Titanfall: لعبة FPS التي تطلق Call of Duty وBattlefield؟

مع إطلاق وحدات التحكم من الجيل التالي، بدأ المصنعون في تأمين أفضل العروض الحصرية لأجهزتهم. ومن بين أهم الألعاب لدى مايكروسوفت هناك Titanfall، لعبة FPS الجديدة التي نشرتها شركة Electronic Arts وتم الكشف عنها خلال E3 2013، في نفس وقت إصدار Xbox One. يعرض العنوان، الذي طورته Respawn Entertainment (استوديو أنشأه أعضاء سابقون في Infinity Ward)، على الفور طموحات الجيل التالي، وهي الرغبة في تغيير رؤية لعبة FPS متعددة اللاعبين إلى الأبد. كنا في لندن قبل بضعة أيام لحضور جلسة ألعاب مثيرة. وبصراحة، بعد قضاء بضع ساعات في ساحات القتال، يجب علينا أن نعترف بأن الأسماء الكبيرة في هذا النوع ربما أصبحت قديمة.

تبدأ لعبة Titanfall على أسس كلاسيكية للغاية: لعبة FPS متعددة اللاعبين والتي لن تقدم حملة لاعب واحد نظرًا لأن الاستوديو فضل تخصيص كل موارده للاشتباكات بين اللاعبين. لكن لا داعي للذعر، فعناصر القصة الرئيسية ستكون موجودة إلى حدٍ ما مثل Brink، حيث تم دمج كل مهمة متعددة في السيناريو. تكمن قوة Titanfall في أنه بدلاً من لعب دور جندي مستعد لثقب جلده من أجل مجد أمريكا، فإنك تلعب دور طيار قادر على استدعاء مركبة مدرعة، العملاق، والتي لا يزيد طولها عن 10 أمتار. ميكا عالية. من خلال أدوات التحكم في هذه الآلات الحربية، نكتسب الحماية والقوة النارية، لكن هذه الروبوتات بعيدة كل البعد عن أن تكون معرضة للخطر، الأمر الذي لا يخل بتوازن اللعبة على الإطلاق.

روبوت تك

تم إنتاج Titanfall بطريقة لا تشوبها شائبة بفضل Source Engine 2 من Valve Software، والذي تم دفعه إلى أقصى حدوده، وسيكون متاحًا لك بدقة 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية، أو حتى أكثر لأولئك الذين يشترون اللعبة على الكمبيوتر الشخصي. كن حذرًا، حتى لو كان الأمر برمته جميلًا جدًا، فإن المحرك ليس هو الأحدث والرسومات لا تستحق حقًا وحدة التحكم من الجيل التالي. لنفترض أن Killzone: Shadow Fall وBattlefield 4 أجمل بالفعل من Titanfall، لكن نقاط قوة الأخيرة تكمن في مكان آخر، لا سيما في طريقة اللعب. بعد اختيار فئة الطيار الخاصة بك من جندي وكشاف وقاتل، وهو ما يحدد تسليحك، سيتعين عليك اتخاذ قرار بشأن العملاق. هل ستختار بين الميكا الرشيقة والهشة، أو الروبوت الضخم والمدرع؟ المعضلة حقيقية. على أية حال، تبدأ اللعبة دائمًا سيرًا على الأقدام باستخدام مؤقت يشير إلى الوقت الذي يتعين عليك انتظاره قبل أن يصبح الميكا الخاص بك متاحًا. في هذه الأثناء، عليك الاعتماد على ترسانتك كجندي المستقبل للقيام بهذه المهمة: مسدس وبندقية وقاذفة صواريخ ضد العمالقة الذين يزرعون الفتنة بالفعل على الخريطة. بالنسبة للحركة، يمكنك الركض على طول الجدران وحتى القيام بقفزات مزدوجة باستخدام حزمة نفاثة، كل ذلك بسلاسة ملحوظة حقًا.

في الواقع، المعارك ليست في الواقع 6 ضد 6، بل تتم إضافة الروبوتات لمزيد من الإيقاع والفوضى البصرية. بالنسبة لـ 12 لاعبًا، هناك ما يقرب من 12 روبوتًا [...]"

الحركات التي سيتعين عليك الاستفادة منها لعبور البيئات التي ستكون مصدر قوتك الوحيد للبقاء على قيد الحياة ضد الميكا العملاقة. في الواقع، يقفز الجنود في كل مكان، ويتقدمون على الأسطح، عبر المباني وعلى الأرض في تبادل مستمر لإطلاق النار. ما سر العصبية الشديدة؟ في الواقع، المعارك ليست في الواقع 6 ضد 6، بل تتم إضافة الروبوتات لمزيد من الإيقاع والفوضى البصرية. بالنسبة لـ 12 لاعبًا، هناك ما يقرب من 12 روبوتًا، وبمجرد قتلهم، سيعطونك 12 نقطة XP صغيرة فقط مقارنة بـ 500 نقطة للاعب حقيقي قمت بإقصائه. علاوة على ذلك، فإن كل جزء يقلل من وقت الانتظار قبل أن يصبح عملاقك التالي متاحًا، وسيكون النظام مشابهًا: يتم توفير القليل من الوقت لروبوت مقتول، وأكثر من ذلك بكثير لوجود لاعب... فكرة ليست جذابة على الإطلاق ولكن مما يقنع في الاستخدام، والذي يسمح للمبتدئين بشكل خاص بالاستمتاع بسهولة.

