هل شهدنا نهاية الصيف وعودة إلى المدرسة مثيرة مثل تلك التي ستكون في عام 2024؟ بعد إصدار Black Myth Wukong وStar Wars Outlaws، اللذين تم إصدارهما بفارق أيام قليلة، جاء دور Astro Bot معين لفضح زيفه في 6 سبتمبر، بشكل حصري تمامًا على PS5، وهي اللعبة التي ستلفت انتباه عشاق النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد . لكن السؤال الذي نطرحه على أنفسنا الآن هو ما إذا كانت الانطباعات الجيدة التي حصلنا عليها منذ شهرين أثناء المعاينة العملية قد أتت بثمارها في الإصدار النهائي؟ تنبيه المفسد: لقد حدث خطأ!
بصراحة، من كان يتخيل للحظة واحدة أن روبوت PS5 الصغير، والذي كان بمثابة عرض تجريبي مجاني لوحدة التحكم الجديدة من سوني، سيصبح معيارًا من حيث المنصات ثلاثية الأبعاد؟ من الواضح أننا شعرنا بالصفات في Astro Playroom في عام 2020، لكن لم يكن هناك ما يتنبأ بأن فريق Asobi سيطور مثل هذه الخبرة في هذا النوع. حسنًا، يمكنني أن أخبرك دون غمضة عين، أنني لم أستمتع مطلقًا بلعبة منصة ثلاثية الأبعاد كثيرًا منذ ذلك الحين، وليس Super Mario Oyssey التي جعلتني أرغب في المزيد، بل Super Mario Galaxy 2. صدق أو لا تصدق، ولكن نجاح وجودة اللعبة يجب أن يسمح Astro Bot لشركة Sony بإدراك أن لديها مواهب حقيقية بداخلها للتركيز على ألعاب المنصات، وهو أمر نادر جدًا في نظامها البيئي.
مثل الأيام الخوالي لجهاز PS2
نحن نعلم أنه على مر السنين والأجيال، قامت PlayStation ببناء سمعة راسخة في الألعاب السردية للاعب الواحد، لدرجة أنها أصبحت العلامة التجارية للشركة المصنعة اليابانية. نحن نشتري PlayStation مقابل هذه التراخيص التي تحكي لنا قصصًا رائعة، إلى جانب طريقة لعب مباشرة. من ناحية أخرى، هناك نوع من الألعاب مفقودة على أجهزة PlayStation، أو بالأحرى أصبحت نادرة بشكل متزايد: إنها لعبة المنصات، ولا سيما لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد. بالطبع، تحاول بعض الاستوديوهات أو ناشري الطرف الثالث بعض الاختراقات ونفكر على الفور في Sonic أو إحياء Crash Bandicoot، لكن هذه لا تزال مظاهر نادرة جدًا. باستثناء أنه من ناحية شركة Sony واستوديوهات PlayStation التابعة لها، فإن الأمر أشبه بالمجاعة، في صحراء جوبي. بالطبع، لا أنسى إصدار Sackboy منذ 4 سنوات في نفس وقت إصدار PS5، لكن اللعبة كانت بعيدة كل البعد عن أن تُنسى. لقد أعطيناها بالفعل 14/20 في ذلك الوقت. وبعد ذلك، يجب أن نتذكر أنه خلال جيل PS2/PS3، حاولت شركة Sony اتباع المسار الذي اتبعه ماريو ونينتندو من خلال تقديم تراخيص رائعة. Ape Escape، Jak & Daxter، Ratchet & Clank، LocoRocco، Sly Raccoon، هناك عدة محاولات وغالبًا ما تكون ناجحة ومن المؤسف أن هذه السلسلة اختفت من مشهد ألعاب الفيديو اليوم. ولكن نظرًا لجودة Astro Bot هذا وإذا كان النجاح التجاري موجودًا، فيجب على Sony التركيز أكثر على منصة الألعاب ثلاثية الأبعاد، حيث يحتاج PlayStation إليها، ونحن بحاجة إليها. لماذا ؟ لأنني نادرًا ما استمتعت كثيرًا بلعب لعبة ما في السنوات الأخيرة، لدرجة أنني استمتعت بها في جلسة واحدة. لقد لعبت اللعبة بدون توقف لمدة 3 أيام وعلى الرغم من أنني لم أحصل على البلاتينية، فقد استغرق الأمر ما يزيد قليلاً عن 15 ساعة لإكمال المغامرة الرئيسية. أعلم أن الصحفيين الآخرين قد حصلوا على البلاتين بنسبة 100% في 15 ساعة، لكن يمكنني أن أضمن لك أنه مهما حدث، هذه الساعات الـ 15، سواء كانت للمغامرة الرئيسية أو البلاتينية، فقد كانت متعة من البداية إلى النهاية.
