2011: المراكز الخمسة الأولى لفنسنت دي لايسيير

>>> فنسنت دي لافايسيير
>> الأرستقراطي المستقل

لقد كان هذا العام غنيا يا أصدقائي. موسيقيا قبل كل شيء. عام من الجنون تخللته أحدث ألبومات Foo Fighters، والذي لن يواجه ماكسيم تشاو أيضًا صعوبة في مدحه لك. إهداء صغير أيضًا لعزيزتي لوري مع سنة مخصصة لحلبة الرقص، وهز رأسك لإيلي جولدينج. لكن عام 2011 كان قبل كل شيء وصولي، في شهر يناير، إلى هيئة تحرير JEUXACTU. بالفعل عام من الخدمة الجيدة، وآمل أن تكون مخلصة. أول خبر لي كمتدرب وأول اختباراتي كموظف مستقل. عام 2011 هو أيضًا عام كل المفاجآت. بدءًا من جهاز PS Vita من سوني. تم الإعلان عن النجاح الذي لا أخفي نشوتي فيه، والذي يسمح قبل كل شيء للشركة المصنعة اليابانية بتخليص نفسها بعد الفوضى المرتبطة بقرصنة شبكة PlayStation Network. عام من خيبة الأمل لنينتندو مع جهاز 3DS الذي لا يزال يعاني والإعلان الكارثي عن جهاز Wii U في معرض E3. باختصار، دعنا نصل إلى أول 5 تصنيفات لي، متعرقًا من الذاتية المفترضة.

1 - الدوران العلوي 4

إذا كانت هناك لعبة واحدة جعلتنا نضحك، ونغضب، ونبكي، ونتعرق، ونتعب، وبالطبع نستمتع أثناء الكتابة، فهي بالفعل Top Spin 4. لم يترك الإصدار الثالث من سلسلة ألعاب التنس علامة لا تمحى في أذهاننا. اللاعبين، بما فيهم أنا، ولم يكن لدي أمل كبير فيما يتعلق بالنجاح المحتمل لهذا الجزء الرابع الذي تم الإعلان عنه باعتباره إصلاحًا شاملاً للسلسلة. ثم وصول السمسم الثمين بين يدي وبعد ساعات وساعات من جعل الطين يتحدث ومحاولة إثبات لوري أنه يمكن أن يخسر، أصبحت Top Spin 4 ببساطة لعبتي بجانب السرير، بعيدًا أمام العناوين التالية. علامة التميز في عائلة المحاكاة الرياضية. تثبت 2K Czech ببساطة أنه يمكنك التعلم من أخطائك والبدء بنجاح مرة أخرى على أساس صحي ومبتكر. تم إتقان لعبة Top Spin 4 من البداية إلى النهاية مع طريقة لعب يمكن الوصول إليها وإدمانها بشكل رهيب والتي سترهقك حتى النخاع، وهو العنوان الذي يجب أن تحصل عليه بشكل عاجل لعيد الميلاد، إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل.

2 - كرونيكل زينبليد

بينما كان جزء كبير من Wiis الأوروبيين يتجمع عليهم الغبار في انتظار مغامرات Link الجديدة، أصدر Tetsuya Takahashi، والد Xenogears واستوديوهات Monolith Software، Xenoblade Chronicles في أغسطس الماضي. لعبة تقمص الأدوار ذات إعدادات ساحرة وطريقة لعب بديهية وتقدم قصة غنية بالتقلبات والمنعطفات، فاجأتني Xenoblade Chronicles من البداية إلى النهاية. إذا لم تكن خالية من العيوب المرعبة على أقل تقدير، مثل التباطؤ المرتبط بجهاز Wii الذي تم دفعه إلى أقصى حدوده، وبعض المخالفات في شدة القتال، فقط خلال الساعات الخمس الأخيرة حيث يتبع الكشف تلو الآخر، ولست نادمًا على إكمال الخمسين ساعة التي يقدمها العنوان. آخر مرة أبقتني فيها لعبة RPG في حالة تشويق كانت في وقت PS2 مع Final Fantasy X، وهذا يعني شيئًا ما. شكرا جزيلا تاكاهاشي!

