اختبار الكوكب المفقود 2

في يناير 2007، صدرت لعبة Lost Planet: Extreme Condition فجأة على Xbox 360. وقد حققت هذه اللعبة من Capcom نجاحًا كبيرًا، خاصة في الوقت الذي لم تستفد فيه وحدة التحكم عالية الدقة الوحيدة إلا من عدد قليل من العناوين الرئيسية. يتمتع البرنامج بعرض رائع مع محرك رسومات خاص جديد: MT Framework الشهير. لعبة Lost Planet هي لعبة حركة من منظور الشخص الثالث، تضع اللاعب في عالم فريد من نوعه مع بيئات ثلجية مزينة بالميكا والحشرات الكبيرة: Akrids. تم الإعلان عن تكملة لها Lost Planet 2 منذ أكثر من عام، وهي تظهر أخيرًا نهاية غلافها وتقدم نفسها كأول عنوان كبير لشركة Capcom لهذا العام، مع وضع الإصدارات المحسنة من Resident Evil 5 وStreet Fighter IV جانبًا. إذا ظلت الصيغة كما هي بشكل أساسي، فإننا نعد بأحاسيس جديدة، خاصة بفضل وضع التعاون بين أربعة لاعبين. ولكن هل سيكون ذلك كافياً لجعل Lost Planet 2 المعيار الجديد لألعاب الحركة؟

السيناريوالكوكب المفقود 2تدور أحداث الفيلم بعد عشر سنوات من أحداث الحلقة الأولى التي شهدت قيام واين، قرصان الثلج الذي فاقد الذاكرة، باستعادة اللون إلى الكوكب الأبيض آنذاك. الآن بعد أن اختفى البرد والجليد والثلج، يكشف كوكب EDN III عن بيئات جديدة ذات لون مختلف تمامًا تمنحه وجهًا آخر. ولكن الآن، الحرب بين عدة فصائل تدور رحاها على هذا الكوكب. سبب هذه الصراعات يتعلق بالسيطرة على مورد ثمين: الطاقة الحرارية. هذه الطاقة مخزنة في الأكريد، هذه المخلوقات الكبيرة التي ليس لديها ما تحسد عليه من تلك المخلوقاتجنود المركبة الفضائيةلذلك يجبر سكان EDN III على مواجهتهم. لقد عادت أيضًا الميكا الكبيرة، البدلة الحيوية الشهيرة، وستساعد العشائر المختلفة في رغبتها في الحصول على الطاقة الحرارية. وهذا ليس سبقا لأحد، فالسيناريو لم يكن بقوة الأولالكوكب المفقود، لكنه لا يزال بمثابة خيط مشترك ويسمح لنا بمتابعة الشخصيات المحددة جيدًا. هنا، كل شيء أقل خصوصية بسبب الجنود الذين لا نعرف أسمائهم ووجوههم، مما يجعل من الصعب الاستثمار في دوافعهم. الجانب المفكك من التقدم والوصول إلى القرص بين كل تغيير في المناطق لا يساعد في الأمور. الجوالكوكب المفقود 2عدم الانغماس، هذا أمر مؤكد. ومع ذلك، فقد قام فريق Jun Takeuchi باستخلاص بعض الغمزات هنا وهناك التي ستسعد أولئك الذين استمتعوا بالتأليف الأول.

