اختبار عالم علب: كارثة

يعد إصدار توسعة جديدة لـ World of Warcraft في كل مرة فرصة للتشكيك في شرعية العنوان في جذب العديد من اللاعبين. بعد ست سنوات، هل من المعقول الاستمرار في استكشاف أراضي أزيروث؟ هل يمكن أن يكون الاضطراب الجغرافي الذي تم التبشير به كافيا حقا للاحتفاظ باللاعبين المترددين؟ هل يمكن حتى أن يقنع بعض الفارين من الخدمة بالعودة إلى الرتب؟ حسنًا، نعم، الكارثة قادرة على كل ذلك!

من المفترض أن تكون ألعاب MMORPG مفعمة بالحيوية والتطور بشكل خاص، إلا أنها في الواقع مجمدة في حالة من الجمود الصارخ. والدليل على ذلك هو أنه من خلال بدء شخصية جديدة بعد سنوات من الأولى، نجد أنفسنا ننفذ نفس المهام تمامًا، بدافع من نفس الذرائع وتؤدي إلى نفس العواقب. وبناء على هذه الملاحظة،عاصفة ثلجيةقررت أن تقدم لنا نوعًا جديدًا من التوسع، والذي لا يؤدي فقط إلى زيادة الحد الأقصى لمستوى الخبرة وتقديم أراضٍ جديدة لاكتشافها. وبطبيعة الحال، كارثة يفعل كل هذا أيضا. تتوفر مناطق عالية المستوى وزنزانات وغارات وساحات قتال حتى تتمكن شخصيات المستوى 80 من الوصول بهدوء إلى الحد الجديد المحدد عند 85. لكن جوهر الأمر هورائع: الكارثة، قوتها الأساسية، تكمن في إعادة الكتابة الكاملة للفيلمعالم علبأصلية في الشكل والمضمون. بادئ ذي بدء، من حيث الشكل، منذ صحوة التنين العملاق Deathwing، المدفون سابقًا تحت الأرض، يتسبب في سلسلة كاملة من الكوارث الكبرى. الزلازل والفيضانات والانفجارات البركانية تهز العالمأزيروثوندبه بشكل لا يمكن إصلاحه. والنتيجة هي اضطرابات جغرافية حقيقية في معظم المناطق الأسطورية في اللعبة. تجد المناطق نفسها مدمرة وتصبح فجأة غير قابلة للعبور، وتصبح الأراضي القاحلة خصبة مرة أخرى تحت تأثير موجات المد، أما المناطق الأخرى التي كانت خصبة في السابق فقد أصبحت الآن فريسة للنيران أو بالكامل غمرت المياه، وتضررت بعض البلدات بشكل كبير أو حتى تحولت إلى أنقاض بشكل دائم... باختصار، أولئك الذين توقعوا تغييرات حقيقية يتم خدمتهم بشكل ملكي. ولكن يبقى الشيء الأكثر بهجة هو أن هذه التعديلات تؤثر أيضًا على المحتوى نفسه، حيث استغل المطورون هذا الحدث لإعادة كتابة غالبية المهام في كل هذه المناطق. وبالتالي يستفيد اللاعبون الجدد من التقدم الأمثل بينما يمكن للاعبين القدامى بدء شخصية جديدة دون الشعور بتأثير التكرار التقليدي. ومع ذلك، من الأفضل للجميع أن يلقوا نظرة على السباقين الجديدين المتاحين.

