بعد النسخة الجديدة الرائعة عالية الدقة من Wind Waker المتوفرة منذ الشهر الماضي على Wii U، تنسحب Nintendo الآن من قبعتها The Legend of Zelda A Link Between Worlds، والتي قررت من خلالها إجراء إصلاح شامل لنظام ألعاب القوس. تمرين يعد بأن يكون دقيقًا، حتى عندما نعرف الموهبة التي تقود فرق إيجي أونوما. لأننا نتحدث عن أسطورة، ومؤسسة، وكل تغيير يمكن أن يفسد هذا التوازن الذي جعل الملحمة نموذجًا لهذا النوع. لذلك دعونا نرى ما إذا كان فيلم A Link Between Worlds يغازل التميز أم الرداءة.
يعتبرها العديد من المعجبين أفضل حلقة في المسلسل، The Legend of Zelda A Link to the Past كانت بمثابة قالب لـ A Link Between Worlds، ويتجلى ذلك بمجرد النظر إلى خريطة Hyrule. كوكوريكو على اليسار، مخبأ شعب الزورا على اليمين، معبد الصحراء في الأسفل قليلاً، الغابة المفقودة في أقصى يسار الشاشة، قلعة الأميرة زيلدا في المنتصف ومنزل لينك في الأسفل، لا يوجد مكان للشك: لقد استلهم المطورون من العمل المنجز على Super Nintendo لتهيئة المشهد للعبة. هناك نوعان أو ثلاثة متغيرات صغيرة، هذا صحيح، لكنها تقريبًا نسخة كربونية تشير إلى أعظم ساعات من اللعب. رخصة. ونحن لا نتحدث حتى عن الزنزانات الثلاثة الأولى التي يجب استكشافها لوضع يديك على المعلقات، وبالتالي إزالة السيف الأسطوري من قاعدته. نفس اللون نقول لك! سؤالخدمة المعجبينيتم تنفيذ العقد إلى حد كبير بجو موسيقي يأخذ مظهر المتنوع بمجرد الاستماع. لن يعتمد A Link Between Worlds على النوتات الموسيقية الأصلية فحسب، بل إنه يدمج أيضًا بشكل مثالي النوتات الموسيقية التي تم تشغيلها في الحلقات التالية، مثل Ocarina of Time على سبيل المثال. ترتيبات مجنونة تعطي الوهم بالتعامل مع أوركسترا حقيقية، وتضفي على اللعبة لمسة إضافية من الروح. حتى أن أوجه التشابه مع تأليف SNES تمس القصة التي ترسل البطل لإنقاذ أحفاد الحكماء السبعة مرة أخرى. من المحتمل أن يكون Ganondorf قد احتفظ بلعبة Zelda التالية استعدادًا لـ Wii U، لكن Yuga هو الذي يحتل هذه المرة دورسوبر المشاغبفي أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم.
سؤالخدمة المعجبينيتم تنفيذ العقد إلى حد كبير بجو موسيقي يأخذ مظهر المتنوع بمجرد الاستماع.
باختصار، إنه نوع من الجوكر الذي يقضي وقته في السخرية، والذي تتمثل خصوصيته في تحويل كل من يقف في طريقه إلى طلاء. لعنة ستضرب البطل في وقت مبكر جدًا من المغامرة، والتي ستسمح له لاحقًا بالمشي على الجدران لتجنب العديد من المزالق، وحتى محاربة بعض الزعماء.النظام مثير للاهتمام إلى حد ما، خاصة أنه يشجع على الاستكشاف لاكتشاف أماكن غير متوقعة. يصبح كل جدار، وكل كتلة من الحجر، وكل منصة متحركة بوابة محتملة، دون أن ننسى إمكانية الانزلاق إلى الصدوع التي تربط مملكة هيرول بمملكة لورول - أي ما يعادل عالم الظلام في وصلة إلى الماضي.. ومع ذلك، فإننا نأسف لهذا الاستغلالدمجلا تصبح أكثر دقة من ذلك. في الواقع، فإن تصميم مستوى A Link Between Worlds في محله ولكن كل شيء تم القيام به حتى لا يشعر اللاعب بالضياع أبدًا. من خلال ارتداء النظارات الغامضة على سبيل المثال، يمكنك الاتصال بـ Fantastus الذي سيشير إلى الإجراء الذي يجب اتباعه لحل اللغز، مقابل الحصول على نقطة StreetPass. ونتيجة لذلك، فإننا لا ندور أبدًا في دوائر في الزنزانات ويمكننا إكمال واحدة في أقل من ساعة. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة على بعض الأفكار الجيدة حقًا مثل إمكانية جعل أعمدة من الرمال ترتفع باستخدام Sand Wand، للوصول إلى الطرف الآخر من الغرفة. هناك قصر الجليد وطوابقه المتعددة التي ليست سيئة أيضًا، والتي تذكرنا بالساعات التي أمضيتها في التفكير في معبد الماء في Ocarina of Time. تسمح لك هذه الومضات بالاستمتاع وتذكرك بإتقان نينتندو في هذا المجال. من ناحية أخرى، لم نفضل استئجار العناصر كثيرًا مما يعطل التقدم في المغامرة تمامًا.
