مراجعة Xenoblade Chronicles X: آخر لعبة RPG رائعة لجهاز Wii U؟

في هذه الأيام، لألعاب الفيديو رغبات في مكان آخر. ونظرًا لحجم الأمور التي تحدث على كوكبنا الأزرق الصغير في الوقت الحالي، سيكون من الصعب الاعتراض على هذه الرغبة في الهروب قليلاً. في عائلة المسلسلات الفضائية المخدرة بالهرمونات من Stabilo، أطلب Xenoblade Chronicles (جدًا) طويلة، في قلب تجربة الألعاب الخاصة بها، إنها فكرة رائعة، خاصة عند إضافة إمكانية التجول بحرية في الميكا. ولكن حتى لو كان الصندوق أنيقًا وواسعًا، فلا يزال يتعين تأثيثه بشكل صحيح. وهنا وقع الاستوديو الياباني في مشكلة بعض الشيء. تفسيرات.

2050 وعربات اليد. الأرض، التي وجدت نفسها وسط صراع هائل بين جنسين فضائيين، لم تعد الآن أكثر من سحابة غبار كبيرة في الفضاء. من البشرية، لم يبق سوى بضعة آلاف من الناجين، أولئك الذين كانت سفنهم الضخمة محظوظة بما يكفي للمرور عبر خطوط نيران زينوس، قبل الانجراف إلى الكون. أنت واحد من المحظوظين. وبما أن مؤخرتك مغطاة بالفعل بالشعرية، فقد تحطمت الحوت الأبيض (هذا هو اسم طائرتك الطائرة)، بعد عامين من الانجراف، على كوكب صالح للجنس البشري: ميرا. كل ذلك أثناء إطلاق وحدة الحياة المدمجة في السفينة، والتي تطورت فيها مدينة نيو لوس أنجلوس، دون الكثير من الضجة. لذلك ستجد نفسك سريعًا منخرطًا في BLADE، وهي قوة الاستكشاف والقتال والحفاظ على النظام وإدارة عجينة الفطائر التي شكلها الناجون في Mira. لأن الحجر الذي سقطت عليه جميل ولكنه غير معروف تمامًا، بل وحتى معادٍ. سيكون دورك الأساسي كعضو في BLADE هو لعب دور الكشافة في New LA، وبالتالي ستذهب في مغامرة مع فريقك في البرية، فقط لرسم خريطة لكل شيء قليلاً.

موجة الفاتح الجديدة

ونتوقف هنا لأننا وصلنا بالفعل إلى واحدة من نقاط القوة الأساسية جدًا في مساحة Xenoblade Chronicles الشاسعة. قد يبدو الأمر مبالغًا فيه بعض الشيء، ولكن في الوقت نفسه، هناك حقًا شيء ما في التجربة التي تقدمها Monolith، وذلك بفضل جودة اتجاهها الفني أولاً وقبل كل شيء. كل ما عليك فعله هو إخراج أنفك من شرنقة لوس أنجلوس الجديدة لتطلق صيحة الإعجاب. من المؤكد أن قارات ميرا الخمس لم تستفد جميعها من نفس الجرعة من الإلهام أو الاهتمام بالتفاصيل؛ تسود بريمورديا الجبلية وغابة Noctilum على طراز Avatar على صحراء Oblivia وSylvalum، لكن الأمر كله لا يزال يتركك عاجزًا عن الكلام. إنها ملونة، وغريبة، وحيوية، ومليئة بالمناظر البانورامية (وأنا أحب الصور البانورامية)، والزوايا والزوايا، والممرات، والكهوف غير المتوقعة، والبحيرات، والخلجان الصغيرة... الاكتشاف هو متعة حقيقية، ونحن نتأرجح بانتظام في التأمل. دورة النهار/الليل متماسكة وتوفر إضاءة جميلة للغاية بينما تعمل العواصف الرعدية والعواصف الرملية على إحياء المناظر الطبيعية. ويثبت جهاز Wii U، من جانبه، أنه قادر على القيام بعمل أفضل بكثير مما طلب منه حتى الآن، من خلال تقديم عالم مفتوح موحد، دون انقطاع. إذا كان القطع عدوانيًا وإذا كانت الأنسجة تلدغ العينين عن قرب قليلاً، فلا تزال الآلة قادرة على مرافقة Monolith's AD بشكل مناسب.

