>>> ستيفان سوتوني
>> مستقل وأكثر من ذلك بكثير ...
لقد مر عامان منذ أن تخطيت حاجز العمل لدى JEUXACTU، وبصراحة، ما زلت أكتب بنفس القدر من الشغف. ماذا أتذكر من هذا العام؟ وبصرف النظر عن عدد قليل من الألعاب التي تتبع ذلك، فإن الجولات الصحفية والاجتماعات الأخرى هي التي تجعلني أحب هذا النشاط أكثر. أنا بالطبع أفكر في رحلتي الصغيرة في بداية العام إلى أمستردام مع صديقي بيير موجين للحصول على جهاز 3DS، وفي إقامتي الصغيرة في السويد مع أمسياتها المخمورة في لعبة الآركيد Renegade Ops، وفي لقائي مع مارتن إدموندسون، مبتكر سلسلة Driver التي أكن لها الكثير من المودة (نعم، أعترف بذلك!) وأخيرًا مع مشاركتي في Paris Games Week حيث تمكنت من الدردشة مع الكثير من الأشخاص. هذا كل شيء، من الآن فصاعدًا، آمل أن يكون المستقبل مشرقًا دائمًا، حتى لو كان عملي في "علامة تجارية كبيرة جدًا تبيع ألعاب الفيديو" يستغرق الكثير من وقتي. وبدون مزيد من اللغط، إليكم خمس ألعاب الفيديو المفضلة لدي لهذا العام.
1 - باتمان أركام سيتي
ليس من الضروري أن أكون من أشد المعجبين بـ Dark Knight (والذي تغير كثيرًا منذ ذلك الحين!)، لقد أذهلتني تمامًا كمال Batman: Arkham Asylum. في مواجهة مثل هذا الإتقان، من الواضح أنني توقعت الكثير من الجزء الثاني Batman: Arkham City، وأقل ما يمكنني قوله هو أنني لم أشعر بخيبة أمل! بالنسبة لي، Rocksteady، مثل Retro Studios، تعرف كيفية إنشاء ألعاب مربعة على جميع المستويات، بينما تتمكن من الاستيلاء على عالم موجود بالفعل لتضخيمه. حتى لو لم يكن التأثير قويًا كما كان في عام 2009، فإن Batman: Arkham City كانت تجربتي الأقوى. بالمناسبة، تحديات الألغاز الـ 440 جعلتني يسيل لعابي حقًا!
2 - الفضاء الميت 2
الإيقاع. هذا هو المكان الذي أرسلتني فيه Dead Space 2 إلى الكون. في حين أن الأوتار تظهر في أغلب الأحيان في ألعاب الفيديو، إلا أنه ليس لدينا الوقت للتعود على بنية اللعبة، ومع وجود عقدة كبيرة في معدتنا نسير في ممرات ميدوسا. من الواضح أن اللعبة تأخذ معناها الكامل في الوضع "الصعب جدًا"، وبصراحة، نادرًا ما استمتعت بهذا المستوى. صادق! ومع ذلك، إذا كان التوازن بين الجو والحركة متوازنًا بعناية، فأنا أشعر بالأسف: وضع اللاعبين المتعددين الذي يضع البشر في مواجهة Necromorphs والذي هو في النهاية مجرد قصص.
3- سائق سان فرانسيسكو
باعتباري من أشد المعجبين بالسائقين الأولين، من الواضح أن القول بأنني كنت أنتظر مغامرة السيد تانر الأخيرة على مقربة من هنا هو قول مبالغ فيه. بداية، بدأت الأمور بشكل جيد خلال جولتي الصحفية في لندن، حيث تمكنت من التحدث مع مارتن إدموندسون، مؤلف الملحمة الذي تفضل بتوقيع نسختي من رواية Driver على طول الطريق. بعد ذلك، تم تأكيد هذه الانطباعات الجيدة وبشكل نهائي، يمثل برنامج Driver: San Francisco العودة الحقيقية إلى جذور الامتياز. إنها بسيطة، القيادة، مع نظام التعليق الناعم والمزلاجات الطويلة، ممتعة للغاية، كما أن نظام Shift الشهير، الذي يسمح لك بالتحكم في أي مركبة في أي وقت، هو فكرة عبقرية توفر الكثير من "الفرص". أخيرًا، ولإضفاء لمسة جمالية على المحرك، يلعب تعدد اللاعبين بطاقة الابتكار والفكاهة، وهي نقطة غالبًا ما تكون غائبة عن الإنتاجات الحالية، وهي منتشرة في كل مكان من أجل متعة الوجنات. لا بد منه!