الحمار بين كرسيين
حتى الآن، كانت السلسلة تتطلب إكمال الزنزانات بترتيب معين. تم استكشاف هذه الأشياء بشكل منهجي على مرحلتين: اكتشاف شيء جديد، ثم المواجهة ضد رئيس لا يمكن الوصول إلى نقطة ضعفه، في معظم الأحيان، إلا من خلال نفس الشيء. واقتناعا منهم بأن هذه الصيغة يجب أن تتطور بالتأكيد لإعطاء دفعة للترخيص، قرر المطورون تقديم Lavio بحيث يمكن إكمال الأبراج المحصنة بأي ترتيب.بعد التعرف عليه، سيتمكن Link من استئجار جميع العناصر التي سيحتاجها أثناء مهمته تقريبًا.. تقريبًا، لأن بعض العناصر مثل السترات أو أحذية Pegasus أو حتى Titan Mitts ستظل بحاجة إلى البحث، بحيث لا يقع كل شيء في الشقوق أيضًا. ولكن حتى مع ذلك، يجب أن تكون من المعجبين حتى لا تدرك أن التحدي قد تضاءل. والأسوأ من ذلك، أن هناك أشياء لم نستخدمها من قبل، مثل ذراع الرافعة على سبيل المثال. إنه أمر مذهل، حتى عندما لا تأخذ في الاعتبار تاريخ Zelda. نظرًا لأنه يتعين علينا التحدث عن سعر المعدات في مرحلة ما، يمكننا أن نطمئنك على الفور: ليست هناك حاجة للذهاب والحصول على قرض من Auchel. أولاً لأن شركة Lavio معتادة على بيع منتجاتها - وغالبًا تلك التي تهمنا - ثم لأنه لم يكن من السهل علينا العثور على الياقوت في Zelda. تكثر الحجارة الزرقاء (x5) والحمراء (x10) على الشاشة، والأحجار الرمادية (x100) لا تبذل جهدًا حقيقيًا للاختباء، والأحجار الذهبية تمثل ما يعادل 300 ياقوتة خضراء. الأمر بسيط، لقد أنهينا اللعبة بأكثر من 4000 ياقوتة في جيوبنا؛ وبما أن "الرابط بين العوالم" لا يضع حدودًا للثروة، فإننا لن نجف أبدًا. حسنًا، بعد ذلك، يجب علينا أيضًا أن نعترف بأن هذه الوفرة منطقية، لدرجة أنه من خلال اختيار نظام التأجير، كان على المطورين في المقابل توفير الوسائل اللازمة لتجديد حساب Link بسرعة.
صحيح أنه بمجرد جمع قلادات Hyrule الثلاثة، توفر اللعبة حرية تتناقض بشكل جذري مع الممرات الطويلة في Skyward Sword؛ ومما لا شك فيه أن نينتندو يجب أن تسير في هذا الاتجاه من أجل إعداد الإصدار لجهاز Wii U."