3 - الفضاء الميت 2

لقد كنت غبيًا بما يكفي لإفساد Dead Space عندما تم إصداره. اللعب، ماذا يمكنني أن أقول، تجربة الجزء الثاني، Dead Space 2، فتح عيني على الصفات التي لا يمكن إنكارها لسلسلة Electronic Arts وVisceral Games. لقد استمتعت حقًا بالمشي عبر الممرات المظلمة لمحطة الفضاء "ميدوسا"، وإبادة جحافل من المتحولين جنسيًا، والتحرك بعناية في حالة انعدام الجاذبية، ومسح كل ركن من أركان الغرفة باستخدام قطعة المصباح الخاصة بي. وفوق كل ذلك استمتع بلعبة ذات سيولة رائعة، مباركة يتيمة أوقات التحميل. إنها ليست لعبة بين يدي، بل هي مغامرة لعبة فيديو مستوحاة من هوليوود حيث يقود إسحاق كلارك سفينته الفضائية نحو النجاح دون توقف. على الرغم من كل شيء، ما زلت محسوبًا في تعليقاتي، فالعنوان لا يقدم سوى القليل من الميزات الجديدة، ولكن في سوق تجعلني أحدث لعبة Resident Evils أضحك أكثر من خوفي، من المستحيل بالنسبة لي أن أنتقد رعب البقاء الذي أذهلني بالتأكيد أكثر من مرة. اللاعبين، بما فيهم أنا!

4 - العودة إلى المستقبل: اللعبة

باعتباري من أشد المعجبين بثلاثية روبرت زيميكيس، فإن وصول عنوان TellTale Games إلى قائمة أفضل 5 ألعاب بالنسبة لي هو أمر شخصي قبل كل شيء. ومع ذلك، وبموضوعية، تظل لعبة Back to the Future The Game بمثابة نقطة نقرة جيدة جدًا على نفس المنوال مثل Sam & Max مع قصتها الرائعة في شكل تكملة للملحمة الشهيرة. عندما كنت صغيرًا - وما زلت حتى اليوم - كنت أحلم بلعب دور مارتي ماكفلي، والدخول في فيلم Delorean، وقبل كل شيء، رؤية الجزء الرابع يصل إلى السينما الخاصة بي. حققت شركة TellTale ذلك على الأقل نصفها من خلال إتاحة الفرصة لي للعب دور بطل طفولتي في لعبة فيديو وإحضار تكملة روحية إلى غرفة معيشتي. وفكر الاستوديو بشكل كبير من خلال طلب دعم بوب غيل بالإضافة إلى مشاركة ممثلين مثل كريستوف لويد للعب دور دوك براون. ميزة إضافية تضفي قدرًا كبيرًا من الشرعية على اللعبة، ومن المؤسف أن يكون العنوان قصيرًا جدًا.

5 - جمع ماكر

حسنًا، نحن لسنا عام 2011 حقًا، بل نهاية ديسمبر 2010، لكن هذه الثلاثية بدأت عامي بضجة كبيرة. كان عام 2011 هو عام كل المجموعات التي يجب أن يقال عنها، ولا سيما Gears of War وTomb Raider وعناوين Fumito Ueda وIco وShadow of the Colossus Collection. إن موضة صنع شيء جديد من شيء قديم تفضل الناشرين. حسنًا، الراكون من Sucker Punch ليس استثناءً من القاعدة. لقد سحرتني ثلاثية Sly حرفيًا. وصفة لم تتقادم كثيرًا: تصميم رسوم متحركة، ودبلجة مرحة، ولعبة منصة قديمة لا تزال جذابة تمامًا، ليس لدى سلاي أي سبب للخجل من اتخاذ خطواته الأولى على PlayStation 3. وهذا مع هناك تخوف معين من أنني بالطبع أنتظر المغامرات التالية للسارق ذو الخطاف، Sly Racoon: Thieves in Time. دعونا نأمل جميعًا أن ترقى النتيجة إلى مستوى إنتاجات العام الماضي.

كَيّل

غزو ​​المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع

ليس لدي حقا أي صراخ كبير. ومع ذلك، كان عام 2011 هو عام المحتوى القابل للتنزيل المدفوع بشكل مفرط. توسعات إطلاق النار القابلة للتنزيل (DLC) وLarigot. وفي جميع الأشكال، تذهب الجائزة إلى محتوى قابل للتنزيل (DLC) مدفوع معين مما يسمح لك بفتح... رموز الغش، وليس أقل من ذلك. عار. قريبًا، لن أتفاجأ إذا كان المحتوى قابلاً للتشغيل حتى قبل الألعاب، والتي يجب أن تكون مكملة لها قبل كل شيء. ومع ذلك، فإننا لم نصل إلى هذا الحد بعد، حيث يصل محتوى معين الآن بعد أيام قليلة من إصدار اللعبة المذكورة، وسيتم انتظار ظهور نموذج 2.0، حيث من المفترض أن تعمل التحديثات على إطالة عمر اللعبة، بحماس أكبر. من اللعبة نفسها. أتذكر أيام ألعاب الكمبيوتر، التي غالبًا ما تكون بها عربات التي تجرها الدواب، وتصحيحاتها، المجانية بالطبع، التي كان يُنظر إليها على أنها المسيح. في المستقبل القريب والمتشائم، ستعتمد الألعاب التي تم تطويرها، خاصة على وحدات التحكم، نفس التنسيق القابل للتطوير، مقابل بضعة يورو بالطبع.