حديقة حيوان مفتوحة

وهذا جيد، لأنك سوف ترى البلاد. كما أخبرناك سابقًا، إحدى المهام الأساسية لعملاء BLADE هي استكشاف Mira. تنقسم قاراتها الخمس إلى العديد من المناطق السداسية الصغيرة على خريطة GamePad المصغرة. تحتوي بعضها على قطعة أثرية محددة، والبعض الآخر يسكنها وحش ألفا، في حين أن الأخيرة والأكثر أهمية سترحب بمسبارك البحثي. يعد كل مسبار بمثابة مرحل بالغ الأهمية والذي، بالإضافة إلى كونه بمثابة نقطة ربط للسفر السريع، سيسمح لك أيضًا بتجميع الموارد وشراء المعدات الخاصة بك وتطويرها. ولذلك يصبح الاستكشاف مسألة تقدم بالإضافة إلى كونه نشاطًا ممتعًا. ومع ذلك، فإن هذا لن يكون خاليا من المخاطر. Xenoblade Chronicles X هي إحدى ألعاب تقمص الأدوار والحركة التي تتجول فيها المخلوقات المحلية بحرية على الخريطة. بعضها غير ضار، والبعض الآخر لن يتردد في الهجوم عليك إذا رأوك أو سمعوك. بعضها سيكون في متناول يدك، والبعض الآخر سوف يعدمك بضربة واحدة. يتم الإشارة إلى كل هذا بالطبع، وسيتعين عليك أحيانًا (في كثير من الأحيان) تجنب المعارك الصعبة جدًا أو غير الضرورية لمواصلة تقدمك. في هذا الموضوع، نعترف أننا لم نجد أي منطق لنظام كشف العدو، والذي يتراوح من التساهل الشديد إلى العقابي الشديد، دون أن نعرف السبب الحقيقي...

حتى في الرابعة من عمرنا، نشعر بالوحدة الشديدة

وهذا يقودنا حتماً إلى... الكاستاجني. يستهلك جهاز Wii U هذا بشكل أو بآخر نظام القتال الخاص بـ Xenoblade Chronicles. وبالتالي يتم تنفيذ الهجمات تلقائيًا، كما هو الحال في لعبة MMO، ويمكنك يدويًا تشغيل حركات خاصة مختلفة، الفنون، التي يتم إعادة شحنها بمرور الوقت، بسرعة أكبر أو أقل. الهدف هو الجمع بين الهجمات الصحيحة معًا، مع وضع نفسك في المكان المناسب واستهداف المركز العصبي للخصم من أجل إحداث أقصى قدر من الضرر. نحن نستهدف الأطراف من أجل إضعاف هجمات العدو، ونحاول أن نجعله يسقط ونقيده بالسلاسل أثناء وجوده على الأرض، ونحاول أن نذهب خلف ظهره، ونحتفظ بالفن الأكثر صلة للسماح له بالرحيل في الوقت المناسب. باختصار، على الرغم من الفوضى المبهجة التي تظهر على الشاشة، إلا أن الأمر تكتيكي إلى حد ما... حتى تتدخل إدارة الشريك. أو لا تأت وتشارك، لأنه من المستحيل تمامًا إعداد مناورات لفريقك. على الأكثر، ستتمكن من اختيار فنونهم وإعطاء التوجيه لطريقتهم في القتال من خلال صيحات الحرب الخاصة بك أثناء القتال. ولكن في الواقع، الأصدقاء يفعلون ما يريدون عندما يريدون. إنهم يشاركون في المجهود الحربي، وهذا أمر لا يمكن إنكاره، لكن لا تعتمد عليهم في رفع مستوى صحتك إذا بدأ مقياس الصحة في الاستنزاف ببطء. للقيام بذلك، ستحتاج إلى إطلاق فنون الشفاء الخاصة بك أو النجاح في QTEs المرتبطة بالضربات الحاسمة التي يلحقها العدو.