ولكن ما الذي يجعل Astro Bot لعبة ممتعة ومثيرة؟ عالمها في البداية، والذي يستلهم بوضوح ما تم تقديمه قبل 4 سنوات مع Astro Playroom، أي هذا الكون المصنوع بالكامل من الروبوتات والذي يتمتع بجماليات خاصة به، يمكن التعرف عليها بين الآلاف. الشخصيات، الحيوانات، النباتات، الأشياء، كل شيء يتم تمثيله بعناية وتماسك، حتى ننغمس في هذا العالم المليء بالعذوبة. هناك في الواقع نوع من الاستدارة والدفء الذي يجعلنا نشعر بالرضا في هذا العالم. إنها ملونة، ومتلألئة، والمستويات مليئة بالعناصر المتحركة التي تجعلك ترغب في النظر إلى كل شيء، واستكشاف كل شيء. هناك في الواقع آلاف الأشياء التي تحدث على الشاشة، مما يخلق رابطًا حقيقيًا بين اللعبة واللاعب، مع إحساس بالتفاصيل يقدره الأصوليون مثلي كثيرًا. الرسوم المتحركة الصغيرة للشخصيات، والنباتات التي تنحني في كل مرة يمر فيها أسترو، وآثار الأقدام على الرمال، في الثلج، في الطين، القطرات التي تتدفق على طول أسترو عندما يخرج من نقطة المياه، وحتى عرض الصورة تتم إدارة البحر والسوائل بشكل عام بشكل جيد للغاية في اللعبة، وفوق كل شيء، يمتلك Astro Bot محركًا فيزيائيًا مذهلاً، قادرًا على إدارة كل كائن، وكل جسيم بشكل مستقل. يعرف فريق Asobi ذلك، ويعرفه نيكولاس دوسيه ولا يتردد في السماح للناس بمعرفة ذلك في كل مستوى من اللعبة تقريبًا، ولن أكذب عليك، إنه لمن دواعي سروري الحقيقي القفز إلى هذا الأمر، قليلاً مثل الغوص في حفرة الكرة. متعة كاملة!
اللعب الجراحي
ولكن ليست الرسومات فقط هي ما يمثل نقطة بيع في Astro Bot، بل هناك أيضًا طريقة اللعب، وهذا بلا شك أعظم إنجاز للعبة ومعرفة حقيقية يجب ألا يخسرها فريق Asobi. ما يفاجئك قبل كل شيء عندما تلعب Astro Bot هو هذا الشعور المذهل، هذه السلاسة التي يجتمع بها كل شيء في اللعبة. هناك إيقاع مذهل، حتى جراحي، يسمح للاعب بالانغماس في كل شيء وأي شيء، حيث تستجيب عناصر التحكم إلى الإصبع والعين. يتم تعديل كل شيء وفقًا للمليمتر، سواء كان ذلك سرعة الحركة، أو القفزات المختلفة التي يجب إدارتها، أو مسافة القفزات، أو الهجمات، أو العوائق التي يجب فهمها، كل شيء متقن تمامًا، مع هذا الجانب الغريزي الذي يثبت أن فريق Asobi لديه أتقن الجنس. حتى الآن، كانت شركة Nintendo ومهارتها الأسطورية من مدرسة اللعب هي وحدها القادرة على تحقيق مثل هذا الإتقان، ولكن اليوم، يمكننا القول، يوجد الآن فريق Asobi. وهذا الشعور بالسيولة التي لا يمكن إيقافها مدعوم بغياب أوقات التحميل. لا يوجد حرفياشاشة التحميلمما سيقطع سيولة الأفعال، لدرجة أنه في مستويات معينة، وهي الأصعب، تلك التي تجعلنا نتعرق ونتعرق، يصبح الأمر إدمانيًا. نحن نخسر، ونسقط، ونموت، ونتعافى بنفس السرعة، في نصف ثانية، مما يسمح لنا بالحفاظ على هذا الإيقاع المهم للغاية عندما يتعين علينا أحيانًا إظهار رد فعل أكثر من التفكير.
