النهائيات: لعبنا لعبة FPS فائقة السرعة من خريجي DICE، إنها نار حقًا!

تم الإعلان عن The Finals وسط اضطرابات Gamescom 2022، وهي لعبة أثارت الاهتمام بسرعة. يجب أن يقال أنه لجذب الانتباه ، اختار المطورون المقطورات ذات التحرير المتفجر ، ناهيك عن الصرع. الحركة، المعارك بالأسلحة النارية، الانفجارات، الألوان، القفزات المذهلة، ولكن أيضًا التدمير الهائل للبيئات، باختصار، جميع المكونات التي يجب ألا تمر دون أن يلاحظها أحد في موجة المد والجزر التي تشكل نوع FPS. أضف إلى ذلك البلاستيك المدمر إلى حد ما وسنفهم بشكل أفضل الحماس حول لعبة إطلاق النار التنافسية هذه التي طورها موظفو DICE السابقون، المبدعون على وجه الخصوص في سلسلة Battlefield. لقد تمكنا من تشغيلها لمدة 3 ساعات تقريبًا، وهذه هي انطباعاتنا الجديدة.


عندما يكون لديك عدة عقود من الخبرة في هذه المهنة، يمكنك الوصول إلى لعبة أولى مليئة بالطموحات. هذا ما حدث بشكل أو بآخر مع The Finals، اللعبة الأولى من استوديو Embark الذي تأسس في عام 2018 على يد خبراء الصناعة الذين عملوا لدى DICE في مشاريع متعددة، وكانت Battlefield في المقدمة. علاوة على ذلك، فإن The Finals تشترك في بعض أوجه التشابه مع الأخيرة، مثل الذوق الجيد للرسومات الجميلة. يجب أن يقال أن الاتصال الأول مع مطلق النار التنافسي يكون جذابًا. اللعبة جميلة، بل إنها تتمتع بالكثير من المظهر، وقبل كل شيء، فهي تقدم صورًا بانورامية جميلة دفعتنا إلى القيام ببعض الاستكشاف للاستفادة من الخريطتين اللتين تم تقديمهما خلال العرض التجريبي العملي، وهما سيول وموناكو . ذكّرتنا عاصمة كوريا الجنوبية، وناطحات سحابها العملاقة، بقدر كبير من الاتجاه الفني للعبة معينة من Mirror's Edge (لعبة أخرى من مختبرات DICE)، بإعداداتها المشرقة والمكررة للغاية. لكن في الواقع، الأمر الأكثر إثارة للدهشة في لعب The Finals هو هذه القدرة على تفجير كل شيء.

جميع البيئات تقريبًا قابلة للتدمير، بدءًا من الباب البسيط وحتى المباني بأكملها، بما في ذلك الجدران والأسقف وحتى الأرض، ومن الممكن إحداث دمار على الخريطة في غضون بضع دقائق. من الواضح أنه ليس جديدًا أن تكون قادرًا على تفجير كل شيء في لعبة فيديو (البيئات القابلة للتدمير تعود بالفعل إلى أول Red Faction على PS2 في عام 2001)، ولكن ما تذهب إليه The Finals أبعد من ذلك بكثير هو أنه من خلال انهيار هذه القطع بأكملها من المباني، ثم يتغير تصميم المستوى في الوقت الحقيقي. وهذا يجعل من الممكن إنشاء مناطق قتال، ولكن أيضًا غطاء جديد، أو ما هو أسوأ من ذلك، طرق مسدودة يمكن أن تصبح خطيرة عندما تتم مطاردتك. قد نخبرك أيضًا أنه من الواضح أن اللعبة لن تكون أبدًا كما كانت، نظرًا لهذه الإعدادات التي تتفاعل بشكل مختلف مع الهجمات التي تقوم بها الفرق اعتمادًا على فئة الشخصيات التي اخترناها. لذا، فمن الصحيح أن إدارة الحطام تفتقر إلى شيء من الطبيعة، وهذه الأجزاء من الجدران الأسمنتية غالبًا ما تعطي الشعور بالسقوط مثل بيوت الورق الشائعة. لكن في خضم هذه اللحظة، لم نعد نهتم بها حقًا..

بوم شاكالاكا!

خلال الإعلانات الأولى لـ The Finals، اتهم العديد من الأشخاص العنوان بأنه مزيج بين Battlefield وOverwatch، لكن على عكس المظاهر، فإن عنوان Embark Studio لا يقع في فخ لعب دور البطل وفقًا لمظهره وأسلوبه وأسلوبه مهارات. لا، في النهائيات، يتم تقسيم الشخصيات إلى ثلاث فئات: البناء الخفيف، والبناء المتوسط، والبناء الثقيل. لا يتغير بناء الشخصية اعتمادًا على الفئة المختارة فحسب، بل يختلف أيضًا اختيار الأسلحة. تتمتع ما يسمى بالشخصيات الخفيفة بالقدرة على أن تكون سريعة الحركة للغاية، مع زيادة القدرة على الحركة وترسانة تسمح لك باللعب بشكل أكثر خداعًا باستخدام الأسلحة الصامتة، والقدرة على إلقاء قنابل دخان وحتى جعل نفسك غير مرئي في بعض الأحيان. من ناحية أخرى، سيتعين عليك التعويض بمقاومة أقل ومقياس حياة صغير. على العكس من ذلك، فإن اللاعبين الذين يختارون شخصيات الدبابات سيصمدون أمام نيران العدو بشكل أفضل بكثير، مع العلم أن أسلحتهم تعزز الدفاع مع إمكانية إنشاء قباب واقية، أو حتى نشر درع. ومن خلال اختيار البناء الثقيل أيضًا، سيكون من الأسهل تفجير كل شيء من حولك باستخدام أسلحة الدمار الشامل. وهذا يجعل البناء الأوسط أكثر تنوعًا وبميزات محددة مثل سلاح الشفاء القادر على تجديد صحة أعضاء الفريق من مسافة بعيدة. لا نعرف ما إذا كان المطورون سينفذون عملية إعادة التوازن بعد الإصدار التجريبي، ولكن من الواضح أنه من الممكن إرسال جندي إلى الجبهة بينما يتم شفاءه عن بعد، مما يمنحه نوعًا من المناعة التي لا تقهر لبضع دقائق.

