أستريكس وأوبليكس يصفعانهم جميعًا: اختبرناه وتلقينا صفعة على الوجه! ميكرويدز في حالة رائعة

أكثر تحفيزًا من أي وقت مضى لفكرة تحويل شكلها (Goldorak, go!) وتغيير صورتها بين اللاعبين، تعمل Microids خلف الكواليس لضمان إصدار Asterix & Obelix: Slap Them All! يتم في أفضل الظروف الممكنة. حتى الآن، كانت لعبة Beat'em ثنائية الأبعاد سرية نسبيًا، على الرغم من الإعلان الذي تسبب في الكثير من الضجيج، لكن ذلك كان دون الأخذ في الاعتبار دوافعنا للرغبة في اكتشاف اللعبة في أقرب وقت ممكن. بعد أشهر من المثابرة، وقبل ثمانية أسابيع من إصدار Asterix & Obélix: Slap Them All!، وافقت شركة Microids أخيرًا على السماح لنا بالدخول إلى مقرها لاكتشاف اللعبة، وقد رافقنا منتجها، جوليان. "Julo" Hubert، الذي عرفناه جميعًا عندما كان رئيسًا لتحرير Gameblog. وبفضله، أصبحنا نعرف الكثير عن Asterix & Obelix: Slap Them All!

يتقدم العمر وتلعب ذاكرتنا أحيانًا حيلًا علينا، ولكن إذا كان هناك شيء واحد لم ننسه، فهو الإعلان من Asterix & Obelix: صفعهم جميعًا. في 24 مارس 2021، حوالي الساعة 5:30 مساءً عندما يكشف لنا Microids عن وجود Asterix & Obélix: Baffez-les Tous، وهي لعبة ثنائية الأبعاد تم تطويرها بواسطة استوديو Mr Nutz، مبدعي Mr Nutz على Super. Nintendo جيدًا بالطبع، ولكن أيضًا أحدث Toki، الذي تم إصداره على Nintendo Switch في ديسمبر 2018. لن نضطر إلى الانتظار لفترة طويلة قبل Asterix & Obelix: Slap Them كل هذه الألعاب هي موضوع ضجيج معين، مما يعيد إلينا الذكريات الجميلة للألعاب التي كانت موجودة على آلات الآركيد والتي كان بإمكاننا لعبها عندما كنا أصغر سناً في المقهى المحلي. كان ذلك في التسعينات، وبعضكم لم يكن قد ولد بعد، وفي ذلك الوقت، كان كونامي بلا شك واحدًا من أكثر الناشرين شهرة في العالم. منذ ذلك الحين، تغيرت الأمور، وتطورت ألعاب الفيديو، وتواجه شركة كونامي صعوبة في التواجد اليوم، كما أصبحت بعض الأنواع قديمة الطراز.

شهدت لعبة Beat'em، الرائدة في ألعاب الفيديو في الماضي، تراجعًا في هيمنتها على الأجيال الجديدة من وحدات التحكم، مفضلة الأنواع الجديدة، الأكثر انفتاحًا ولكن أيضًا الأكثر حداثة. نظرًا لكون إرث ألعاب الفيديو على أجهزة الأركيد من بقايا الماضي، فمن الصعب التركيز على نوع لم يعرفه الجمهور الشاب إلا بصعوبة. ولكن كما يعلم الجميع، لا ينبغي لنا أبدا أن نقلل من قوة الحنين إلى الماضي، وخاصة عندما يكون أطفال الأمس هم بالغون اليوم، والذين يتمتعون الآن بقدرة شرائية غير محدودة تقريبا. يعرف الناشرون هذا الآن، وبعض الاستوديوهات لديها بالفعل حصان هوايتها اليوم. نحن نفكر بشكل خاص في DotEmu، وهي شركة فرنسية شابة تعمل على إحياء العديد من التراخيص القديمة من الماضي لتحديثها. Wonder Boy III: The Dragon's Trap، وWindjammers 2، وNinja Turtles: Shredder's Revenage القادمة، وأخيرًا Streets of Rage 4 التي سجلت أكثر من 2.5 مليون عملية بيع (تم الانتهاء من الأرقام النهائية في أبريل 2021)، يكفي أن نقول إن القطاع مربح إلى حد ما؛ لدرجة أن شركة Focus Entertainment قد اشترت للتو DotEmu مقابل مبلغ ضخم قدره 38.5 مليون يورو. في سيريل إمبرت، قمنا بإخراج السيجار والشمبانيا وهدايا الحفلات، صدقوني.