مصنع الفكرة
تُقاس لعبة المنصات الجيدة أيضًا بجودة أفكارها، وهنا مرة أخرى يثبت Astro Bot أنه الآن أحد العظماء في هذا العالم. بالإضافة إلى قدراته الأساسية، سيتم منح Astro أدوات تسمح له بالحصول على قدرات إضافية، غالبًا ما تتكيف مع مستويات محددة جدًا. هذه في الواقع حيوانات ستلتصق بالجزء الخلفي من روبوتنا الصغير وستسمح له بتحقيق أشياء كانت مستحيلة في السابق. فالكلب، على سبيل المثال، يسمح له بالاندفاع في خط مستقيم مثل الصاروخ الغاضب. عملي لتحطيم بعض الجدران والجدران، ولكن أيضًا لعبور الشقوق. يسمح لك الدجاج بالطيران بعيدًا لفترة قصيرة، مرة أخرى بسرعة الصاروخ. وهذا يسمح لك بالوصول إلى منصات عالية، ولكن أيضًا يسمح لك بتحطيم العناصر الزخرفية. يتمتع البطريق بكفاءة في قاع البحر للتحرك بسرعة أكبر، ولكن أيضًا لاكتساب السرعة للقيام بقفزات هائلة خارج الماء. الفيل قادر على امتصاص السوائل ثم تحويلها إلى منصة، مما يسمح له مرة أخرى بالمرور عبر المساحات الفارغة أو الارتفاع. سيسمح الأخطبوط لأسترو بالانتفاخ مثل البالون وبالتالي الطيران بعيدًا لفترة زمنية محددة، بينما يسمح المؤقت بإبطاء الوقت وبالتالي توقع الإجراءات التي كانت مستحيلة في السابق. ولا ننسى أن نتحدث عن الفأرة التي ستسمح لـ Astro بتقليص حجمها وبالتالي المرور عبر مساحات صغيرة والعثور على مخابئ لم نكن نشك فيها. وهذا يترك القرد الذي نعرفه بالفعل من Astro Playroom والضفدع الذي سيسمح لروبوتنا بضرب الأعداء والمناظر الطبيعية بالإضافة إلى التشبث ببعض العناصر اللزجة في البيئات. باختصار، تم دمج كل هذا بشكل مثالي في اللعبة، مع العلم المتقن في تصميم المستوى، إنه نجاح حقيقي.
