بعد عمليتين ناجحتين، قرر الاستوديو الفنلندي Frozenbyte المخاطرة من أجل Trine 3، من خلال اختيار بيئة ثلاثية الأبعاد كاملة، وبالتالي ترك المزيد من الحرية للاعبين. لسوء الحظ، إذا كان مطورو هلسنكي لديهم موهبة لا يمكن إنكارها في إنشاء الألغاز والألغاز الأخرى، فإن تحويل كل شيء إلى ثلاثي الأبعاد كان تحديًا صعبًا للغاية. خيبة أمل نقدية وتجارية، Trine 3 Artifacts of Power مخيبة للآمال إلى حد كبير، وفشلت في جلب لاعبين جدد إلى الامتياز كما كان يأمل المطورون. بالنسبة إلى Trine 4: The Nightmare Prince، عادت Frozenbyte إلى صيغة متقنة: صيغة التمرير الجانبي التقليدي في 2.5D. من خلال العودة إلى أرض مألوفة، يخاطر الاستوديو أيضًا بتقديم حلقة تفتقر إلى الإثارة، وتعتمد كثيرًا على إنجازاتها. ومع ذلك، أوضح لنا المطورون أثناء المعاينة أنه سيكون أفضل عمل في السلسلة، ويبدو أنهم على حق. هذا هو السبب!
في هذه الحلقة الجديدة، يتم جمع أبطالنا الثلاثة، بونتيوس الفارس، وأماديوس الساحر، وزويا اللصة، معًا مرة أخرى من قبل السلطات العليا في أكاديمية أسترال بهدف جديد. ولذلك يجب على فريقنا البهيج أن يبدأ البحث عن الأمير سيليوس (الأمير الكابوس الشهير باللقب)، الذي هرب من قلعة الأكاديمية حيث كان السحرة الأكثر ذكاءً يدرسون مشكلته. ومن المزعج أنه في كل مرة تراود وريث العرش أفكارًا مظلمة، تتحقق كوابيسه، ويتم إطلاق الوحوش الرهيبة على أراضي المملكة المسالمة. بعد أن سئم الشاب من أسره، حرر نفسه من التميمة التي تحد من قوته، وبذر الخراب على طول طريقه. مع هذا السيناريو الجديد، والآن بعد إعادة تكوين Trine، قام المطورون في Frozenbyte بإرهاق عقولهم، ووجدوا طريقة جديدة لتطوير شخصياتنا بمهارات جديدة. العالم الآن مليء بقوارير XP التي سيتعين علينا جمعها في كل مكان تقريبًا، وخاصة في الأماكن التي يصعب الوصول إليها، من أجل توسيع ترسانة قدرات شخصياتنا. على سبيل المثال، سيكون بونتيوس قادرًا على إحداث تأثير كهربائي على سيفه لزيادة ضرره، أو درع يسمح له بالانزلاق، بينما يستطيع أماديوس استدعاء أشياء جديدة وحتى إرسالها، وبالتالي يكتسب قوة هجومية. أخيرًا، ستستفيد اللصة زويا، على سبيل المثال، من عدة حبال لتعلق نفسها بها، أو من مكافآت السرعة على قوسها. كما هو الحال في الأعمال الفنية السابقة، ستقدم لنا Trine 4 عدة مستويات حيث سيتعين علينا إظهار الحكمة من أجل حل الألغاز والألغاز مما يسمح لنا بالتقدم، مع العلم أن كل شيء تتخلله عدة مشاهد قتالية.
إنه نوع من السحر
تكمن قوة Trine 4 في أن كل لغز يقدم عدة طرق لحلها، وذلك من خلال الجمع بين عناصر الإعداد وقدرات شخصياتنا الثلاثة. تتميز طريقة اللعب بالدقة كما كانت دائمًا، وبفضل الفيزياء الجيدة جدًا، تمكنت اللعبة من تجديد نفسها طوال الـ 15 ساعة التي تستمر فيها المغامرة. سيطبق كل فصل عناصر جديدة، مثل المياه التي يجب استخدامها لسقي النباتات، أو الضوء لتفعيل المفاتيح المختلفة. علاوة على ذلك، إذا اخترت الصعوبات العادية أو المتوسطة، فسيعرض العنوان رسائل حتى لا يضيع اللاعب عند مواجهة الآليات الجديدة. إذا كنت معتادًا عليها أكثر، فستسمح لك اللعبة بالمرور، مع زيادة التحدي بطرق مختلفة (تتوفر نقاط خبرة أقل، وطاولات أكثر تعقيدًا، وما إلى ذلك). توجد هذه الحرية أيضًا أثناء مواجهات الزعماء حيث غالبًا ما تكون هناك عدة طرق للقيام بالأشياء. إذا كان الخيار الأول بشكل عام هو أخذ الفارس أو اللص من أجل إلحاق أكبر قدر من الضرر، فإن مراقبة الساحة غالبًا ما تسمح لنا باكتشاف العناصر القابلة للتدمير أو التفاعلية، والتي تكون أكثر فتكًا بالعدو من أسلحتنا. إذا كانت طريقة اللعب لا تشوبها شائبة، فإن Trine 4 تُسعد أعيننا أيضًا بتوجيهها الفني عالي المستوى، والذي يغمرنا في عالم ساحر لا يزال ممتعًا بنفس القدر. مع تقنية ليس لديها ما تخجل منه مقارنة بالإنتاجات واسعة النطاق، ولا سيما الإضاءة المذهلة (خاصة عندما نلاحظ تأثيرات الإضاءة على درع بونتيوس)، تظل Trine بلا شك من بين أجمل ألعاب الألغاز/المنصة على الإطلاق. سوق.