ومن ثم فإن لافيو هو رجل أعمال قبل كل شيء، ولن يتردد في إرسال خادمه لاستعادة الأشياء من رفات البطل في حالة حدوث ذلك.انتهت اللعبة. لذلك، قبل العودة إلى المعركة، من الضروري الذهاب إلى المتجر لاستئجار العناصر التي تحتاجها. ومن هنا فائدة الحصول على العناصر بشكل دائم، وهو خيار متاح فقط في منتصف الطريق. من ناحية أخرى، الأسعار أعلى بكثير (يمكن أن تصل إلى 1200 روبية لـWand of Fire على سبيل المثال)، ولكن هذا هو الثمن الذي يجب دفعه للحصول على الراحة في اللعب وليس مضاعفة رحلات العودة إلى Lavio.نحن نتمتع حقًا بحياة جيدة في Zelda عندما تفكر في ذلك، لأن استخدام الأشياء مشروط فقط بمقياس التحمل. لا توجد قنابل لتخزينها أو أسهم لحفظها، كل هذا يتوقف على المقاومة الجسدية للينك. التزيين على الكعكة: يتجدد الشريط من تلقاء نفسه وبالتالي يحرر الزجاجات. في هذا الموضوع، تساعد مامي ماجي أيضًا في The Legend of Zelda: رابط بين العوالم، من خلال تحضير جرعات لا يعرف سرها سوى هي. لأسباب مالية وبعض المكونات المحددة جدًا (الأكباد أو القرون أو ذيول الوحوش)، سيساعد لينك على أن يصبح محصنًا مؤقتًا (الجرعة الصفراء)، أو إلحاق أضرار جسيمة بالأعداء (الجرعة الأرجوانية)، أو حتى استعادة قلوبه بالكامل ( جرعة زرقاء). لقد نسينا الحداد تقريبًا، وهو أمر مهم لتحسين فعالية السيف الأسطوري، بشرط أن يكون لديك صخور أسطورية في حوزتك. على جانب التنقل، من خلال الضغط على شاشة اللمس، يمكنك الوصول إلى المخزون الذي يمكنك من خلاله تعيين العناصر إلى X وY. لتحسين بيئة العمل، هناك أيضًا طريقة للنقر لفترة طويلة على أحد المربعين لتغيير الكائنات بسرعة ، دون أدنى انقطاع في العمل. لا تزال لديك هذه الرغبة في جعل العالم في متناول يدك، ويمكنك تكبير الخريطة وتصغيرها حسب الرغبة، وزرع الدبابيس كتذكيرات، والتبديل بين Hyrule وLorule لمتابعة تقدم الشخصية بشكل أفضل، أو حتى الاتصال بخدمات Aëline.
زيلدا 3 (بيس)
باستخدام مكنستها، توفر فتاة Mamie Magie الصغيرة الفرصة للانتقال في جزء من الثانية من نقطة على الخريطة إلى أخرى، بمجرد تنشيط ريشة الطقس المقابلة. التوضيح المثالي، مرة أخرى، لإضفاء طابع غير رسمي على السلسلة والذي يمكن أن يكون مزعجًا على المدى الطويل. ولكن مهلا، فإن ثراء المحتوى والمهام الجانبية المتعددة لـ A Link Between Worlds تجعلنا ننسى هذه المضايقات القليلة، ونحن نستمتع كثيرًا بطرد ti'gorneaux لتقديم يد العون إلى Big'ornette الخاصة بهم. مهمة تسمح لك بالتالي بتحسين معداتك مثل القوس والأسهم الثلاثة التي يمكن إطلاقها بسحب الخيط.صحيح أنه بمجرد جمع قلادات Hyrule الثلاثة، توفر اللعبة حرية تتناقض بشكل جذري مع الممرات الطويلة في Skyward Sword؛ ومما لا شك فيه أن Nintendo يجب أن تتجه نحو هذا الاتجاه من أجل إعداد الإصدار لجهاز Wii U. فيما يتعلق بالإنتاج، فإن The Legend of Zelda A Link Between Worlds يخاطر بالتقسيم مع اتجاه فني رصين، دون الغرق في التلخيص. تجذب التأثيرات المرئية المختلفة شبكية العين دون أي مشكلة، ولا يضعف معدل الإطارات أبدًا، وقد قام بعض الرؤساء بعمل جيد حقًا. ومع ذلك، كنا نود أن تكون التفاصيل أكثر عددًا على الشاشة، وأن تكون الراحة ثلاثية الأبعاد مقنعة كما هو الحال في Super Mario 3D Land. أخيرًا، سننتهي عند StreetPass الذي يتيح لك، من خلال مقابلة مستخدمين آخرين، مواجهة الروابط السوداء. ليس ضروريًا ولكنه بالتأكيد سيثير اهتمام أولئك الذين يرغبون في جمع أكبر عدد ممكن من الكنوز أثناء استكمال معرض الكؤوس الخاص بهم.