اللعبة بالسخونة والبرودة (قبل تجميد عظامنا تمامًا...). على سبيل المثال، يمكننا الآن اللعب بدقة عالية جدًا وبتنسيق واسع، وهو أمر جيد بطبيعة الحال. يتعلق التغيير الرسومي الأكثر جذرية وإيجابية بالنماذج ثلاثية الأبعاد للوحدات، والتي تنتقل من عدد صغير من المضلعات التي يمكن التعرف عليها إلى حد ما إلى تمثيل مفصل للغاية للشخصيات، وبالتالي يمكن التعرف عليها بسهولة أكبر. لا يزال بإمكاننا أن نلاحظ هنا وهناك بعض المشكلات ذات الأبعاد، مثل هذا المقطع من مذبحة ستراثولمي حيث يبدو الأمير أرثاس كبيرًا مثل المنازل الملوثة التي يجب عليه تنظيفها. وتبدو الرسوم المتحركة القتالية أحيانًا أقل تنوعًا من تلك الموجودة في عام 2002. وبطريقة أكثر انتشارًا، نشعر بعدم التجانس في الاتجاه الفني، وعلى عكس الشخصيات، لا تظهر الإعدادات بالضرورة أكثر جمالًا من تلك الموجودة في اللعبة الأصلية. والآن تمسكوا جيدًا لأننا سنبدأ بفرك الملح على الجرح. بداية، اللعبة تعاني من مشاكل في الأداء حتى في قوائمها! على سبيل المثال، نواجه زمن الوصول عند النقر على أيقونات معينة. ومربكة بشكل غير ضروري، توفر لنا هذه القوائم أيضًا خيار "الخروج من الحملة" أو "المتابعة" بعد كل مهمة، وهو ما يؤدي في كلتا الحالتين إلى نفس الشاشة... والتي يمكننا من خلالها الخروج من اللعبة أو مواصلتها مرة أخرى.

نظرة سريعة على الخيارات سمحت لنا أيضًا بملاحظة أنه كان من المستحيل تغيير عناصر التحكم في الكاميرا (فقط لنتمكن من تحريكها في ZQSD بدلاً من مفاتيح الأسهم القديمة.). يتم إطلاق اللعبة على شاشة سوداء يتخللها مؤشر مهجور، ثم تستمر على واجهة صغيرة خالية من أي علامة على الحياة والتي تختفي بمجرد الاتصال بالخوادم. الرسوم المتحركة البسيطة أو الرسالة الإعلامية لن تكون كافية لتوضيح ما يحدث في الخلفية. هل تعتقد أننا نتصيد الأخطاء؟ انتظر، لم ينته الأمر. لعدة ساعات، واجهنا خطأً منعنا تمامًا من الاستمتاع حتى بأدنى جزء من حملة اللاعب الفردي. أدى كل إطلاق للمهمة على الفور إلى ظهور شاشة هزيمة، قبل أن نتمكن حتى من رؤية أي شيء معروض. عدم الانتهاء صارخ. يمكننا أيضًا أن نشكو من واجهة المستخدم، والتي كانت بالفعل إحدى نقاط الضعف القليلة في اللعبة الأصلية. بالكاد تم تنقيحه، وبالتالي يبدو أكثر عفا عليه الزمن في الوقت الحاضر. الشيء الأكثر إحباطا في ذلك؟ في مقاطع فيديو اللعب المقدمة في Blizzcon 2018، كانت هناك واجهة أكثر سرية وحداثة وأنيقة!

إذا كان Blizzcon 2018 قد لعب دورًا رئيسيًا في عدد الطلبات المسبقة للعبة Warcraft III Reforged، فإن الواجهة الحقيقية المزيفة لم تكن الوعد الوحيد الذي لم يتم الوفاء به. يمكننا حتى أن نتحدث عن الإعلانات الكاذبة عندما يتعلق الأمر بالمشاهد السينمائية. في الواقع، وعدتنا بليزارد بأربع ساعات من الأفلام السينمائية المعاد صياغتها وأعطتنا على سبيل المثال مقدمة المهمة السادسة للحملة البشرية. يمكننا ملاحظة حركات الكاميرا الديناميكية، واللقطات المقربة في اللقطة العكسية، والرسوم المتحركة المخصصة لهذا التسلسل. إن المقارنة مع المشهد الذي تعاملنا معه في النهاية تؤذي الواقع حقًا، حيث يتعين علينا في النهاية الاكتفاء بكاميرا "RTS" الموضوعة على ارتفاع عالٍ والشخصيات التي تتمايل بشكل غريب من أجل محاكاة بعض الحركات. لذا، انسَ أي جانب سينمائي وأي رسوم متحركة محددة للمشاهد داخل اللعبة، أما بالنسبة للمشاهد المحسوبة مسبقًا، فهي في معظمها مطابقة لتلك التي تعود إلى عام 2002. وأولئك الذين كانوا يأملون في إعادة بنائها جميعًا مثل تسلسل المقدمة سيفعلون ذلك. يكون على حسابهم.

يمكننا أيضًا أن نأسف لعدم وجود أمر يسمح لك بالتبديل في الوقت الفعلي بين الإصدار Reforged والإصدار الكلاسيكي، وهو احتمال لم يتم نسيانه في StarCraft Remastered. هنا، للعثور على رسومات العام الماضي، يجب عليك مغادرة اللعبة الحالية والانتقال إلى القائمة الرئيسية. وعلى ما يبدو لا شيء، هذا الأمر يخفي في الواقع أخبارًا سيئة إضافية! في الواقع، يُطلب من مالكي الإصدار الكلاسيكي من Warcraft III تنزيل 30 جيجابايت من البيانات وليس لديهم الآن خيار سوى تصفح القوائم والبنية التحتية للشبكة "المعاد تشكيلها". بعد ذلك، يصبح زر تنشيط الرسومات المحسنة باللون الرمادي. المشكلة: أداء Warcraft III Reforged أسوأ من سابقه في كثير من النواحي ولم يعد يوفر إمكانية الوصول إلى حملات مخصصة معينة وملفات تعريف اللاعبين والعشائر والتصنيفات التنافسية وبعض الميزات الأخرى. الزينة الفاسدة على الكعكة: بند جديد في شروط الاستخدام لم يقرأه أحد يشير إلى أن أوضاع اللعبة التي أنشأها اللاعبون تنتمي تلقائيًا إلى Blizzard (أنت لا تعلم أبدًا أن لعبة DOTA الجديدة سوف ترى النور...) . باختصار، اللاعبون الجدد والقدامى: تتم معاقبة الجميع في Warcraft III Reforged! نظرًا لحجم الفضيحة (لا تزال اللعبة تتمتع برفاهية كونها الأقل تقييمًا على الإطلاق من قبل مستخدمي Metacritic...)، فمن الرهان الآمن أن تعتذر Blizzard هنا قليلًا وتوفر بعض التصحيحات المنقذة للحياة. كما يقول صديقنا عامل الأورك: "العمل، المزيد من العمل...".