X10> الخرافة III: الاتصال الأول

الخرافة الثالثة: مرحلة النضج؟ إذا كان لا يزال من السابق لأوانه استخلاص مثل هذا الاستنتاج، فهناك شيء واحد مؤكد، وهو أن هذا التكرار الثالث سيضع حدًا للثلاثية التي بدأت على Xbox في عام 2004. وبعد ست سنوات من خطواتها الأولى، تأخذ السلسلة التي أنشأها Peter Molyneux اليوم مرحلة جديدة. اتجاه جديد، وأكثر قتامة، وأكثر للبالغين، وقبل كل شيء، تم العثور عليه خاليًا من أي رسومات غير ضرورية. هذه هي الطريقة التي تعرفنا بها على الواجهة الرسومية الجديدة للعبة: خالية تمامًا، أي خالية من أي عنصر يمكن أن يضر بانغماس اللاعب. لا مزيد من المعلومات حول نقاط الخبرة المكتسبة، ولسبب وجيه، تمت إزالة الأخيرة ببساطة لأنها كانت تفتقر إلى الوضوح وتعتبر اليومكانيقول بيتر مولينو. تمت إزالة مقياس الحياة أيضًا لعملية تتكرر الآن في جميع ألعاب FPS: التجديد التلقائي بناءً على اللون الأحمر المعروض على الشاشة.

الشر للخير

قد يبدو هذا أمرًا سخيفًا بالنسبة إلى لعبة تمثيل أدوار من هذا العيار، لكن السير مولينو عازم على المضي قدمًا. وهذا التطور ملحوظ بشكل أكبر لأن عالم ألبيون قد تغير إلى حد ما. في-التابعإلى حقيقة أن تاريخالخرافة الثالثةتدور أحداثها بعد مرور 50 عامًا على أحداث الحلقة الثانية، ونلاحظ أن الاتجاه الفني المختار يتعايش مع اختيارات تصميم اللعبة لمبدعها. سيتقدم اللاعب الآن في مدينة صناعية ذات ألوان باهتة ولكن يبدو أنها تلتزم بالجانب الأكثر للبالغين الذي يرغب Molyneux في غرسه. والأسوأ من ذلك أن ألبيون أصبح الآن تحت قيادة ملك لا تميل تصرفاته بالضرورة إلى جانب الشعب. الملك الذي يجب الإطاحة به لاستعادة عرشه وبالتالي حكم البلاد بقبضة من حديد. إمكانية فعل الخير أو الشر موجودة دائمًا، يستطيع اللاعب إذا رغب في إرضاء شعبه أو الاعتناء بهم بأفضل طريقة ممكنة ليكون محبوبًا من الجميع.

لإعطاء ما يشبه العاطفة للبطلالخرافة الثالثة، ولكن أيضًا بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب المختلفة، كان لدى Molyneux فكرة دمج نظام التفاعل بين كل منهم، من أجل تعزيز الجانب اللمسي.

