The Witcher 3: ماذا لو كانت أفضل لعبة لعام 2015؟

بولندا، إلى جانب الفودكا (للعبارات المبتذلة الأساسية)، وSolidarnosc (لهواة التاريخ الاجتماعي والاشتراكي)، وWojcech Szczesny (للاعبي كرة القدم وعشاق Scrabble)، لديها أيضًا سلسلة CD Projekt وThe Witcher. عندما ذهبت للحصول على الحلقة الثالثة من المسلسل لأول مرة منذ بضعة أيام، لم أستطع إلا أن أقول لنفسي: "يا إلهي، لقد قطعوا شوطا طويلا، الأب جيرالت منذ عام 2007 . لقد مضت سبع سنوات منذ وصول أول عمل على جهاز الكمبيوتر، بجموده وأخطائه ولكن أيضًا بسحره المظلم الذي لا يمكن إنكاره. يتقدم الترخيص بسرعة كبيرة، ويتنافس الآن مع أكبر الأفلام الرائجة ويريد الانفتاح على جمهور أوسع، ولا سيما بفضل إصداره على PS4. لكننا نؤكد لك أن CD Projekt لم يقدم أي تضحيات أو تنازلات من أجل طفله القادم الذي يعد بأن يكون أمرًا شاقًا.

"سوف تستمر جلستك حوالي ثلاث ساعات". مشاعر متناقضة. الجحيم، بضع ساعات هي بالفعل فترة طويلة للمعاينة، لكنها في الوقت نفسه قليلة جدًا بالنسبة إلى عنوان مثل The Witcher 3، وهي لعبة تقمص أدوار طويلة المدى يجب الاستمتاع بها مثل سابقاتها على مدار عشرات وعشرات الساعات. ولذلك فإن منظور التقييم صغير نسبيًا ولكن هذا التدريب العملي الأول، والذي يتكون أساسًا من مقدمة اللعبة، لا يزال يسمح لنا بوضع بعض الملاحظات والحصول على بعض الضمانات. بادئ ذي بدء، الشخص الذي نتعامل معه في نهاية الثلاثية. من الواضح أن اللعبة تزداد حدة دراماتيكية: الممالك الشمالية في حالة يرثى لها، وتحاول نيلفجارد الآن استعادة النظام في البلدان التي تركت لأجهزتها الخاصة. ومن جانبه، استعاد جيرالت ذاكرته. سيكون أخيرًا قادرًا على التركيز على مهمة شخصية للغاية، والعثور على Yennefer، حبته السابقة وCiri، ابنته بالتبني. تستمر هذه الأشياء في مطاردة أحلامه، تمامًا مثل Wild Hunt، والتي يمكن أن تكون في النهاية مجرد فأل شرير. هذه القصة هي حجر الأساس للمبنى الذي بناه CD Projekt: من خلال اختيار ترك Geralt أخيرًا حرًا في التصرف نيابةً عن نفسه، فإن المطورين البولنديين يتمسكون برغبتهم في عالم مفتوح بالإضافة إلى رغبتهم في وضع اللاعبين فيه. حذاء ويتشر. والعكس صحيح.

المهنة: ساحر

وهذا في الواقع أحد الأهداف الرئيسية للاستوديو مع هذا العمل الثالث، إلى جانب تقديم عالم عملاق نظريًا: أخيرًا القدرة على تجسيد Geralt في حياته اليومية كصياد وحوش. المقدمة ليست سوى بداية مسار يؤدي بعد ذلك نحو الحرية الكاملة، لكننا تمكنا بالفعل من فهم (على القضبان) الآليات الجديدة التي تم وضعها لهذه المناسبة. آثار Yennefer تقود بسرعة Geralt ومعلمه Vesemir إلى أثر غريفين، والذي سيكون أول عقد كبير لك. حسنًا، لننتهز هذه الفرصة لتسليط الضوء على التقدم الكبير الذي أحرزه الاستوديو فيما يتعلق بسرد القصص، حيث تبدو المهام الرئيسية والجانبية الآن متشابكة ومتداخلة داخل بعضها البعض. لذلك لم نعد نختار القيام بمسعى ثانوي. تقع هذه الأمور عليك في سياق المهمة الرئيسية، من خلال حوارات تم تنظيمها بشكل أفضل بكثير من ذي قبل. سنرى كيف سيتم تنفيذ ذلك على المدى الطويل، ولكنها ميزة يمكنها حقًا تغيير جودة لعبة تقمص الأدوار، مهما كانت سرية. لكن العودة إلى غريفينز لدينا. لإسقاط الوحش الذي ابتليت به المنطقة، سيتعين على جيرالت وفيسيمير إجراء تحقيق على عدة مراحل: أولاً لتحديد موقع الوحش، ثم تتبع مساراته باستخدام حواس الذئب الأبيض ويتشر، والعثور على عشه، وفهم طبيعته ودوافعه. بالنسبة للهجمات، حدد خصائص معينة للوحش (العمر والجنس) وأخيرًا احصل على العناصر اللازمة لنصب الفخ المثالي.

يلعب ! حرب !