حيث تمكنت النهائيات من التميز عن المنافسة من خلال اللعب على المساحات، وخاصة العمودية. يدفع عنوان Embark Studio اللاعب إلى التحرك وحتى اكتساب الارتفاع. وأيضًا لأن اللعبة تفضل الدمار الشامل ومن الممتع دائمًا رؤية مبنى ينهار مع منظر خلاب لموقع البناء. يتم كل شيء بحيث نهدف دائمًا إلى الأعلى، مع وجود خطوط مضغوطة أو منصات متحركة أو حتى أجهزة دفع جوية تشجع الحركة باستمرار. النهائيات هي على أي حال لعبة FPS سريعة ومن الواضح أنه لا يوجد مكان للمخيمين الذين يمكن طردهم في أي وقت من الأوقات، ويمكن تدمير مناطق الغطاء بمتفجرات بسيطة أو قاذفة صواريخ. لا تنقص اللعبة أيضًا الأدوات والإكسسوارات والعناصر الزخرفية التي يمكن إرسالها إلى الخصم عبر قفاز التحريك الذهني. لأن نعم، تلعب النهائيات أيضًا بالارتفاع، بل إنه من الممكن أن تأخذ أشياء معينة لحماية نفسك لبضع ثوان. تسمح لك الحيل الأخرى أيضًا بإنشاء مجالات وقائية، مثل بندقية الرغوة المتصلبة والتي يمكن استخدامها أيضًا كغطاء في وسط ساحة المعركة.

حيث تمكنت النهائيات من التميز عن المنافسة من خلال اللعب على المساحات، وخاصة العمودية. يدفع عنوان Embark Studio اللاعب إلى التحرك وحتى اكتساب الارتفاع.


The Finals هي لعبة في حركة مستمرة، مما يجبر اللاعبين على عدم البقاء خاملين أبدًا، وذلك من خلال طريقة لعبها وتصميم مستواها ونظام التدمير الخاص بها، ولكن أيضًا من خلال الأحداث التي تفرضها الخريطة. في سيول، تسقط زخات الشهب على اللاعبين لإحداث الفوضى وإحداث التغيير. هناك أيضًا انعدام الجاذبية الذي يهز العادات ويدفعنا أيضًا إلى التصرف بشكل مختلف. كل شيء يسير بسرعة، وبسرعة كبيرة جدًا في بعض الأحيان، وهذا النهج فائق السرعة سيؤدي بلا شك إلى إبعاد الكثير من اللاعبين الذين لن يتمكنوا من متابعة كل ما يحدث على الشاشة. ومع ذلك، فإن هذا الاقتراح يختلف عن لعبة FPS الكلاسيكية والمعيارية، كما تتضمن الأصالة أيضًا هذه التغييرات الجذرية. على أية حال، هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن المتعة موجودة.


مستوى توقعاتنا

بدعم من المحاربين القدامى في DICE، الاستوديو الذي ندين له بملحمة Battlefield، The Finals هي لعبة تتمتع بالطموح بشكل واضح، وفوق كل شيء لديها رؤية دقيقة للغاية لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) التنافسية. هنا، كل شيء يسير بسرعة كبيرة، ربما بسرعة كبيرة جدًا بالنسبة للبعض الذين قد لا يكونون قادرين على تحمل الجانب الصرع في بعض المواجهات، ولكن إذا التزمنا بالمفهوم الديناميكي الفائق، فإن المتعة موجودة. تم تصميم The Finals لتكون في المقام الأول لعبة جماعية (تتنافس فرق مكونة من 3 لاعبين ضد بعضهم البعض)، وهي أيضًا لعبة تفضل اللعب الهجومي. يتم كل شيء حتى لا نبقى خاملين أبدًا، مع تصميم مستوى سيتغير في الوقت الفعلي بفضل تقنية التدمير المتقدمة جدًا التي تسمح بتغيير ساحة اللعب، ومن الممكن في الواقع تفجير كل شيء، من الأرض إلى السقف والأسطح وحتى الهيكل بأكمله للمبنى. يكفي أن نقول أنه من الواضح أنه لا يوجد مكان للمخيمين هنا، خاصة وأن الأحداث العشوائية على الخرائط ستعقد المعارك. بالطبع، في هذه المرحلة، من الصعب معرفة ما إذا كانت هذه الفوضى السعيدة ستكون متوازنة بشكل جيد ولم تكن جلستنا التي استمرت 3 ساعات قادرة على السماح لنا برؤية جميع العيوب في هذا النظام. ولكن على الأقل كان لدينا ضحكة جيدة.