في ظل الغول الإعلامي الذي تجسده لعبة Final Fantasy XV، تقدم Square Enix حاليًا لمعجبيها عرضين منفصلين لأكبر سلسلة لها. الأول هو Dragon Quest Builders، الذي يعيد النظر في لعبة Minecraft مع لمسة RPG. والثاني هو عالم Final Fantasy الذي يجب أن يصل إلى رفوف متاجرك اليوم. تمامًا مثل Builders، فإن هذا العنوان، الذي يمكن اعتباره منتجًا مشتقًا، يتبين في النهاية أنه مفاجأة جيدة.
منذ الإعلان عن عالم فاينل فانتسي، غالبًا ما توصف اللعبة من TOSE وSquare Enix بأنها شبيهة بالبوكيمون. ومن الواضح أنه في الواقع، لا يتم المبالغة في استخدام المقارنة. لذا بالطبع، هنا، لا يوجد ساشا دو بورغ باليت، ولا بيكاتشو أو بولباسور. لا، لقد طُلب منا السيطرة على الثنائي المراهق هذه المرة، التوأم Reynn و Lann، بتصميم Kingdomheartsian الواضح (منطقي عندما نعلم أن Tetsuya Nomura كان مسؤولاً عن تصميمهما). تبدأ المغامرة عندما يكتشفون أنهم ليسوا من يمكن أن نطلق عليهم الشباب العاديين - كما يوحي الوشم الغامض على أذرعهم. إنهم في الواقع Myramancers، قادرون على الاستيلاء على Myrages، هذه المخلوقات السحرية التي تسكن عالم Grymoire. بالطبع، رين ولان لا يتذكران أي شيء، لا قدراتهما الخاصة، ولا أصولهما، ولا جريمويري. للحصول على فرصة لاستعادة ذكرياتهم، يجب عليهم الانطلاق عبر البوابة التي ستقودهم مرة أخرى إلى هذا العالم الغريب المليء بمراجع Final Fantasy والأشخاص الذين يصل طولهم إلى ثلاث تفاحات.
جريمويري، جريمويري الجميل
في الواقع، تواجه World of Final Fantasy تحديًا أصليًا إلى حد ما: وهو مزج التصميم الكلاسيكي إلى حد ما مع شخصيات SD. كما ستشاهد أثناء تجوالك، فإن غالبية سكان Grymoire يتكونون من Lilipuces، على عكس Gigantus ذات الحجم الطبيعي. بطلانا قادران أيضًا على تغيير الشكل حسب الرغبة، مما سيسمح لهما بالتكيف مع المواقف المختلفة ولكن أيضًا وقبل كل شيء، كما سنرى لاحقًا، اعتماد استراتيجيات مختلفة أثناء القتال. إذا كان هذا التحيز مزعزعًا للاستقرار في البداية، فيجب أن نعترف بأننا اعتدنا عليه وأن الشخصيات في SD تمتزج جيدًا مع الإعدادات الملونة للغاية في Grymoire، وهو مزيج حقيقي من العوالم والتأثيرات المختلفة لحلقات Final Fantasy. . Myrages هي مخلوقات ووحوش تمت مواجهتها خلال الملحمة، بينما ستصادف وجوهًا معروفة وحتى معروفة جدًا في مناسبات عديدة. من المؤكد أن اللعبة لا تبدو رائعة من الناحية البصرية - إنها بالتأكيد ليست أكبر إنتاج لشركة Square Enix ويجب أن يكون التوافق مع Vita قد لعب دورها - لكننا ما زلنا نستمتع بزيارة Grymoire أثناء مراحل الاستكشاف.
واضح ومباشر
لأنه كما هو الحال في نموذج Pokémon (أو الشخصية، والتي يمكن أيضًا الاستشهاد بها كتأثير)، يتبع التقدم نمطًا معروفًا، بالتناوب بين المدن، والمراحل القصيرة من الاستكشاف والأبراج المحصنة المتاهة، المعززة بألغاز نادرة. يظل الأمر برمته مباشرًا وخطيًا للغاية: نحن لا نبقى طويلاً في المدن التي لا يوجد بها متاجر والتي لا يمكننا زيارة مبانيها. بالكاد ستجد مهمة ثانوية والبوابات الحتمية المستخدمة للسفر السريع. الحد الأدنى في هذا المجال، والذي يجلب مكاسب في الإيقاع ولكن أيضًا شكلاً معينًا من التكرار، على الرغم من تنوع البيئات والأبراج المحصنة. هنا، ليس هناك شك في الانحراف عن الحبكة الرئيسية، أو الضياع في Grymoire باستخدام مقياس البيفومتر. في أحسن الأحوال، يمكنك العودة إلى المكان الذي قمت بزيارته بالفعل لاستعادة Myrages التي فاتتك، أو تحرير ممر تم إعاقته مسبقًا بفضل مهارة جديدة (مرة أخرى، مثل Pokémon CS)، أو العودة للحظة إلى عالم Neuf الخاص بك -فريسنيه. المكان المثالي للقيام ببعض التجول أو التعافي أو الحفظ أو القتال في الكولوسيوم أو إكمال المهام الجانبية.