الصفعة مرئية!

في الوقت نفسه، أطلقت Microids أيضًا مشروعًا مشابهًا: إحياء ترخيص Asterix & Obelix الذي تمتلكه، ولكن تحت منظور لعبة Beat'em القديمة الطراز، والتي تذكرنا بوضوح بلعبة Konami في التسعينيات. ولتنفيذ المشروع، استعانت الشركة الفرنسية بالسيد Nutz Studio، ومع فيليب ديسولي للرسومات، وبيير أداني للبرمجة، ورافاييل جيسكوا الذي يتولى الموسيقى، وأيضًا ميكائيل براتالي لتصميم اللعبة. انضم إلى قدامى المحاربين في ألعاب الفيديو الفرنسية بعد بضعة أشهر جوليان هوبير، الذي أصبح منتجًا في Microids. سيعملون معًا على جعل Asterix & Obélix: Baffez-les Tous رأس الحربة في كتالوج نهاية العام الخاص بهم في عام 2021. ولا يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ من لحظة إطلاق اللعبة لتلاحظ أن Microids وMr Nutz Studio قد قاما بذلك. مما لا شك فيه أنجبت للتو أجمل لعبة ثنائية الأبعاد تم إنتاجها حتى الآن. ربما ستقول لنفسك إننا نصنع الكثير منه، لكن بصراحة العنوان جميل بشكل مذهل، لدرجة أننا واجهنا صعوبة في تصديقه. الشخصيات المتحركة هائلة، والإعدادات مليئة بالتفاصيل، والرسوم المتحركة مرنة بما يكفي لتكون من دواعي سروري مشاهدتها. من الواضح أننا نشعر بأن القصص المصورة تنبض بالحياة أمام أعيننا، وهذه الرغبة في القيام بكل شيء يدويًا هي التي تصنع الفرق. لأنه نعم، تم تصميم اللعبة بأكملها بأساليب حرفية، يمكن أن نقول إنها أسلاف تقريبًا، والتي تسمح لـ Asterix & Obelix: Slap Them All بإظهار مثل هذه الهالة الخاصة. إن العمل رائع للغاية لدرجة أن قلم فيليب ديسولي لا يخون الاتجاه الفني الذي قدمه ألبرت أوديرزو، الذي توفي العام الماضي.

