بعد الخطوة الدراماتيكية التي اتخذتها Microsoft الليلة الماضية فيما يتعلق بالتخلي عن سياستها التقييدية، قرر أصحاب المصلحة الآخرون في Microsoft التحدث علنًا وتنوير اللاعبين بشأن ما قد يحدث في الأشهر المقبلة. أول من ألقى بنفسه في عرين الأسد لم يكن سوى مارك ويتن، نائب رئيس خدمة Xbox LIVE الذي تحدث مع زملائنا منمضلع، لتوضيح أن كل هذه التغييرات سيكون لها ثمن. في الواقع، كانت هذه الإجراءات التي لا تحظى بشعبية والتي تطلبت فحص التراخيص المختلفة عبر الإنترنت والتي حدت من سوق السلع المستعملة مرتبطة بما يسميه ويتن"رؤية مايكروسوفت للمستقبل". مستقبل لن يتمكن جهاز Xbox One من متابعته حقًا مع هذه التغييرات الأخيرة.
أصبحت سياسة Microsoft الجديدة فيما يتعلق بالسوق المستعملة مماثلة الآن لتلك المستخدمة مع Xbox 360 حيث لن يحتاج اللاعبون إلى التحقق من ترخيصهم عبر الإنترنت قبل لعب لعبة لاعب واحد دون اتصال بالإنترنت. أعلنت Microsoft أيضًا أنه سيتم إعادة تقسيم ألعاب Xbox One، وهو عكس لسياسة وحدة التحكم ولكن أيضًا لسياسة Xbox 360 نظرًا لأن نسخ الألعاب ستعمل كما في Xbox 360، بدون القفل الإقليمي.
لو سي دي إن دي آر إم
لكن هذه التغييرات سيكون لها ثمن، أولا وقبل كل شيء، اختفاء نظام المشاركة. في الواقع، خططت Microsoft لنظام يمكن للاعب من خلاله مشاركة اللعبة مع 9 من "أحبائه"، المتصلين بـ 9 حسابات Xbox LIVE أخرى في الواقع. نلاحظ أيضًا اختفاء وظيفة الإعارة حيث يمكنك الذهاب إلى منزل أحد الأصدقاء بدون لعبتك وإعادة تنزيلها من السحابة وتشغيلها في مكان آخر غير منزلنا. من الآن فصاعدا، يجب ألا تنسى القرص الخاص بك، كما هو الحال اليوم. أخيرًا، على الرغم من أن الألعاب ستظل بحاجة إلى التثبيت على نظامك قبل تشغيلها، إلا أنه يجب أن يكون القرص موجودًا في محرك الأقراص لتشغيل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن مايكروسوفت قد عكست مسارها، إلا أن الشركة لا تزال تعمل بنشاط على تحريك جهاز Xbox One نحو إلغاء المواد والألعاب السحابية. التعليقات التي قدمها مارك ويتينز الذي يوضح أن الآلة قد تم تصميمها مع أخذ ذلك في الاعتبار.
عندما تذهب إلى منزل أحد الأصدقاء للعب، سيُطلب منك تثبيت لعبتك على وحدة التحكم الخاصة به. إذا كان الصديق المعني يرغب في شراء اللعبة، فسيكون قادرًا على القيام بذلك عبر الإنترنت بعد مغادرتك، حيث سيتم بعد ذلك إلغاء قفل الإصدار المثبت على القرص الصلب لوحدة التحكم. سيتم أيضًا تسويق جميع الألعاب في إصدار غير مادي بالإضافة إلى الإصدارات المادية. وهنا مرة أخرى، يريد ويتن أن يقدم تفسيرات واضحة: "بينما نضيف القدرة على استخدام الألعاب المادية، ما زلنا نعتقد أن المستقبل يكمن في نموذج غير مادي باستخدام الألعاب السحابية. نموذج ينبغي تنفيذه شيئًا فشيئًا. وسوف نقوم أيضًا بالاستثمار بكثافة في عملية التجريد من المواد."
