اختبار Windjammers 2: قرص ذهبي لتكملة لعبة NeoGeo الشهيرة

إذا لم تكن من محبي ألعاب الآركيد، أو إنتاجات SNK، أو كنت تبلغ من العمر ثلاثين عامًا، فهناك احتمال ضئيل أن تتمكن من الاستمتاع بـ Windjammers عندما تم إصدارها في عام 1994. ومع ذلك، تم إصدار منفذ بفضل الخير رعاية DotEmu في عام 2017 على PS4 وPS Vita، قبل الوصول إلى Switch في عام 2018. ولكن ليس هناك شك في البقاء على منفذ بسيط، لذلك، في نفس العام، يستعد الاستوديو الفرنسي لتطوير Windjammers 2، حيث يقوم بكل العمل داخليًا. بعد نجاح المشاريع السابقة مثل Wonder Boy وStreets of Rage 4، انتظرنا بفارغ الصبر عودة بطولة Flying Power Disc، ومن غير المستغرب أن أعصاب الحنين لدينا لم تكن بهذه الحيوية من قبل...

إذا لم تكن قد سمعت من قبل عن لعبة Windjammers، فاعلم أنها لعبة تنافسية تأخذ مفهوم Pong بشكل أو بآخر، أي لاعبين يقومان برمي شيء ما ذهابًا وإيابًا عبر الشاشة، حيث تشكل الحواف مكتبًا نهائيًا. باستثناء ذلك مع Windjammers، فإن الطلاء أكثر تقدمًا بكثير، مع عالم شديد الألوان وشخصيات ملونة، في حين أن طريقة اللعب ذات عمق لا يمكن إنكاره، مع طبقة تكتيكية تذكرنا بالتنس، وطريقة تعامل مستوحاة بشكل واضح من ألعاب القتال. تدعونا اللعبة للمشاركة في بطولة Flying Power Disc (هذا هو اسم اللعبة في اليابان). تقليديًا، تنقسم منطقة النهاية إلى 3 مناطق، يقدم الوسط 5 نقاط، والجوانب 3، بينما يمنح الفريسبي الذي يلمس الأرض نقطتين (بعض الساحات تغير توزيع النقاط هذا). يتم الفوز بالمباراة بمجموعتين فائزتين، مع العلم أن الفوز بالمجموعة يحتاج إلى 15 نقطة. علاوة على ذلك، إذا كان المحاربون القدامى في الرخصة يتذكرون أن هذه الأرقام كانت قابلة للتكوين في العمل الأول، فاعلم أن هذه الرتوش قد انتهت. يجعل هذا التبسيط أيضًا من الممكن الحصول على تنسيق واحد سيتم تطبيقه في الوضع الفردي (وضع الممرات)، كما هو الحال في اللعب الجماعي، سواء كان محليًا أو عبر الإنترنت أو في مباراة مرتبة.

لم يتم خدش القرص لا

أول شيء تلاحظه عند تشغيل Windjammers 2 هو بالطبع الإصلاح الرسومي الكامل. سوف يرتبط بها المعجبون على الفور، لأننا نجد اللمسة الأسلوبية لإنتاجات DotEmu، وكل شيء يشبه تمامًا إنتاجات الناشر الأخرى، Streets of Rage 4 في المقدمة. الأمر برمته ملون للغاية، ومع ذلك، يظل الإجراء دائمًا واضحًا حتى عندما تتسارع الأمور، ويقوم اللاعبون بنشر حركاتهم الخاصة. والمفاجأة اللطيفة الأخرى هي أن تتمكن أخيرًا من الاستمتاع باللعبة بنسبة 16:9! في الواقع، أول Windjammers كان في 4/3، تمامًا مثل منفذها الذي كان يكتفي بملء جوانب الشاشة بالأعمال الفنية. يمكننا الآن الاستمتاع بشاشات واسعة، في حين تمت إضافة الجمهور لملء المساحات، مما يحسن الانغماس بشكل أكبر. من حيث المحتوى، لا يمكننا أن نقول إننا نتعرض للسرقة. قدمت Windjammers 6 شخصيات، بينما قدمت Windjammers 2 11 شخصية (واحدة منها مخفية)، أو خمسة شخصيات جديدة. لا يوجد ما يمكن قوله فيما يتعلق بالتنوع، حيث تمت تغطية جميع أنماط اللعب. نرحب من بين آخرين بـ S-Delys، وهي فتاة فرنسية فائقة السرعة، ولكن بأذرع صغيرة، وH-Max، وهو رجل كبير وثقيل قادر على كسر حاجز الصوت باستخدام طبق طائر.

إنها نفس القصة عندما يتعلق الأمر بساحات الألعاب، حيث قدمت اللعبة الأصلية 6 تضاريس، بينما تقدم Windjammers 2 10، بما في ذلك 5 تضاريس جديدة. قد يفتقد اللاعبون القدامى لعبة Concrete (على الرغم من أنها كانت على الأرجح واحدة من أسوأ الوجهات)، حيث تم استبدالها بـ Junkyard، مع عوائق خط الوسط المتحركة. نأسف أيضًا لأن خريطة Rooftop مطابقة تقريبًا لـ Clay، باستثناء الديكور. ومع ذلك، تقدم بعض الخرائط ميزات جديدة رائعة، مثل الكازينو ومنطقة الهدف الفريدة الخاصة به، والتي يتم تحديد قيمتها بالتعادل قبل كل إرسال. لذلك يمكننا أن نجد أنفسنا نتداول مقابل نقطة سيئة، مثل ثمانية، مما يعني أنه يمكننا الفوز بمجموعة في جولتين فائزتين. يسلط رينغ الضوء على الضربات القوية، برصيد 4 نقاط إذا انتهى الفريسبي على الأرض، بينما توفر الساحة سطح لعب ممتدًا في الطول، مما يسمح بزوايا مجنونة، يشبه إلى حد ما ملعب فيليب شاترييه في رولان جاروس مع خلوصاته الهائلة.