للصغار والكبار

من ناحية اللعب، اختارت Microids وMr Nutz Studio طريقة لعب تتكيف مع جميع أنواع اللاعبين، مما يعني أنها ستكون لعبة عامة. لذا، نعم، يمكننا بالفعل سماع غضب الأصوليين في الجزء الخلفي من الغرفة وإخبارنا أن لعبة Streets of Rage 4 قدمت طريقة لعب فائقة التقنية، لكن يجب ألا نغفل حقيقة أن ترخيص Asterix & Obelix هو قبل كل شيء عائلة لعبة. لذلك، من المستحيل على Julo وفريق Mr Nutz Studio جعل طريقة اللعب معقدة للغاية، وإلا فإن ذلك سيضر بالتجربة. لكن كن حذرًا، عامة الناس لا يعني أن طريقة اللعب خالية من الاهتمام؛ لقد حرص المطورون على دمج التفاصيل الدقيقة غير السارة. قبل الخوض في التفاصيل، يجب أن تعلم أن Asterix & Obelix: Slap Them All يمكن لعبها منفردًا أو بالتعاون. ومع ذلك، سواء كنت تلعبها بمفردك أو مع صديق يزور المنزل (لا توجد تعاونية عبر الإنترنت، على الأقل في الوقت الحالي - لا تعرف أبدًا ما إذا كان هناك تحديث قادم)، فإن Asterix وObelix يعملان جنبًا إلى جنب. وهذا يعني أن الشخصيتين مرتبطتان بالحياة والموت في اللعبة، وبالفعل إذا تعثرت إحدى الشخصيتين في ساحة المعركة، فهي نهاية اللعبة مضمونة. قد يكون اختيار تصميم اللعبة هذا متناقضًا في البداية، ولكنه لا يجعل التقدم في اللعبة أكثر إستراتيجية فحسب، بل لا يجعل التقدم سهلاً للغاية. لذلك يجب على أستريكس أن يراقب أوبيليكس والعكس صحيح. في اللعب الفردي، يختلف الأسلوب بعض الشيء، بمعنى أن اللاعب لديه القدرة على تبديل الشخصيات بضغطة بسيطة على الزناد الأيسر. ولذلك فإن الأمر متروك له لإدارة شريطي الصحة، حتى لا تنتهي اللعبة في وقت غير مناسب أثناء بقائه في الحياة في الشريك الثاني.

هناك موسيقى في الهواء

فيما يتعلق بآليات اللعب، تتبع Asterix & Obelix: Slap Them All أساسيات لعبة الآركيد من Konami، مع ضربات ضعيفة وهجمات أقوى يمكن دمجها بوضوح لإنشاء مجموعة متنوعة من المجموعات. من الواضح أن Microids وMr Nutz Studio جلبا لمستهما الشخصية، تمامًا مثل وظيفة "التشغيل" التي تسمح للشخصية بالتشغيل (مع هذه الرسوم المتحركة الرائعة التي تبدو ككتاب هزلي جدًا) من أحد طرفي الشاشة إلى الطرف الآخر، بالضغط مرتين في اتجاه معين باستخدام العصا التناظرية. وهذا لا يمنح المزيد من الحيوية للحركات فحسب، بل يوفر أيضًا القدرة على ثني الأعداء. يشبه إلى حد ما ضرب الكرة في صالة البولينج. وهي أميزةلقد تم التفكير فيها جيدًا عندما نرى أن اللعبة لن تبخل بعدد الأعداء على الشاشة. اعتقد بعض الأشخاص عندما تم إصدار لقطات الشاشة الأولى أن الأمر كان مجرد خدعة، لكنه حقيقي جدًا، فهناك عدد كبير من الفيلق الروماني (وغيرهم)بالطبع) على الشاشة، لدرجة أنه يتعين عليك معرفة كيفية إدارة تدفق الهجرة هذا تقريبًا. هذا هو المكان الذي تلعب فيه الدقة في طريقة اللعب دورها، مع فكرة معرفة كيفية إدارة المساحة ووصول الأعداء. الفكرة وراء هذه الرغبة في إرباك اللاعب هي خلق هذا الشعور بالرضا عند هزيمة أكبر عدد ممكن من الشخصيات غير القابلة للعب، تمامًا كما هو الحال في Musô (The Dynasty Warriors هنا). ليس من قبيل الصدفة أن بعض الهجمات، مثل الضربة الكبيرة، تسمح لك بقتل الأعداء بضربة واحدة وفي مجموعات. Uppercut الذي يتطلب إحساسًا معينًا بالتوقيت، حتى لا يجعل الوصول الفوري إلى هذا الهجوم أمرًا سهلاً للغاية.