جهاز Xbox One مصمم للاستخدام عبر الإنترنت
يبقى سؤال آخر دون إجابة مع هذا التغيير في الاتجاه: استخدام الحوسبة السحابية بواسطة Xbox One. في E3 2013، أشادت Microsoft بخدمتها الجديدة، والتي من المفترض أن توفر تعزيزًا للطاقة لوحدة التحكم الخاصة بها. وبالتالي فإن تغيير المسار الذي أجرته Microsoft الليلة الماضية يعني أنه لن يكون من الممكن الوصول إلى كل هذا في وضع عدم الاتصال. ومع ذلك، يوصى بشدة بالاتصال على الرغم من أنه يكون ضروريًا للغاية فقط عند استخدام الجهاز لأول مرة. وفي هذا الصدد، يوضح مارك ويتن أن مايكروسوفت تعتزم استخدام الألعاب السحابية دون كلل: "سوف تحتاج إلى تسجيل الدخول لاستخدام السحابة. وبالتالي، لن يكون من الممكن الوصول إلى جميع الأشياء التي تتطلب اتصالاً في وضع عدم الاتصال. ما زلنا نريد أن يستفيد معظم الأشخاص من هذه الميزات دون الحرمان من قدرتهم على اللعب دون الاتصال بالإنترنت."لكن كل شيء ليس واضحًا تمامًا. في الواقع، يضيف ويتن أن ناشري الطرف الثالث سيكونون أحرارًا في تقرير ما إذا كانوا سيحتاجون إلى اتصال لتشغيل ألعابهم، إما لوضع اللعب المتعدد أو للسحابة.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Microsoft مستعدة لخفض سعر وحدة التحكم الخاصة بها، لكي تكون في منافسة كاملة مع شركة Sony وسعرها التنافسي البالغ 399 يورو. لكن يبدو أن لدى ويتن بعض ما يشبه الإجابة: "فيما يتعلق بالسعر، نحن نعتقد بصدق أن ما نبيعه يستحق هذا السعر!"
من الواضح أن هذا التحول بمقدار 180 درجة حدث كرد فعل من شركة Sony، ولكن أيضًا بسبب احتجاجات اللاعبين المستعدين لمقاطعة وحدة التحكم والتحول إلى المنافسة. ولكن لماذا انتظرت طويلاً، أو على العكس من ذلك، كان رد فعلك بهذه السرعة بعد E3 2013؟ نظرًا للتقييم، فإن العلامات التحذيرية للضجيج السيئ لجهاز Xbox One كانت موجودة بالفعل منذ تحدث آدم أورث على تويتر، والتي تضخمت أيضًا بعد مؤتمر 21 مايو 2013 مباشرة. وفي هذا الموضوع، يتفهم ويتن دهشة الصحفيين ولكن وفقًا لـ له، أراد المسؤولون التنفيذيون في Microsoft الانتهاء من شرح وجهة نظرهم قبل تغيير كل شيء: "وكان هدفنا شرح أنفسنا. كنا نعلم أنه سيتم الكشف عن مفهومنا جزئيًا خلال الإعلان في 21 مايو ثم في E3".
على الرغم من التغيير في السياسة فيما يتعلق بـ DRM الخاص بـ Xbox One (والذي لن يتطلب منك بعد الآن التحقق من نزاهتك عبر الإنترنت، وبالتالي تحرير سوق المنتجات المستعملة)، ستظل الوظائف عبر الإنترنت موجودة. تم تطوير وحدة التحكم في اتجاه كل شيء متصل، وعلى الرغم من أنه من الجيد أن نرى أن Microsoft لم تعد تعتبر العميل قرصانًا شقيًا محتملاً، إلا أن Xbox One يظل مع ذلك جهازًا يتطلب اتصالاً منتظمًا. إن وجود الحوسبة السحابية في حد ذاته هو جزء من منطق الآلة. وحدة تحكم أساسية وليست قوية للغاية، حيث لن تقوم أجهزتها المدمجة بتشغيل الألعاب إلا للمرة الأولى، والتي ستستمد قوتها الحقيقية في النهاية من أجهزة الكمبيوتر العملاقة الموجودة في Microsoft Cloud. لقد أظهرت شركة ريدموند تحولًا مذهلاً، في محاولة للحد من الأضرار الناجمة عن إطلاق جهاز Xbox One، ولكن لا شيء يضمن لنا عدم حدوث تحول آخر في غضون سنوات قليلة بمجرد انتهاء الأزمة وتركيب الأجهزة في المنازل. ما زاللقد فقدت Microsoft ثقة اللاعبينوسيكون التحدي الأكبر لهم هو استعادتها مرة أخرى...