4 - أسطورة زيلدا: سيف السماء
إذا لم تكن Skyward Sword هي التحفة الفنية التي كنت أتمناها، فمن الواضح أنني أستمتع بها وأنني في كل مرة ألعب فيها، أجد صعوبة في إيقاف تشغيل وحدة التحكم. هذا يقول كل شيء! بالتأكيد، صحيح أن اللعبة لا تبتكر، وأنها عفا عليها الزمن من الناحية الفنية، وأن الرسوم المتحركة تفتقر إلى السيولة وأن هناك تكرارًا معينًا في المواقف. لكن في النهاية، لا يهم متى لا تزال الآليات تعمل بشكل جيد ويكون الرضا عن التقدم لا يزال موجودًا. بالإضافة إلى ذلك، تم إثراء الانغماس بشكل كبير بفضل Wii MotionPlus الذي، لأول مرة، يثبت المساهمة الإيجابية لألعاب الحركة في ما يسمى ببرنامج "اللاعب". إذا كان لديك جهاز Wii، فلا بد من اقتناء لعبة Zelda هذه تحت الشجرة!
5 - من الغبار
كوني جيولوجيًا من خلال التدريب، لقد انجذبت حتماً إلى مفهوم From Dust، وهي لعبة إلهية تستخدم العناصر (الماء، الأرض، الحمم البركانية...) والمناخ لتشكيل عالمها. على الرغم من أنني لست معتادًا على هذا النوع من المفاهيم، إلا أن جمال هذا العالم والشعور بالتطور في صندوق رمل ضخم هو ما أذهلني. ابتكر إريك شاهي وفريقه محركًا فيزيائيًا واقعيًا بشكل لا يصدق، يُظهر لأول مرة تطور وجه الأرض: إنشاء دلتا، أو انفجارات بركانية، أو جفاف الأنهار، أو حتى موجات تسونامي العملاقة. أبعد من ذلك، يقدم "من الغبار" انعكاسًا حقيقيًا لدور الإنسان على الأرض، وربما نميل في كثير من الأحيان إلى نسيان هشاشته اللامتناهية. القبعات يا شباب!
فكرة سريعة عن هذه الألعاب التي كانت على وشك الانضمام إلى قائمة أفضل 5 ألعاب لدي:The Crazy Shadow of the Damned، Portal 2 وروح الدعابة فيها، Ghost Trick ومفهومها الإدماني وGears of War 3 الفعالة دائمًا.
ماجستيرخيبة أمل صغيرة
يحظى LA Noire بتقدير كبير من قبل البعض ويكرهه الآخرون، وهو عنوان مثير للخلاف. في حالتي، كانت لدي توقعات عالية، وإذا كانت التجربة مرضية بشكل عام، فيجب أن أعترف أنه لا يزال هناك طعم لخيبة الأمل. في الواقع، إذا كانت الأجواء، والإنتاج باستخدام Motion Scan، والتحقيق في مسرح الجريمة والأحداث تسير بشكل جيد، فإن الاستجوابات هي التي تدمر المفهوم تمامًا في رأيي. في حين أننا نرغب في المشاركة بشكل أكبر في إعداد استراتيجية للقبض على المتهمين، فإننا ندرك بسرعة أن هناك احتمالًا واحدًا فقط تم اختياره من قبل المطورين. مزعج حقًا، خاصة أنه بصرف النظر عن اختيارات "الحقيقة" و"الشك" و"الكذب"، ليس لدينا أي فكرة عما سيفعله فيلبس في وجه المشتبه به. كنت أفضل نظامًا أكثر اكتمالًا مثل Mass Effect أو Deus Ex: Human Revolution حيث نختار جملة كاملة، وليس توجيهًا كما هو الحال هنا. سيء جدًا، لأنه مع كل العمل المنجز، كان للعنوان إمكانات هائلة. وفي النهاية هذا مجرد رأيي..