Tunic: ما هي قيمة لعبة Microsoft المستقلة الجديدة؟ انطباعاتنا منذ E3 2018

تم الإعلان عن Tunic في عام 2017 خلال معرض ألعاب الكمبيوتر تحت اسم Secret Legend، وقد تصدرت عناوين الأخبار مرة أخرى بفضل حضورها في مؤتمر Microsoft قبل E3. تم تقديم هذا المشروع باعتباره الحامل القياسي لاختيار العناوين المستقلة من برنامج ID@Xbox، ولا يزال يبدو جذابًا ببطله اللطيف ومضلعاته الكبيرة الحادة. تم تطوير Tunic بواسطة أندرو شولدايس، وكان حاضرًا في Microsoft Showcase حيث كان من الممكن الحصول على العديد من عناوين Xbox One المعلن عنها. إليكم انطباعاتنا بعد ربع ساعة من وجود وحدة التحكم في متناول اليد.


بعيدًا عن المنتجات الكبيرة التي رأيناها خلال المؤتمر، تتميز Tunic بأسلوب بسيط للغاية ومكرر، وهو ما يرجع إلى إرادة المطور بقدر ما يرجع إلى محرك الرسومات Unity المستخدم. منذ اللحظات الأولى، ندرك هذا النمط الجرافيكي الخاص جدًا والذي سيعيد ذكريات جميلة لمحبي المنتجات المستقلة مثل Block'Hood من شركة Plethora-Project LLC. يبدأ كل شيء عندما يستيقظ الثعلب الذي تلعبه وحيدًا على شاطئ مهجور (كما هو الحال في لعبة Madrague من BB). لذلك سيكون الجزء الرئيسي من التجربة هو البحث عن الأماكن واستكشافها من أجل فهم ماضي المكان الذي نجد أنفسنا فيه. نظرًا لوجود العديد من الأعداء، فإن اللعبة لا تفقد مظهرها الطفولي أبدًا، إلا عندما يكون من الضروري زيادة وتيرة القتال، خاصة مع أعداء معينين. لأن نعم، Tunic بعيدة عن أن تكون لعبة للأطفال على الرغم من الاتجاه الفني اللطيف للغاية... تم تصميم هذه اللعبة في البداية لإعطاء العنان لاستكشافات اللاعب، ولا تعاني هذه اللعبة أبدًا من التوقف بفضل أعمال التنقيب الهائلة للمستويات التي سنقوم بها يجب أن تتعهد بأن تكون قادرًا على معرفة كل ركن من أركان الكون، وكذلك سكانه.

ساكريبويل، فاريان المقدس

سهل الاستخدام للغاية، يتم توجيه الدبوس ببساطة بواسطة العصا، مع زر للفة، وثلاثة أزرار يمكن تخصيصها للمعدات (السيف، والدرع، والجرعات، والمال، ومكافآت XP، وما إلى ذلك). إذا أمضينا جزءًا كبيرًا من بداية اللعبة (وبالتالي العرض التوضيحي الخاص بنا) في تفادي الأعداء، فإن الأمور تتحسن عندما نلتقط سلاحنا الأول، حتى لو كان الأخير مجرد عصا بسيطة. خلال مغامرتنا، اكتشفنا ثلاثة أنواع مختلفة من الأعداء، بما في ذلك النقط (شكل هلامي يهاجمنا)، والعناكب والروبوتات المسلحة مثل الجنود من العصور الوسطى. تتم المشاركة بحرية من خلال الجمع بين الحركات والزر الذي خصصنا له سلاحنا، أو من خلال الاستفادة من قفل الهدف الذي يوفره مشغل وحدة التحكم. بشكل عام، النظام غريزي للغاية، وبعد بعض الإخفاقات، تمكنا بسرعة من الحصول على جوهر المعارك من خلال مزج الحركات السريعة والطلقات الموضوعة بالمليمتر. تظل الواجهة أثناء القتال بسيطة وسهلة القراءة نظرًا لأن كل عدو يعرض شريط حياته فوق رأسه، بينما يقوم كل هجوم بخفض الأخير بشكل واضح. يجب أن تعلم أنه إذا فاتتك الصناديق المخفية جيدًا في المستويات، فقد تفوتك قطع من المعدات وبالتالي يتعين عليك خوض معارك معقدة إلى حد ما.

تنجح Tunic في خلق جو محبب للغاية حيث يتناسب كل شيء معًا بشكل مثالي، سواء كان ذلك الرسومات، والتوجيه الفني والموسيقى التصويرية عالية الجودة التي تزين كل شيء.

الميزة الأخرى الرائعة للعبة Tunic هي بالطبع أن اللعبة موجهة للاعب بلغة خيالية. وبالتالي فإن السرد بأكمله سوف يمر عبر فقاعات نصية غير مقروءة وغير مفهومة في كثير من الأحيان، حتى لو كانت الأيدوجرامات النادرة تسمح لنا بالحصول على فكرة غامضة إلى حد ما عن الرسالة. لذلك، من الصعب جدًا التعليق على السرد بعد عرض توضيحي قصير مثل عرضنا، حيث من الواضح أنه سيتعين عليك استثمار عدد معين من ساعات اللعب قبل أن تتمكن من الانشغال (أو لا) في القصة. علاوة على ذلك، وعلى الرغم من عدم وجود العناصر التي يمكن أن توجه اللاعب، إلا أننا لم نضيع الوقت حقًا في البحث عن هدفنا، وهو دليل على جودة اللعبة.تصميم المستوى. في معظم الأحيان، عندما تبتعد عن الطريق الرئيسي، سيكون ذلك للعثور على صندوق مخفي، أو تفعيل مفتاح مخفي أفضل قليلاً من أصدقائك. ومع ذلك، تنجح Tunic في خلق جو محبب للغاية حيث يتناسب كل شيء معًا بشكل مثالي، سواء كان ذلك الرسومات أو الإخراج الفني أو الموسيقى التصويرية عالية الجودة التي تزين كل شيء. تظل الحقيقة أننا ما زلنا نفتقد بعض العناصر لإعطائنا فكرة دقيقة عن صفات Tunic. عناصر مثل عمر اللعبة، حيث أن الحقيقة البسيطة المتمثلة في وجود فكرة عن التنوع الذي توفره الزنزانات غير متوفرة حاليًا، مما يدفعنا إلى توخي الحذر مع هذه اللعبة على الرغم من إغراءنا بالعديد من جوانب العرض التوضيحي الخاص بنا.

مستوى توقعاتنا