غرفتين، جوين

يرحب التحالف بالفعل بـ Worgens بينما يأتي العفاريت للانضمام إلى الحشد. من بين الخصائص الأخرى، يمكن للأول زيادة سرعة حركته لبضع ثوان كل دقيقتين، وزيادة فرصته في تحقيق ضربات حاسمة، والحصول على مكافآت في النحت. يمكن للأخيرين إطلاق صواريخ مدمرة على أعدائهم، وتكوين كيميائيين مثاليين، ويمكنهم استدعاء بنك شخصي بانتظام. من الواضح أن كل من هذين السباقين له منطقة انطلاق خاصة به، وهي جديدة تمامًا ومكتوبة بشكل لم يسبق له مثيل. تقنية المراحل، التي تسمح للاعبين بالتقدم في نسخة مختلفة من العالم اعتمادًا على مستوى تقدمهم في المهام، أصبحت الآن متقنة تمامًا وتستخدم في كل مكان. اللاعب الذي طور "المدينة في الصندوق"، سيتمكن العفاريت من التجول بين مبانيها المختلفة والتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب بينما لن يرى اللاعب الآخر الذي لم يفعل ذلك بعد سوى أرض عذراء. سوف يتفاجأ أحد Worgen الذي يعود إلى المزرعة لإكمال المهمة باكتشاف الأرض المغمورة بموجة المد عندما يخرج، بينما سيظل اللاعب الأقل تقدمًا قادرًا على استكشاف الحقول التي لا تزال جافة بهدوء. ويمكننا أن نضاعف الأمثلة بقدر ما نشاء، حيث أن "الحملتين" مملوءتان بها. تحكي قصة Worgens المظلمة والقوطية تقريبًا عن الهجوم على جيلنيس من قبل رجال الذئاب وتحول بعض البشر إلى هذه الوحوش الشرسة. من الطبيعي أن تكون واحدًا منهم، لكنك ستحافظ على روحك سليمة وبالتالي ستظل متحالفًا مع الرجال. الجو كثيف ومكثف لا يصلح للضحك حقًا... على عكس الأحداث التي تحكم مصير العفاريت! تبدو المدينة التي بدأوا فيها مثل مدينة ملاهي عملاقة، ويمكن السفر بها في سيارة صاخبة وتضم ملعبًا لكرة القدم يذكرنا كثيرًاوعاء الدم. اللايكانثروبي الشرير أو الأوهام البشعة، اختر جانبك أيها الرفيق!

يستفيد اللاعبون الجدد من التقدم الأمثل بينما يمكن للاعبين القدامى بدء شخصية جديدة دون الشعور بتأثير التكرار التقليدي.

قائمة الميزات الجديدة التي جلبتهاعالم علب: كارثةمن الواضح أن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، ويجب علينا أيضًا أن نستشهد بوصول مهنة جديدة، وهي علم الآثار، والتي تدفعنا للبحث عن القطع الأثرية المكتشفة بسبب الكارثة. يتغير أيضًا عمل النقابات نظرًا لأنها تستفيد الآن من مقياس الخبرة الخاص بها، مع منح المكافآت لجميع الأعضاء في كل مستوى يتغير (زيادة سرعة التركيب بنسبة 10%، القيامة الجماعية، عندما تجمع المال على جثة، 10 نقاط إضافية) % يتم إيداعها في بنك النقابة، وما إلى ذلك). الجبال الطائرة، كانت تقتصر في السابق على مناطقحرق الحملة الصليبيةوآخرونغضب الملك ليش، أصبحت الآن قابلة للاستخدام في كل مكان تقريبًا، وإنه لمن دواعي سروري الحقيقي أن تكون قادرًا على الطيران فوق الأراضي الأصليةعالم علبوأن نكون قادرين على تقدير الحجم الحقيقي للكارثة من السماء. أخيرًا، تمت مراجعة الاختيارات الموجودة في شجرة المواهب وتصحيحها حيث يتعين عليك الآن تحديد فرع معين من بين ثلاثة والتمسك به عن طريق إنفاق 31 نقطة على الأقل قبل أن تتمكن من الوصول إلى الفرعين الآخرين. من المؤكد أن اللاعبين الأكثر خبرة سوف يندمون على هذا الحرمان البسيط من الحرية، لكن الهدف واضح: منع اللاعب المشتت قليلاً من فشل شخصيته من خلال إنفاق نقاط موهبته بشكل عشوائي. سيتمكن الموقتون القدامى أيضًا من التغلب على القيود عند المستوى 85 بينما اعتادتنا التوسعات السابقة على خطوات من 10 (60 بوصة)عالم علب، 70 بوصة مشتعلة، 80 بوصةغضب الملك ليش). كما يمكن أن يكون غياب فئة جديدة مخيبا للآمال، حتى لو كان وجود سباقات جديدة ملحوظا بالفعل. أخيرًا، أكبر انتقاد يمكننا توجيهه إلى Catacclsysme يتعلق بالتحسينات القليلة التي تم إجراؤها على محرك الرسومات. من المؤكد أن التأثيرات المائية أصبحت أكثر واقعية من ذي قبل، ولكن بشكل عام تظهر اللعبة عمرها وتقدم لنا رسومات ليست حقًا بمستوى ما تم تقديمه في عام 2010. هل هذا طبيعي بالنسبة للعبة صدرت في الولايات المتحدة عام 2004؟ نعم ولكنرائع: كان من الممكن أن تكون الكارثة فرصة لزعزعة الأمور من وجهة نظر رسومية. ولحسن الحظ نجاح الوصفةعاصفة ثلجيةيتعلق الأمر بنكهته أكثر من طريقة تقديمه!