دع السماء تسقط

فيما يتعلق بأوضاع اللعب، فقد تمكنا من تجربة بعضهامباراة الموت الجماعيةالكلاسيكية، منالتقاط الهدف، إلى جانبآخر تيتان يقف. يعتبر هذا الوضع الأخير مميزًا نظرًا لأن اللاعبين البشريين الستة في الفريق يبدأون في التحكم في الميكا الخاصة بهم، وهم على استعداد لخوض المعركة. آخر عملاق صامد يكسب الفريق النصر. علاوة على ذلك، لاستعادة ميكا الخاص بك، لا شيء يمكن أن يكون أسهل: يمكنك تعيين نقطة أمامك، ثم تضغط على الزر الأيمن وستظهر على الفور وحدة توصيل في السماء تقترب بسرعة عالية. بمجرد هبوط العملاق على الأرض، ستتم حمايتك لبضع دقائق بواسطة مجال القوة حتى تتمكن من الصعود على متن الطائرة براحة بال تامة. وإذا كان دور سائق الشاحنة الثقيلة لا يناسبك، فيمكنك دائمًا الاستمرار سيرًا على الأقدام باستخدام الذكاء الاصطناعي الخاص بالميكا بحيث يتبعك أو يغطي منطقة معينة. يمكنك حتى الصعود على هذه الآلات ليتم نقلها، أو تدميرها عن طريق تخريبها إذا كان الطيار عدوًا.

تتمتع اللعبة بسلاسة مثالية ويمكنك الخروج من عملاقك في وقت قصير، مما يجعل الحركة بلا توقف.

تتمتع اللعبة بسلاسة مثالية ويمكنك الخروج من عملاقك في وقت قصير، مما يجعل الحركة متواصلة. سيرا على الأقدام، يمكنك الركض في جميع الاتجاهات، والتحول باستمرار من البندقية إلى سلاح مضاد للميكانيكا أثناء إكمال الهدف، أو لتغطية أصدقائك. عندما تكون داخل العملاق، واعتمادًا على الأسلحة المستخدمة، سوف تتخصص كعملاق مفترس أو مبيد مشاة، مما يزرع الفوضى في صفوف العدو. وفي حين أن القوة الغاشمة قد تعطي الوهم بالحصانة، إلا أنها ليست كذلك. لأنه كلما كبرت، كلما جذبت النار أكثر، ويمكن أن يصبح المفترس فريسة بسرعة طالما تم التخطيط لكمين مناسب من قبل جنود المشاة. وعندما تدق نهاية فترة الاستراحة، لا ينتهي كل شيء، حيث أن الناجين من الفريق الخاسر لديهم بضع لحظات للوصول إلى السفينة التي تأخذ الجميع إلى المنزل، إلا إذا قام الفريق الفائز أيضًا بتدمير سيارة الأجرة الخاصة بك في مساراتها. خاتمة متفجرة تبشر بوصول شاشة النقاط حيث سترى نقاط الخبرة الخاصة بك تتراكم في الفئات المختلفة.

لنفترض أن Killzone: Shadow Fall وBattlefield 4 أجمل بالفعل من Titanfall، لكن نقاط قوة الأخيرة تكمن في مكان آخر، لا سيما في طريقة اللعب.

تعد Titanfall بأن تكون واحدة من ألعاب FPS الكبيرة القادمة نظرًا لحركتها المذهلة وبساطة طريقة لعبها. سيضمن وجود الروبوتات حصول جميع اللاعبين على المتعة من خلال توفير أهداف سهلة، في حين أن أوجه التشابه بين Battlefield وCall of Duty ستجعل اللاعبين يشعرون بالثقة على الفور. الصفات التنافسية موجودة. ومع ذلك، قد يكون اللاعبون الأكثر تشددًا أكثر تطلبًا. خطأ هذه الروبوتات هو أنه من الصعب التمييز بين اللاعبين الحقيقيين عن بعد، والافتقار إلى الأصالة الحقيقية للعنوان، وربما يكون مستوحى جدًا من الأفلام الكبيرة في هذا القطاع. هل سيكون Titanfall هو الأكثر مبيعًا والذي سيفجر مبيعات Xbox One؟ هل ستسمح لشركة Microsoft باستعادة لاعبي الكمبيوتر المفقودين في Call of Duty؟ أجب خلال شهر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 وبالطبع Xbox One!