المفقود: الناجون

لذلك لا ينبغي لنا أن نتوقع اضطرابات كبيرة،الكوكب المفقود 2تظل لعبة إطلاق نار كلاسيكية من منظور شخص ثالث حتى يومنا هذا. يظل التعامل ممتعًا كما كان دائمًا، على الرغم من أننا كنا نود أن نكون قادرين على تغيير نهجنا أو أن نكون قادرين على الاحتماء في حالة الخطر عبر نظام التغطية الذي أصبح الآن ممارسة قياسية. ومع ذلك، نحن سعداء بإدخال وظيفة الركض السريع، التي تشبه إلى حد ماالتروس من الحرب، وهو ما لن يزعج أي شخص (بما في ذلك نحن) يعتقد أن واين كان يتحرك ببطء شديد. ومن بين ميزات اللعب الجديدة الأخرى، نلاحظ أيضًا إمكانية السباحة لشخصيته. وظيفة لم تكن موجودة في الحلقة الأولى ولسبب وجيه كانت البيئات المائية غائبة بكل بساطة. ومن ناحية أخرى، فإننا نأسف لأن بعض الإجراءات لم تتطور مع مرور الوقت، وبالتالي فهي أقل ملاءمة من المراجع الأخرى من هذا النوع. إن التكبير باستخدام السهم لأعلى على لوحة الاتجاه وإجراء دورات ربع سنوية باستخدام المشغلات، هو نوع من التلاعب القديم الذي لا نرغب في رؤيته في عام 2010. وبالمثل، فإن تركيب النظارات الحرارية ليس ضروريًا. خطاف التصارع موجود دائمًا ويوفر الوقت أثناء مقاطع معينة، ولكن دون أن يكون متعدد الاستخدامات مثل خطاف ريكو رودريجيز، بطلمجرد سبب 2. أما بالنسبة للترسانة، فهي تظل كلاسيكية تمامًا بشكل عام وتشبه إلى حد كبير الجزء الأول. لا تزال هناك بعض الاختلافات في الأسلحة الموجودة وتمت إضافة درع غير قابل للتدمير. تسمح لك البدلة الحيوية، بما في ذلك البدلة التي تذكرنا بـ Avatar، دائمًا بزيادة قوتك ومقاومتك بمقدار عشرة أضعاف على حساب سرعة الحركة. دائمًا ما يكون للصعود إلى إحدى هذه الآلات تأثير بسيط مع القليل من الصوت الرقمي الذي يبرز الدخول إلى الآلة، ثم يتبعه تأثير صوتي مباشرة من الفيلمروبوكوبوحركة كاميرا صغيرة محسوسة. إن الشعور بالقوة العظمى الذي توفره Vital-Suit يكمل كل شيء ويجعل هذه المرحلة واحدة من أكثر المراحل إثارة في العنوان. ومن أجل إيجاد توازن معين بين هذه الروبوتات الضخمة وضعف البشر، قام المصممون بوضع درع وسيط يسمح بتعزيز مقاومة الجندي، دون أن يفقد الكثير من سرعة حركته. .

ومن المؤكد أن التعاون الرباعي يشكل جوهرالكوكب المفقود 2، على عكس وضع اللاعب الفردي المسطح حيث يتعين عليك الاعتماد على الشخصيات التي يديرها الذكاء الاصطناعي الذي لا يكون دائمًا رائعًا جدًا وغالبًا ما يكون انتحاريًا.