التوصيل والتشغيل

بين مباراتين في وضع الممرات، يحق لنا أيضًا الحصول على ألعاب مصغرة. إذا ظل الأول هو Hot-Dog الكلاسيكي (نحن نتحكم في كلب يجب أن يمسك بالطبق الطائر الذي ترميه شخصيتنا)، فإن الثاني لم يعد بولينج، بل نوع من التدريب يسمى Disc Attack، حيث ترسل لنا آلة مليئة بالسجلات التي بحاجة إلى أن يتم القبض عليه. إذا كانت الفكرة قد أعجبتنا في البداية، فقد أدركنا بسرعة أن نمط الأخير هو نفسه في كل مرة، وأنه في هذا التخصص، تتمتع الشخصيات الأخف وزنًا (وبالتالي الأسرع) بميزة كبيرة. بمجرد الانتهاء من وضع الآركيد بشخصية ما، بدلاً من منح الجائزة متبوعًا بانتهاء اللعبة، نتعامل الآن مع مشهد صغير فكاهي حول كل شخصية، مما يثري تقاليد اللعبة قليلاً، على سبيل المثال، تتعلم بشكل غير متوقع أشياء عن K.Wessel (الألماني ذو الشارب)! الميزات الجديدة لا تتوقف عند المحتوى، حيث أن طريقة اللعب تطورت أيضًا في خطوات صغيرة. لا تزال الأساسيات موجودة (مما يعني أن أولئك الذين قاموا بصقل أول لعبة Windjammer سيكونون قادرين على تحطيم المبتدئين عبر الإنترنت) باستخدام أنصاف الدوائر للتأثيرات أو الضربات العالية أو التحطيم أو حتى عناصر التحكم لإرسال لقطة خاصة. لكن الآن، سيقوم لاعبنا بملء شريط خاص يسمح لك باستخدام هذه الحركة الخاصة الشهيرة وقتما تشاء. والأفضل من ذلك، يمكننا أيضًا التضحية بالقضيب الخاص بنا من أجل إرسال الفريسبي في الهواء، وبالتالي إنقاذ اللقطة الضائعة. إذا كان هذا لا يبدو كثيرًا، فإن البعد الاستراتيجي لاستخدام هذا الشريط الخاص يجعل إدارة المباريات أكثر تعقيدًا.

من السهل التعلم، من الصعب السيطرة عليها

يعد الوصول إلى العنوان أمرًا معقدًا بشكل عام نظرًا لعدم توفر برنامج تعليمي قابل للتشغيل. لذلك سيتعين على المبتدئين الاكتفاء بقائمة من التحركات المحتملة، دون أن يتمكنوا من تجربتها على وجه التحديد. إذا كانت الحركات الأساسية كافية لتسجيل نقاطك الأولى ضد الذكاء الاصطناعي في الوضع السهل، فسيتعين عليك قضاء ساعات طويلة في وضع الأركيد، أو التعرض للضرب عبر الإنترنت من قبل لاعبين أكثر خبرة من أجل إتقان التفاصيل الدقيقة للعبة. أضف إلى ذلك خصوصيات كل تضاريس، وكل شخصية، وسوف تفهم أننا أمام مثال مثالي للعبة تسمى سهلة التعلم، يصعب إتقانها. علاوة على ذلك، من خلال إلقاء نظرة على الجانب المصنف عبر الإنترنت، وعلى الرغم من قضاء الكثير من الساعات في العمل الأول، فقد تعرض خادمك ببساطة للإذلال من قبل بعض المعارضين، مما يشير إلى مدى وجود مجال واسع للتحسين. من الواضح أن مستقبل الألعاب سيتضمن الرياضات الإلكترونية، حيث تم تصميم اللعبة للمنافسة عالية المستوى. علاوة على ذلك، كان أول عمل موسيقي حاضرًا خلال EVO في عامي 2018 و2019 من خلال Windjammers Flying Power League. يرجى ملاحظة، إذا كنت ترغب في القتال عبر الإنترنت، أن اللعبة تسمح باللعب المشترك بين الكمبيوتر الشخصي وXbox، وبين PS4 وPS5، ولكن سيكون من المستحيل اللعب ضد لاعب Switch، أو مواجهة لاعب Sony من جهاز Microsoft. نظرًا لأننا نتحدث عن وحدة تحكم Nintendo، يجب أن نعترف بأن اللعبة تعمل بالإضافة إلى المنافسة، بمعدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية مهما كان النظام الأساسي الخاص بك، ولا يتوفر خيار رسومات على جهاز الكمبيوتر. ومع ذلك، كن حذرًا، للحصول على وحدة تحكم جيدة، نظرًا لأن اللعبة تتطلب متطلبات خاصة، فإن لوحة الجودة ستحدث الفرق على الفور (باختصار، اختر Pro Controller on Switch).