القضاء على ميراج معارضة أخرى، وشن هجوم ناري، وإعادة الصحة، وخفض الصحة بشكل كبير، والتسبب في تدهور الحالة، كلها معايير محتملة قبل أن تتمكن من الاستيلاء على ميراج.
مما لا شك فيه أن قلب اللعبة يكمن في الزنزانات ونظام القتال. أولًا، سيكون الأمر يتعلق بالاستيلاء على طائرات ميراج وتشكيل فريق صغير لتتمكن من الدفاع عن نفسك. للقيام بذلك، لا شيء يمكن أن يكون أكثر بساطة لأنه مع كل لعبة Myrage جديدة تواجهها، تخبرك اللعبة أنها لا تنتمي بعد إلى مجموعتك وتقدم لك المنشور القادر على احتوائها. لكن الالتقاط يستوفي شروطًا معينة لا يمكنك اكتشافها إلا عن طريق مسح الخصم: القضاء على ميراجات المعارضة الأخرى، وشن هجوم ناري، وإعادة الصحة، وتقليل الصحة بشكل كبير، وإحداث تغيير في الحالة، كلها معايير ممكنة قبل أن تتمكن من الاستيلاء على ميراج. مما يجعل التمرين أكثر تكتيكية بعض الشيء، خاصة وأن بعض القدرات تنتمي فقط إلى أنواع معينة من ميراج، لذلك سيتعين عليك التقاط تلك أولاً لتتمكن من الحصول على الآخرين. بمجرد الاستيلاء عليها، من الممكن دمج ميراج في فريقه القتالي (اثنان لكل توأم)، لإبقائه في الاحتياط - سيأخذ بعد ذلك حصة مخفضة بشكل كبير من نقاط XP - أو إرساله إلى الصندوق إلى ميراج لاختياره في وقت لاحق. من الواضح أن كل واحد منهم، تمامًا مثل التوأم Reynn وLann، يكتسب مستويات ويطلق العنان للقدرات في كرة على طراز Final Fantasy X.
الاتحاد يصنع القوة... والضعف
كل هذه الاختيارات سوف يمليها نظام القتال والإستراتيجية التي ترغب في اعتمادها. يعتمد هذا على ميزة تسمى الهرم: يتجمع أبطالك وطائرات الميراج الخاصة بهم لتوحيد القوى. بصريًا، يبدو الأمر جديدًا بعض الشيء، لكنه يتضمن العديد من الاحتمالات التكتيكية. إذن، كل هرم يتكون من ثلاثة مخلوقات: كبير، ومتوسط، وصغير. تجمع المجموعة التي تم تشكيلها على هذا النحو بين نقاط صحتها وقدراتها ونقاط قوتها ونقاط ضعفها أيضًا. يمكن لنظام الإضافة هذا أن يكشف عن قدرات جديدة مستوطنة في مجموعات معينة، ولكن احذر من التطرف! سيؤدي تكديس تقاربات النار إلى تعزيز قوة الهجمات من هذا النوع، كما سيفتح بعض الهجمات القوية ولكنه سيؤدي أيضًا إلى تراكم نقاط الضعف في عنصر الماء. التوازن هو أيضًا سؤال في إدارة الهرم، نظرًا لأن مجموعتك قد تصبح غير مستقرة بسبب هجمات معينة؛ وإذا سقط، سيظل كل عضو من أعضائه مذهولًا لبضع ثوان وسيرى مقياس ATB الخاص به معطلاً. احتمال يمكنك استخدام نفسك لتفكيك الأهرامات المتعارضة، ولكن سيتعين عليك تجنبه إما عن طريق إعادة استقرار الكل (بفضل قدرة أو كائن)، أو عن طريق فصل أعضائها باستخدامهم بشكل مستقل في ساحة المعركة. .
من خلال التقدم في الكرة، ستكون مخلوقاتك قادرة على التحول - نعم، التطور - مع تغيير في الخصائص، ولكن أيضًا في الحجم.
لا بد أنك قد فهمت أن World of Final Fantasy تبين أنها أكثر تقنية وأعمق بكثير مما توحي به حواراتها السخيفة بعض الشيء. سيكون عليك أيضًا أن تأخذ في الاعتبار حجم ميراج الخاص بك وأيضًا حجم التوائم في ترتيب الأهرامات. في شكل Lilipuce الخاص بهم، يأخذ الأبطال المركز الأوسط للأهرامات الخاصة بهم بينما في شكل Gigantus، يكونون بمثابة الأساس لعمل التوازن الخاص بهم. لن تجمع نفس طائرات ميراج في كلتا الحالتين، وبالتالي لن تتمتع بنفس القدرات في القتال. وبالمثل، من خلال التقدم في المجال، ستكون مخلوقاتك قادرة على التحول - نعم، التطور - مع تغيير في الخصائص، ولكن أيضًا في الحجم، وبالتالي إعادة التوجيه التكتيكي وإعادة تنظيم الأهرامات. أضف إلى ذلك استخدام Invocations التي هي في الواقع شخصيات رمزية للحلقات الأساسية لـ Final Fantasy، وستجد نفسك مع نظام قتال مكتمل بشكل خاص، بالإضافة إلى جانب تحصيل مسبب للإدمان للغاية.