كما هو الحال في التكرار الأول، تظل الطاقة الحرارية هي المركز العصبي للعبة، ويتم استرداد هذه المادة ذات اللون البرتقالي من خلال القضاء على الأعداء أو تدمير الأشياء أو تنشيط نقاط التفتيش. فيالكوكب المفقود، كان يتناقص باستمرار بسبب البرد القارس الذي ضرب الكوكب، ولكنه عمل أيضًا على التجدد تلقائيًا بعد فترة من الوقت وسمح أيضًا بإعادة تحميل بعض الأسلحة ذات الذخيرة اللانهائية. لقد تغيرت الأمور قليلا. لم يعد مخزون الطاقة يتناقص ولكي تشفى نفسك يجب عليك الاعتماد عليه بالضغط على مفتاح البدء؛ مثال آخر على الافتقار إلى بيئة العمل في اللعب. وظيفة عملية أخرى تم منحها للطاقة الحرارية: القدرة على إصلاح البدلات الحيوية التالفة. إجراء يتم تنفيذه في منتصف اللعبة، غالبًا حتى في منتصف القتال، والذي يتجنب بالتأكيد البحث عن روبوت آخر موجود على الجانب الآخر من الخريطة، ولكنه يجعلنا بعد ذلك عرضة لهجمات العدو. لذلك لا نشجع بشدة على لعب دور الميكانيكي بينما تهاجمنا نيران العدو الثقيلة.الكوكب المفقود 2يعدل نظام Game Over إلى حد ما حيث أنه من الممكن الآن اختيار نقطة تفتيش للظهور مرة أخرى. من الواضح أن النظام موروث من الألعاب متعددة اللاعبين، وهو العنوان الذي أنتجه Jun Takeuchi الذي يريد الآن أن يكون موجهًا نحو اللعب متعدد اللاعبين. ومع ذلك، فإن عمليات إعادة النشر هذه ليست لانهائية وتستهلك 500 نقطة من مقياس آخر مخصص لهذا الغرض. لكن الإضافة الأبرز فيالكوكب المفقود 2تظل إمكانية لعب الحملة بأكملها بالتعاون مع شخصين على نفس وحدة التحكم وما يصل إلى أربعة عبر الإنترنت. في هذا الوضع، يتم مشاركة المقياس المخصص لنقاط الحياة بين اللاعبين وبمجرد إفراغه بالكامل، تتوقف اللعبة فجأة للجميع! لذلك يجب أن تكون أكثر يقظة وأن تنظم نفسك جيدًا وأن تتعلم كيفية التواصل مع شركائك من خلال مشاركة الطاقة الحرارية الخاصة بك بذكاء. يعد هذا الوضع بلا شك أحد أعظم نقاط القوة في اللعبة ويزيد من الأحاسيس بشكل كبير. ركوب عدة أشخاص ببدلة حيوية، والاختباء خلف درع أحد رفاقك، وتنظيم نفسك لاقتحام أحد الزعماء العملاقين ومهاجمة الأعداء من الخلف يؤدي إلى ألعاب جامحة. ومن المؤكد أن التعاون الرباعي يشكل جوهرالكوكب المفقود 2، على عكس وضع اللاعب الفردي المسطح حيث يتعين عليك الاعتماد على الشخصيات التي يديرها الذكاء الاصطناعي الذي لا يكون دائمًا رائعًا جدًا وغالبًا ما يكون انتحاريًا. انتقادات صغيرة للشاشة المنقسمة المؤسفة، مأخوذة منالشر المقيم 5والتي تقدم ربع شاشة فقط لكل لاعب؛ مما يهدد بتقليل الرؤية بشكل كبير.