ما هو واضح إلى حد ما، وهذا أمر طبيعي تماما، هو أن أستريكس يختلف عن أوبيليكس، ولكل منهما خصوصياته الخاصة. إذا كان أستريكس يمشي بشكل أسرع وأكثر مرونة في التسلسل، نلاحظ أن لديه سعة أقل في الضربات ويعطي الانطباع بأنه أكثر عرضة للخطر قليلاً؛ وهذا ليس هو الحال في الواقع، فالشخصيتان متوازنتان على هذا المستوى. علاوة على ذلك، إذا لعبنا بها بشكل تعاوني، فقد خطط المطورون لبعض الأشياء الصغيرة مع مجموعات ثنائية مجانية. على سبيل المثال، يمكنك الاستمتاع بالقبض على عدو، ورميه نحو شريكك بحيث يضربه الأخير أثناء الطيران. هنا مرة أخرى، يتطلب الأمر إحساسًا معينًا بالتوقيت، ويساعد في تعزيز الجانب الأكثر تقدمًا قليلاً من طريقة اللعب. نحن نقدر ذلك.

لجعل المغامرة ممتعة ومتنوعة بما فيه الكفاية، اختار Microids وMr Nutz Studio تعديل العديد من القصص المصورة Asterix & Obelix. بالطبع، في هذه المرحلة، ولتجنب إفساد القصة، امتنع جوليان هيوبرت عن إعطائنا الكثير من ملفات تعريف الارتباط. نحن نعرف فقط بفضل جلسة اللعبة وبعض الشخصيات التي تمت مواجهتها هنا وهناك أنه سيتم تغطية الفصل الخاص بالنورمان. نعلم أيضًا أنه تم اختيار 5 قصص مصورة لتمثيل كل فصل من فصول اللعبة، وتم تكييفها لتناسب احتياجات مغامرة ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالقلق بشأن العمر، أخبرنا جولو أن Asterix & Obelix: Slap Them All لا يقل عن 50 مستوى! حتى لو لم يكن من دواعي سرورنا مقابلتهم خلال جلسة اللعب لدينا، فقد تم التخطيط أيضًا لزعماء نهاية المستوى، وبعضهم يتضمن شخصيات بارزة من القصص المصورة. سيكون لنا أيضًا الحق في الحصول على مراحل إضافية، حلوة كما يحب جوليان هوبرت أن يخبرنا، والتي تكون موجودة لجعل اللاعب يتنفس بين مستويين مزدحمين. خلال المعاينة الحصرية، استمتعنا بسباق بين أستريكس وأوبليكس على الشاطئ. كما هو الحال مع ألعاب المضمار والميدان في ذلك الوقت، عليك الضغط على الزر للوصول إلى خط النهاية في أسرع وقت ممكن. نحن نتخيل مفاجآت أخرى مثل هذه ونريد فقط اكتشافها في أسرع وقت ممكن. في هذه الأثناء، كان هذا التدريب العملي الأول بمثابة مفاجأة سارة حقًا، وحتى لو كان لا يزال من المبكر جدًا اتخاذ قرار، فإنه ينذر بجوهرة عظيمة من Microids. لقد حان الوقت!

مستوى توقعاتنا

هل يمكن لشركة Microids أن تقدم أفضل لعبة على الإطلاق في كتالوجها مع Asterix & Obelix: Slap Them All؟ حتى الآن يقتصر الأمر على ألعاب الدرجة الثانية (باستثناء سيبيريا)، وقد قام الناشر الفرنسي بتحول داخلي حقيقي في السنوات الأخيرة. أصبحت الشركة الفرنسية بقيادة ستيفان لونجيرد، أكثر طموحًا من أي وقت مضى، تمنح نفسها الآن الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاتها، ويبدو أن Asterix & Obélix: Slap Them All هي النتيجة الأولى لهذا التساؤل. رائعة بصريًا، مع العمل الهائل الذي قام به فيليب ديسولي على الرسومات والرسوم المتحركة (كل شيء تم يدويًا، نذكرك مرة أخرى)، يستفيد العنوان أيضًا من أسلوب اللعب القوي الذي سيرضي الصغار والكبار على حد سواء. من السهل الوصول إليها، ولكن مع ميزات أكثر تقدمًا قليلاً، Asterix & Obélix: Baffez-les Tous تغمرنا حرفيًا في أعمال Uderzo وGoscinny بشكل لم يسبق له مثيل. نتطلع إلى 25 نوفمبر.