لن نكذب: كان استقبال WWE 2K20 معقدًا بعض الشيءمجموعة كاملة من الأسباب. ومن خارج المعادلة، كان استوديو Yuke's، الاستوديو الياباني الذي كان وراء الألعاب السابقة، قد قام بعد ذلك بتمرير البطاطس الساخنة إلى شريكه Visual Concepts للحصول على النتيجة التي نعرفها. علاوة على ذلك، فإننا نتصور أن الشركة الأمريكية هي المسؤولة عن العمل التالي في الملحمة، WWE 2K21، أو على الأقل... "كان".
لأنه بحسبجاستن ليبر، ممثل سينمائي وممثل التقاط الحركة (خاصة في فيلم Death Standing) وكاتب سيناريو WWE vs Raw 2009/2010/2011، تم إلغاء تطوير WWE 2K21 بواسطة 2K قبل بضعة أسابيع. الأسباب بسيطة: كانت اللعبة تسلك نفس الاتجاه الذي سلكته سابقتها - أي أنها ليست الاتجاه الصحيح - وكان الناشر سيتخذ القرار المؤلم بإيقاف العمل. بصراحة.
يواصل المطلعون لدينا اكتشافات أخرى، مؤكدين كما يمكن للمرء أن يتخيل وجود ماء في الغاز بين 2K Games وYuke's، وقد تم طرد الأخير بالكامل وإجبار Visual Concepts على إعادة صياغة نسخة قديمة بشكل محرج لصنع WWE 2K20.
إذا كان من الممكن أن تصل لعبة مصارعة أخرى أقل إثارة هذا العام لإرضاء عشاق هذا المجال، فإن جاستن ليبر يذهب بشكل أفضل ويحدد أن WWE 2K22 يجب أن تصل بشكل غريب فقط على وحدات التحكم الحالية... ولكن ليس على PS5 وXbox Series
بالطبع، وحتى لو ادعى رجلنا أنه استقى هذه المعلومات من مصدر موثوق، فلا ينبغي لنا أن نأخذ كل شيء على محمل الجد: فنحن الآن ننتظر التأكيد أو النفي من الناشر، فقط لنعرف ماذا يعني ذلك.