لم يدخر المطورون أي جهد، لأن جميع المستويات تقريبًا تحتوي على نسخة منقحة وأكثر تعقيدًا مخصصة للعب التعاوني.
يتم أيضًا دعم هذه الجودة المرئية إلى حد كبير من خلال الموسيقى التصويرية الأصلية الممتازة، والتي تحمل دائمًا توقيع Ari Pulkkinen، الملحن الذي عمل بالفعل على جميع الأعمال الموسيقية السابقة. تكمن قوة Trine 4 أيضًا في وضعها التعاوني المتعدد اللاعبين. كما هو الحال دائمًا، سيكون من الممكن دعوة ما يصل إلى صديقين إلى لعبتك، حيث يلعب كل منهم واحدًا من الأبطال الثلاثة، مما سيضاعف الاحتمالات. نظرًا لأن 3 أدمغة أفضل من عقل واحد، فقد نخشى أن صعوبة العنوان لن تكون كافية بعد الآن، ولكن لدهشتنا، فكرت Frozenbyte في كل شيء. لم يدخر المطورون أي جهد، لأن جميع المستويات تقريبًا تحتوي على نسخة منقحة وأكثر تعقيدًا مخصصة للعب التعاوني. أثناء اللعبة الفردية الأولى، نواجه في الواقع سيناريو واحدًا فقط من بين السيناريوهين المحتملين، مما يضاعف عمر العنوان الذي يمكننا بالتالي إعادة اكتشافه بالتعاون. سيسمح التعاون أيضًا بالعديد من الأوهام والإمكانيات من خلال الجمع بين قدرات شخصياتنا. على سبيل المثال، يمكننا أن نجعل أسهم Zoya ترتد من درع Pontius من أجل إصابة الأهداف الأكثر تعقيدًا. ومع ذلك، لا تقلق، سواء كنت منفردًا أو في وضع تعاوني، فالصعوبة متوازنة بشكل جيد، فهي ليست صعبة للغاية ولا سهلة للغاية. غالبًا ما نجد أنفسنا نفكر قبل معالجة المشكلة، بل إن بعض الألغاز تكون صعبة إلى حد ما. تختلف الصعوبات أيضًا بشكل كبير اعتمادًا على اللاعبين وطريقة تفكيرهم. لقد أمضينا أكثر من ساعتين في عرض ضوئي بدا صعبًا للغاية بالنسبة لنا، بينما لم يتمكن أحد الأصدقاء من رؤية مصدر المشكلة.
أنا صعب للغاية
إذا كانت Trine 4 قد أغرتنا بطريقة اللعب بالإضافة إلى جمالها البصري والصوتي، فإن اللعبة تعاني أيضًا من جوانب أقل بريقًا. لسوء الحظ، فإن المعارك ليست مثيرة للاهتمام حقًا، لأنها غالبًا ما تحدث مثل الشعرة في الحساء. وبالفعل، في أماكن معينة، ودون معرفة السبب، تضيق علينا المنطقة عبر السحب الأرجوانية، وتقفز علينا كوابيس الأمير الشهيرة. الساحة متطابقة تماما خلال 15 ساعة من اللعبة (مع ثلاثة مستويات للقفز)، في حين أن الحيوانات التي نواجهها سيئة بشكل خاص. نحن نفهم بسرعة إلى حد ما نقاط الضعف والقوة لدى كل مخلوق، وبعد عدة مرات، يبدأ روتين ممل إلى حد ما. بدون نكهة، من الواضح أن لدينا انطباع بأن هذه المعارك تمت إضافتها إلى اللعبة كفكرة لاحقة. يبدو أن معارك الزعماء فقط هي التي تم العمل عليها حقًا، مما يخلق انفصالًا أكبر عن المناوشات الأساسية، بينما يجعلها أسوأ بالمقارنة. وبالمثل، فإن القصة ليست حقًا المحرك الأقوى للتقدم، كما أن الأخير أيضًا غير مثير للاهتمام على الإطلاق. نحن نتابع السرد ببطء، وحتى عند تخطي المشاهد، فإننا لا نزال نفهم ما يحدث، حيث أن التقلبات والمنعطفات غير موجودة. لذلك، سيتعين عليك أن تكون مغرمًا جدًا بألعاب الألغاز والمنصات لتتمكن من اللعب بكل إخلاص في Trine 4، حيث من المحتمل أن يصاب عشاق القتال والقصص الرائعة بخيبة أمل مريرة.