تم توجيه كل هذا نسبيًا خلال جلسة اللعب، لكننا نتصور أن هذا سيكون أقل بكثير بعد ذلك. ومع ذلك، بعد وضع المايونيز، تمكنا من التعرف على الرجل وتأخذ المطاردة بعدًا جديدًا تمامًا، مما يؤدي أخيرًا إلى مواجهة ملحمية مع الوحش المعني. في هذا الجانب، لا تُحدث The Witcher 3 ثورة في أي شيء وهي تكرر بشكل أساسي ما حدث في الحلقة الثانية. تم تصميم اللعبة أكثر من أي وقت مضى لتلعب باستخدام وحدة تحكم ومن الواضح أن الألعاب تكتسب المزيد من الديناميكية: يستطيع Geralt الآن استخدام قوس ونشاب صغير، والمراوغة بخدعة جسدية بسيطة دون الانطلاق في لفة مما يرسله لمسافة ثلاثة عشر مترًا. تخرج الضربات بشكل أكثر مرونة ونقوم بإلقاء التعويذات دون أي مشكلة بين الضربتين، محاولين استهداف الأجزاء الأكثر حساسية في الوحش، للاستفادة من تحديد موقع الضرر. الجانب السلبي الوحيد في الوقت الحالي: نظام القفل الخاص تمامًا والذي سيستغرق بالتأكيد بعض الوقت للتكيف معه بالنسبة للبعض. لكن النتيجة مقنعة حقًا، حيث نجحت موسيقى اللعبة الفخمة في مرافقة القتال دون إغراقه في الأوتار المنطوقة. ومع ذلك، لا تعتقد أن هذا يغير شيئًا في صعوبة المعارك، التي لا تزال خطيرة للغاية إذا لم تكن مستعدًا لها. ولذلك فإن النسخ الاحتياطية التلقائية المتكررة هي موضع ترحيب.

وحدات التحكم التي تتعرق

ولكن كما قلنا أعلاه، لا يمكن ترجمة هذا الشعور المبهج بالحرية إلا إلى عالم مفتوح عالي الجودة. حسنًا، في هذا الجانب، لن نعلق بشكل كامل بعد، نظرًا لأن المطورين قاموا بتقليل مساحة اللعب الخاصة بنا طوال مدة الجلسة، ولكن يمكننا أن نخبرك بالفعل أن رائحتها لذيذة. نعم، كل شيء يمكن الوصول إليه في أي وقت، حيث يمكنك أن تصادف وكرًا للوحوش أو مجموعة من الذئاب أو قطاع الطرق أو بقايا ساحة المعركة في أي وقت. نعم، يمكنك ركوب حصانك (الذي لا يزال يتعين عليه حل مشاكله الصغيرة في تحديد المسار) والذهاب في جولة أينما تريد، تحت السماء المرصعة بالنجوم أو عند الغسق، واكتشاف المناظر الطبيعية الرائعة التي رسمها فنانو الاستوديو الموهوبون. هناك حياة في كل مكان، والرياح في الأشجار، والشخصيات غير القابلة للعب أكثر تنوعًا من ذي قبل. ونعم، لأننا، بعد كل شيء، نسينا أن نخبرك أنه كان للموت من أجله! من المؤكد أنها كانت درجة صغيرة جدًا أقل مما اقترحه المقطع الدعائي الأول للعبة. ومن ناحية أخرى، تم منع لمس الإعدادات المرئية لأجهزة الكمبيوتر؛ ليست هناك حاجة إلى إجراء عشر سنوات من الدراسة لتخمين أنه تم تخفيض هذا الأخير إلى مستوى وحدات التحكم حتى لا يطغى عليها... لكن كن مطمئنًا، لقد لعبنا على PS4 ويمكننا أن نخبرك بالفعل أنه على الرغم من بعض الانخفاضات في معدل الإطارات ومشاكل الاصطدام الصغيرة (والتي لا يزال من الممكن حلها بحلول شهر مايو)، ما زلنا نتعامل مع أحد أجمل عناوين أجهزتنا العزيزة، مع إشارة خاصة إلى وجوه الإنتاج، على مستوى العنوان مثل ياكوزا.

وهناك نرى إمكانات اللعبة: عش كصائد جوائز حقيقي، وابحث عن العقود في كل مكان، وتعقب الوحوش في جميع الممالك الشمالية، وقم بتطوير أسلحتك وفقًا لمكافآتك، وقم بتوجيه ملفك الشخصي نحو مهارات السحر أو السيف، والصياغة. أغراضك الخاصة، باختصار تحاول أن تشق طريقك وسط عالم متحرك، وهو أمر لا يمكن التنبؤ به من الناحية الأخلاقية. وهكذا، تم القبض على شاب مشعل الحريق، والذي رفضت ضربه شخصيًا من أجل القيام بالأشياء بشكل صحيح وإجباره على الاعتذار لضحيته، ليتم شنقه. غير متوقع، ولكن في نفس الوقت مبهجة للغاية. نريد شيئًا واحدًا فقط: أن نتمكن أخيرًا من الشروع في المغامرة العظيمة.