حشوة

ومع ذلك، على الرغم من الاختيار الذي سيتم طرحه عليك في بداية اللعبة، فإن وكيل BLADE هو أكثر بكثير من مجرد مستكشف بسيط وستجد نفسك سريعًا تقبل مجموعة كاملة من المهام لمساعدة المجتمع. مجموعة كاملة من المهام المملة نسبيًا في الواقع. يجب أن يكون مفهوما أن Xenoblade Chronicles X تم تقويضه حرفيًا بسبب مشكلة السرعة والحشو الاصطناعي. يفرض عليك كل فصل من فصول القصة الرئيسية الحد الأدنى من الشروط قبل إطلاقه؛ افهم أنه بين كل مهمة مثيرة للاهتمام، سيتعين عليك القيام بمجموعة كاملة من المهام الأقل إثارة للاهتمام. النتيجة: تستغرق المغامرة وقتًا طويلاً لتبدأ فعليًا (مع وجود عدد كبير من العناصر التي يجب دمجها في الساعات الأولى من اللعب)، وتتعرض الوتيرة لضربة قوية وتصبح القصة أرق... حتى المهام المعروفة باسم الوفاق، تتمحور حول على واحدة من الشخصيات الثانوية العديدة التي يمكنها الانضمام إلى فريقك، لا تتمكن إلا من إثارة اهتمام غامض. اللعبة بأكملها تعاني في الواقع من الكتابة المتواضعة وقبل كل شيء من التدريج غير الموجود، مما يجعل جميع تسلسلات الحوار تبدو وكأنها لحظات لا نهاية لها حيث تظهر قطع من موسيقى البوب ​​اليابانية دون سابق إنذار في منتصف الموسيقى التصويرية الناجحة للعبة هل يمكن حقًا أن تنشغل بكلمات الشخصيات ذات التصميم السيئ مثل هذا؟!

لمدة 35 ساعة تقريبًا من اللعب، سوف تتجول في إعدادات Eden de Mira سيرًا على الأقدام.

وعندما نتحدث عن اللحظات التي لا نهاية لها، فمن الصعب عدم ذكر Skells، Mechas الشهير في اللعبة، الذي يجذب الجمهور على الغلاف. لأن الرجال في Monolith أذكياء: لكي تقدر شيئًا ما حقًا، عليك أولاً أن تعرف مدى النقص فيه. لمدة 35 ساعة تقريبًا من اللعب، سوف تتجول في إعدادات Mira's Eden سيرًا على الأقدام (وهو ما لا يساعد في حل مشكلة إيقاع اللعبة، مما يزيد من عدد الرحلات ذهابًا وإيابًا) قبل أن تتمكن أخيرًا من الوصول إلى النموذج الأول من سكيل...غير طيران. حسنًا، إنه يقفز عاليًا بالفعل، ولكن لا يزال يتعين عليك الانتظار لمدة عشر أو حتى خمس عشرة ساعة حتى تعبر السماء أخيرًا على متن البازار. إنه كثير جدًا، حتى لو كان مطلوبًا. ومع ذلك، نجد أنفسنا نقدر هذا التجديد في القوة، وهذا الشعور بالسرعة، وإمكانية الوصول إلى أماكن يصعب الوصول إليها، مما ينعش متعة اللعبة في لحظة حرجة. سجلات زينوبليد تجربة فريدة من نوعها، مشوبة قليلاً بالانزعاج من العادات القديمة التي يصعب تحملها على المدى الطويل. لذلك، إذا تم تدمير ميكا الخاصة بك في ساحة المعركة، فسيتعين عليك العودة إلى الثكنات لدفع تكاليف الإصلاحات واستعادتها. عندما نعلم أن وحشًا بمستوى أعلى بكثير من مستوانا يمكنه الدخول إلى ساحة المعركة في أي وقت، ويسبب لنا وقتًا عصيبًا بينما نركز على خصم آخر، فهذا أمر مزعج بعض الشيء. وبنفس الأسلوب، سنلاحظ غياب التصنيف في قوائم الجرد أو الحاجة إلى البحث عن زميل في الفريق في مكانه المعتاد، في قلب لوس أنجلوس الجديدة حتى يتمكن من تجنيده لمهمة.