Bound by Flame: انطباعاتنا عن لعبة تقمص الأدوار ذات النمط الفرنسي

شيئًا فشيئًا، ينسج الاستوديو الباريسي Spiders شبكته ويبني عشه. بعد Faery: Legends of Avalon الذي لم يحتفل حقًا بعام 2010، انتقل الفرنسيون إلى مستوى أعلى مع Of Orcs and Men في عام 2012، قبل الانتقال إلى Mars: War Logs في عام 2013. يُطلق على مشروعهم لهذا العام الجديد اسم Bound by Flame، وهو، مثل سابقاته، عبارة عن لعبة لعب أدوار مرة أخرى. لقد تمكنا من الاقتراب من الوحش أثناء عرضه الأول للصحافة.

بطريقة كلاسيكية إلى حد ما، تدور أحداث Bound by Flame في عالم رائع من القرون الوسطى ويخبرنا قصة عالم غزته قوى الشر. هذه الأخيرة تأخذ شكل الموتى الأحياء الذين يرسلهم أسياد البرد. لمحاربة هذا التهديد، يستأجر العلماء الحمر مجموعة من المرتزقة، بما في ذلك واحد يُدعى فولكان، وهو حرفي. هذا الرجل (أو هذه المرأة، سيترك الاختيار) هو بطبيعة الحال الصورة الرمزية للاعب. تستخدم اللعبة منظور الشخص الثالث وتقدم نظام قتال غني نسبيًا، حيث تكون المقاطعات مهمة جدًا. باستخدام سلاح ذو يدين، من الممكن بالتالي تنفيذ هجمات بسيطة أو هجمات منطقة، وتنفيذ هجمات مضادة تؤدي إلى ضربات حاسمة إذا تم وضعها في الوقت المناسب، أو حتى كسر دفاع الخصم. باستخدام الخناجر، يمكنك إحداث ضربات حاسمة من خلال تنفيذ مراوغات متبوعة بهجمات مضادة. وفي بعض الأحيان، نتسلل خلسة خلف العدو لنهاجمه على حين غرة. إذا كان التخفي ممكنًا، فإن اللعبة لا تسعى إلى الميل نحو التسلل. وبالتالي، فإن "الطعنات بالظهر" لا تقتل بضربة واحدة، ولكنها تؤدي فقط إلى إلحاق أضرار جسيمة بحياة الضحية. ولذلك ليس هناك مجال للتقدم بهدوء وبشكل عرضي من حارس خامل إلى آخر.

كابتن فلام

أثناء القتال، يمكنك التبديل من سلاح ذو يدين إلى الخناجر في أي وقت، وبالتالي التبديل على الفور بين دور الدبابة ودور DPS (الضرر العالي في الثانية). عادة، عندما نواجه عدوًا مزودًا بدرع، فإننا نتخلى مؤقتًا عن الخناجر لصالح السيف وبالتالي نكسر المعدات الدفاعية. باعتباره صانعًا، فإن البركان المسمى على نحو مناسب يستخدم أيضًا المناجم على نطاق واسع. وهو أيضًا ماهر في الصناعة، حيث يمكنه بسهولة تحسين معداته مثل الأفخاخ الحرفية، أو جرعات الحياة، أو جرعات المانا، أو حتى براغي القوس والنشاب (المتفجرة أو السامة). تستخدم المعارك أيضًا نظام الإيقاف المؤقت النشط الذي تم رؤيته بالفعل في Of Orcs وMen and Mars: War Logs. باعتبارها استراحة، فهي في الواقع حركة بطيئة للغاية، مما يسمح لنا بإعطاء الأوامر بهدوء إلى الصورة الرمزية الخاصة بنا ورفاقنا، أو بشكل أكثر واقعية، لتجنب السهم بسهولة. ينقسم نظام الخبرة بين نقاط المهارة، التي سيتم إنفاقها في ثلاث شجرات منفصلة، ​​ونقاط السمات. هذه السمات عبارة عن مكافآت يتم فتحها مثل العديد من الإنجازات الصغيرة من خلال استيفاء المتطلبات الأساسية (قتل خمسة عشر عدوًا، أو صد عشر طلقات، أو صنع خمسين شيئًا، وما إلى ذلك).

تستخدم المعارك أيضًا نظام الإيقاف المؤقت النشط الذي تم رؤيته بالفعل في Of Orcs وMen and Mars: War Logs. باعتبارها استراحة، فهي في الواقع حركة بطيئة للغاية، مما يسمح لنا بإعطاء الأوامر بهدوء إلى الصورة الرمزية الخاصة بنا ورفاقنا، أو بشكل أكثر واقعية، لتجنب السهم بسهولة.

تتوافق أشجار المهارات مع دور المحارب (الضرر، والمقاومة، والتجديد، والحياة، وما إلى ذلك)، ودور الحارس (السرعة، والاختفاء، ومطر الشفرات، وما إلى ذلك)، ودور صانع النيران. في الواقع، لمحاربة أسياد البرد، سيحاول العلماء الحمر استدعاء شيطان النار. سوء الحظ، هذا الأخير يستحوذ جزئيا على البطل. ثم يحتفظ بشخصيته الخاصة والأمر متروك للاعب لمنحه مساحة أكثر أو أقل، لا سيما عن طريق إنفاق أو عدم إنفاق النقاط في شجرة النار (التي تتيح الوصول إلى الأسلحة المشتعلة والكرات النارية والأرواح النارية الأخرى). لقد وعدنا بأنه سيتم تعديل محتوى بعض الحوارات ومهام معينة اعتمادًا على "الدرجة الشيطانية". في الوقت الحالي، تمكنا بشكل أساسي من التحقق من خلال المثال أنه في المرحلة الأخيرة من تطور الشيطان، يصبح من المستحيل استخدام قطع معينة من المعدات، حيث يجد البطل بعد ذلك نفسه بقرون على رأسه وجسم ملتهب جزئيًا. إذا ركز عرض اللعبة على العديد من نقاط التفاصيل الصغيرة بدلاً من تسلسلات اللعب الطويلة، فلا يزال بإمكاننا تقدير التصميم الناجح لأعداء معينين (لا سيما الحجم الهائل لوحوش الحصار) والأداء الجيد لمحرك الرسومات، والذي يعرض إضاءة محيطة لطيفة جدًا ولا يقدم أي تأثير مستعار. على الأقل في إصدار الكمبيوتر الشخصي المستخدم لهذه المناسبة. مخطط أيضًا لـ PS3 وPS4 وXbox 360 (لا يوجد Xbox One في الوقت الحالي، نظرًا لعدم استلام مجموعات التطوير في الوقت المناسب)، من المفترض أن يرى Bound by Flame النور قبل نهاية العام ويقدم أكثر من 30 ساعة من اللعب.