وإلى هيكلالخرافة الثالثةستكون تقريبًا نفس الأجزاء السابقة، وقد تم الكشف لنا عن جانبين جديدين: العاطفة من خلال التفاعل، أو اللمس، ونظام القتال. لإعطاء ما يشبه العاطفة للبطلالخرافة الثالثة، ولكن أيضًا لمختلف الشخصيات غير القابلة للعب، كان لدى Molyneux فكرة دمج نظام التفاعل بين كل منهم، من أجل تعزيز الجانب اللمسي. على الشاشة، يُترجم هذا إلى القدرة على الإمساك بأيدي أي شخصية غير قابلة للعب. في هذه الحالة، أظهر لنا Peter Molyneux مهمة حيث كان الهدف هو أن البطل، المتزوج والأب لعائلة، عليه، بناءً على طلب زوجته، العثور على ابنته، التي فقدتها مسبقًا في شوارع Bowerstone. بمجرد العثور عليها، كان على اللاعب أن يمسك بيد الفتاة الصغيرة لإعادتها إلى منزلها. من الصعب عدم التفكيرعرض أولي للعملةعندما نرى مثل هذا المشهد حيث يبدو أن الأب المعني يجب أن يتكيف مع مشية ابنته الصغيرة حتى لا يتعجلها. بالإضافة إلى هذا الجانب العائلي الذي يلعب دوره الآن، كان بيتر مولينو مسؤولاً أيضًا عن جعل العلاقة بين الأب وابنته أكثر طبيعية، حيث تتغير ردود أفعال الفتاة الصغيرة وفقًا لمزاجها. حاول أن تذهب لتناول مشروب في إحدى الحانات في الطريق، وسنحصل على الفور على فكرة من الفتاة الصغيرة التي تذكر والدها الطيب بأن والدتها تخاطر بالتحول إلى اللون الأحمر إذا بدأ الشرب في الطريق. ومع ذلك، فمن الممارسات الجيدة معرفة أن اللمس يختلف اعتمادًا على العلاقات التي تربط الشخصيات ببعضها البعض. لن نتمكن في الواقع من الاستمتاع بالإمساك بيد أي شخص، فقط لأننا نريد القليل من الراحة. ستقتصر بعض العلاقات على مصافحة بسيطة، بينما سيسمح البعض الآخر بعناق بسيط لهذه المناسبة من خلال معانقة صديق مقرب، أو ببساطة جعل طفل يقفز بين ذراعيه لنظهر له عاطفتنا. ومن أجل الاستمرار في توضيح نقاطه، يوضح لنا مولينو كيف تمكن البطل من تجنيد متسول في مصنع حيث ينوي بيعه كعمالة رخيصة. إذا اعتقدت قوات سوريا الديمقراطية وجود نية حسنة من جانب اللاعب في البداية، فإنه يدرك الفخ بسرعة ويكافح على الفور لمحاولة الهروب. ردود الفعل مضحكة بقدر ما هي غير متوقعة ونتخيل الاحتمالات المختلفة المقدمة حسب الطبقة الاجتماعية للشخصية أو علاقته بالبطل.

ومع ذلك، فمن الممارسات الجيدة معرفة أن اللمس يختلف اعتمادًا على العلاقات التي تربط الشخصيات ببعضها البعض. لن نتمكن في الواقع من الاستمتاع بإمساك أي شخص من يده، فقط لأننا نريد القليل من الراحة".

النقطة الأخرى التي تم تسليط الضوء عليها على نطاق واسع في هذا العرض هي نظام القتال. عدم التردد في تشويه آلياتالخرافة الثانية(لم يكن لدينا حقًا شعور بالقتال حقًا، كانت المعارك تفتقر إلى المهارةالخرافة الثانية) ، لذلك سعى مولينو جاهداً ليثبت لنا أن هؤلاءالخرافة الثالثةسوف تحدث ثورة في هذا المفهوم. من الآن فصاعدًا، سيتطور كل سلاح وفقًا لاستخدامه، سواء في شكله أو من حيث استخدامه. فقط قم بذبح الأبرياء بدم بارد وستكون انعكاسًا للشر من خلال النزيف المستمر. لم نعد نكتفى بشراء الأسلحة لمجرد الرغبة أو العاطفة، بل نشكلها على صورتنا، إلى حد جعلها أشياء ثمينة سيكون من الممكن لاحقًا استبدالها أو حتى إعادة بيعها في السوق! ولذلك فإن هذا الجانب المالي المجتمعي يعد أول خطوة عظيمة في هذا الصددالخرافة الثالثةوهو طموح في نواح كثيرة. إذا كانت الميزات الجديدة التي تم الإعلان عنها تبدو أنها تضفي مزيدًا من العمق على العنوان، فقد اكتسبت المعارك بالفعل كثافة، مع حركات نهائية أكثر إقناعًا ودموية نظرًا لأنه من الممكن إلحاق أضرار جسيمة بالخصم. ومن ناحية الإنتاج،الخرافة الثالثةلن يحدث ثورة في السلسلة وحتى أقل في النوع. من المؤكد أننا اكتسبنا براعة وتبدو الإعدادات أكبر بكثير من ذي قبل، ولكن فيما يتعلق بنمذجة الشخصيات، فلا يزال هذا خفيفًا جدًا مقارنة بالمنافسة. ومع ذلك، فإن العنوان لديه صفات أخرى أكثر إقناعًا ليقدمها لنا، بدءًا من أطريقة اللعبوالتي تعد بأن تكون غنية جدًا. الافراج عنالخرافة الثالثةومن المقرر عقده في نهاية العام، إذا سارت الأمور على ما يرام.