استغلت شركة مايكروسوفت مؤتمر Xbox في E3 2019 لتكشف عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بالمكونات التي تحتوي عليها وحدة التحكم التالية، Xbox Scarlett الشهيرة. إذا لم تكن لدينا أي تفاصيل مثيرة حقًا، فإن ملامح هذا الجهاز الجديد تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في PS5. هذه ليست مفاجأة، فكل مصنع هو أحد عملاء AMD، مما يعني أنه من المرجح أن ينتهي بنا الأمر إلى توازن متوازن في القوى مثل ما هو موجود بين PS4 وXbox One.
وبالتالي، سيستخدم جهاز Xbox Scarlett معالج SOC مخصصًا يعتمد على بنية AMD's Zen 2، مع مجموعة شرائح رسومات Radeon Navi، والتي ستوفر أداءً أعلى بأربع مرات من أداء ذاكرة Xbox One GDDR6 (كما هو الحال في VRAM لبطاقات الرسومات)، على الرغم من أننا لا أعرف الكمية. ومع ذلك، فإن اختيار ذاكرة الرسومات بدلاً من ذاكرة الوصول العشوائي الكلاسيكية (ذاكرة DDR المستخدمة في Xbox One على سبيل المثال) سيسمح بعرض نطاق ترددي أكبر بكثير. فيما يتعلق بالتخزين، سيعتمد Xbox Scarlett على SSD لتوفير أوقات تحميل أسرع بكثير.
المفاجأة الكبرى هي بالطبع ذكر دعم Ray-Tracing عبر تسريع الأجهزة. هذه الكلمات مهمة جدًا، لأنها تعني أن الجهاز سيكون قادرًا على التعامل مع عرض RTX بنفس طريقة التعامل مع بطاقة الرسومات NVIDIA، مما سيسمح بأداء عالٍ. باختصار، يبدو أن تقنية Ray-Tracing قد تم تأكيدها على Xbox Scarlett. وبطبيعة الحال، تم إصدار إعلانات مثيرة أخرى مثل "التوافق مع 8K" (في الأساس، سيتعامل الجهاز مع البث بدقة 8K، لكن لا تعتمد على تشغيل الألعاب بدقة 8K)، أو إمكانية تشغيل الألعاب بمعدل 120 إطارًا في الثانية.
لقد وعدنا أيضًا بتوافق VRR (معدل التحديث المتغير، الأنظمة التي تقوم فيها الشاشة بتكييف معدل التحديث الخاص بها مع معدل إطارات المصدر)، وهو أمر مريب بعض الشيء نظرًا لأن أجهزة التلفزيون لا تحتوي على هذه الوظيفة. ومع ذلك، فهذه أخبار جيدة لأولئك الذين يلعبون الألعاب التنافسية ويقومون بتوصيل أجهزتهم بشاشة كمبيوتر تدعم تقنية FreeSync.
أخيرًا، لا تزال Microsoft تأخذ وقتًا للإشارة إلى نافذة إصدار لجهاز Xbox Scarlett، ومن المقرر أن يصل الأخير في نهاية عام 2020.