مثل أي منصة جيدة تحترم نفسها، ينقسم Astro Bot إلى عدة عوالم، عدة أكوان، ممثلة هنا بالكواكب. سوف نستكشف بالفعل الأنظمة التي تتميز بتنوعها وأيضًا الرؤساء الذين يجب مواجهتهم. ننتقل من البيئات الحضرية إلى الغابات الكثيفة، والمستويات المائية الرائعة، والمساحات الثلجية، ومعابد الأزتك، والأهرامات تحت الرمال، والأكوان اليابانية، والمستويات المستوحاة من عوالم PlayStation الأخرى. لقد شاهدنا God of War وهذا التحول إلى Kratos من جانب Astro، فاعلم أن اللعبة مليئة بمفاجآت أخرى مماثلة، والتي للأسف لا يحق لنا تفصيلها أو حتى إظهارها لك في اختبارنا. تريد شركة Sony أن تكون المفاجأة لك سليمة وأنا أفهمها. لكن اعلم أن هذه المستويات هي نفس حقيقي من الهواء المنعش وفكرة عبقرية، لأنها تتيح لك إجراء اتصال مع تراخيص PlayStation الأخرى، ولكن ليس ذلك فحسب. لأنه نعم، لن يتردد Astro Bot في تقديم العديد من الشخصيات البارزة وغيرها من بيض عيد الفصح من جميع أنحاء ألعاب الفيديو، والاهتمام الآخر للعبة هو العثور عليها جميعًا. God of War، The Last of Us، Bloodborne، Horizon، Ape Espace، Jak & Daxter، Ridge Racer، Journey، Ratchet & Clank، وهناك أيضًا تراخيص مثل Street Fighter، Tomb Raider، Persona، Katamary Damacy، Metal Gear Solid، Mouse وغيرها الكثير.
لأن لعبة Team Asobi تتمتع أيضًا بالذكاء للتركيز على التجميع وهذه الرغبة في الحصول على كل شيء معك. في الأساس، بين نظامين شمسيين للتنظيف، لن يكون من غير المألوف العودة إلى قاعدة الروبوتات ليس فقط لجمع كل الروبوتات التي تجدها في كل مستوى، ولكن أيضًا لتحسين قاعدتك. يتم فتح أجزاء معينة من هذا المركز الأكثر هدوءًا اعتمادًا على عدد الروبوتات الموجودة في حوزتك، مما يسمح لك بفتح الروبوتات الأخرى، واكتشاف الأسرار، ولكن أيضًا تعزيز القصة. يعد هذا أمرًا أساسيًا، وهو العثور على جميع أجزاء الأجهزة الخاصة بسفينة PS5 التي تم تفكيكها بواسطة الكائن الفضائي الأخضر المروع. علاوة على ذلك، لا ينسى Astro Bot استخدام إمكانيات DualSense: لوحة اللمس، والتأثيرات الجيروسكوبية، والميكروفون، وردود الفعل اللمسية وبالطبع المحفزات التكيفية، لم يتم نسيان أي شيء واستمتعنا به حقًا.
الجرعة مثالية
فيما يتعلق بالصعوبة وعمر اللعبة، تمكن Astro Bot من إيجاد توازن جيد. بالنسبة لخبير منصة ثلاثية الأبعاد، لن تطرح اللعبة الكثير من المشاكل، خاصة وأن نقاط التفتيش عديدة وموضعة بشكل جيد. كما أشرت أعلاه، في خط مستقيم، بدون البلاتين، أنهيت اللعبة في حوالي 15 ساعة واللحظات المعقدة الوحيدة هي مستويات المكافأة التي يجب إنهاءها دفعة واحدة، دون أن تموت مرة واحدة، وإلا فسيتعين عليك البدء من جديد من جديد بداية المستوى. أقسم لك أن بعض المقاطع صعبة بشكل خاص، ولكن لا يوجد شيء مستعصي على الحل. من ناحية أخرى، ما تم إنجازه بشكل جيد مع Astro Bot هو أنه قام بتعديل مستوى الصعوبة ليناسب الجمهور العائلي الأصغر سنًا، والذي سيجد الكثير من التحدي. علاوة على ذلك، إذا استمتعنا بالمقارنة، فإن إدارة Astro Bot أكثر تعقيدًا بكثير من إدارة Super Mario الأحدث، وخاصة حلقة Wonder التي كانت عبارة عن لعبة صحية إلى حد ما. في الواقع، إنها متوازنة بشكل جيد ولا يمكن إلا للرؤساء إظهار صعوبة صغيرة للصغار، ولكن عليك أيضًا إثارة إعجابهم.