جميلة كأكريد

هيكلالكوكب المفقود 2لم تعد تتكون من مهمات بل من ست حلقات رئيسية، مقسمة إلى فصول، مقسمة إلى مناطق. من الواضح أن تصميم المستوى قد تم تصميمه لوضع التعاون، وهذا واضح بشكل خاص خلال المقاطع حيث يجب على الجميع أداء وظيفة خاصة. لا يتبع بناء المناطق بالضرورة ممرًا بل ساحة حيث يجب عليك تفعيل عدة آليات بترتيب معين أم لا، أو حتى الدفاع عن نقطة معينة. إذا كانت الفصول تتبع بعضها البعض بشكل جيد، فمن غير السار في بعض الأحيان أن تبدأ من جديد بعد الخسارة. إن خوض 50 دقيقة من اللعب مرة أخرى بسبب أهداف تكون في بعض الأحيان غامضة وغير واضحة للغاية يكفي لإثارة غضبك ويساهم في جعل اللعبة صعبة بشكل خاص. على هذا النحو، فإن الفصل الأخير من الحلقة 3 يمثل تعذيبًا ويتطلب مثابرة حقيقية. حظا سعيدا جدا! بشكل عام،الكوكب المفقود 2إنها ليست لعبة صعبة، حيث تتطلب منك هزيمة كل ما يتحرك قبل الوصول إلى المخرج. يعزز السيناريو غير الجذاب أيضًا جانب التسامح هذا الذي يجب أن يرضي بلا شك الجمهور الذي لا يريد بالضرورة أن يتحمل مشكلة حل الألغاز أو تفعيل الروافع قبل أن يتمكن من الاحتكاك مع Akrids. ومن ناحية أخرى، إساءة استخداممعارك بالأسلحة الناريةوالعمل بجميع أنواعه خطير ليس على الصحة بل على النتيجة النهائيةالكوكب المفقود 2والذي يتكرر في بعض الأحيان. لحسن الحظ، فإن العرض المسرحي المذهل يخفي هذا الخلل، ويقدم للاعب مغامرة إيقاعية لا تضعف أبدًا. إن الحركة المنتشرة في كل مكان وظهور هذه الكيانات العملاقة التي تقف أمامكم تعزز الجانب الملحمي لهذه الاشتباكات التي يمكن أن تستمر أحيانًا عدة دقائق طويلة، وهو ما لا يزعجنا. لتمنح نفسك فرصة أكبر للنجاح، يمكنك الآن إعداد ترسانة شخصيتك وخصائصها قبل بدء كل فصل. يتم فتح هذه العناصر عبر نظام الخبرة ومن خلال التقاط الصناديق المتناثرة بواسطة الأعداء المقتولين.

يعزز السيناريو غير الجذاب أيضًا جانب التسامح هذا الذي يجب أن يرضي بلا شك الجمهور الذي لا يريد بالضرورة تحمل مشكلة حل الألغاز أو تفعيل الروافع قبل أن يتمكن من الاحتكاك مع Akrids.

إذا كان التعاون يحتل جزءا كبيرا منالكوكب المفقود 2، يجب ألا ننسى وضع اللاعبين المتعددين الذي يعود ولم يغير أساسياته حقًا. نجد أوضاع اللعبة الكلاسيكية الرئيسية التي كانت موجودة في الحلقة الأولى، مع بعض الإلهام من Modernالحربوالتي تعتبر اليوم بمثابة المعيار لألعاب الشبكة سواء كانت محلية أو عبر الإنترنت. وأخيرا، نلاحظ وجود تحديات تدريبية قصصية تتطلب الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب في وقت قياسي. سننتهي بإضافة كلمة صغيرة فيما يتعلق بإنشاء اللعبة، وستظل اللعبة قوية كما كانت دائمًا، ولا سيما بفضل النسخة المحسنة من محرك MT Framework الداخلي. لقد تحسنت جودة الرسومات من خلال إعدادات أكثر تفصيلاً وتأثيرات نارية أكثر نجاحًا من ذي قبل. نظرًا لأن كوكب EDN III لم يعد مغطى بالثلوج والجليد، فقد تمكن المطورون من استخدام خيالهم لتغيير البيئات. وهكذا ننتقل من الغابة إلى الصحراء دون الكثير من التماسك في بعض الأحيان، لكن هذا يسمح للاعب بعدم الغرق في الكثير من التعب البصري. أخيرًا، يجب أن نشير إلى إمكانية تغيير الملابس والإيماءات الخاصة لشخصياتك في وضع اللعب الجماعي. ونظرًا لتنوع وإمكانيات المزج الهائلة، يمكننا التأكد من إنشاء صورة رمزية فريدة من نوعها، والتي لن تفشل في الوصول إلى العلامة عبر الإنترنت. تعمل هذه التعديلات أيضًا على الحملة "الفردية" بمجرد انتهاء اللعبة، أي بعد مرور عشرات الساعات من اللعب. كما يقدم إكمال العنوان بعض المفاجآت الجيدة، مثل إمكانية استخدام مظاهر Marcus Fenix ​​وDominic. سانتياغو، الشخصيات الرمزية لالتروس من الحرب. ودي.