Battlefield 1: انطباعات جديدة بعد اختبار ألفا للعبة!

بينما تتجه Call of Duty إلى المستقبل أكثر من أي وقت مضى، قررت Battlefield هذا العام أن تفعل أكثر من مجرد العودة إلى الأساسيات، نظرًا لأن الحرب العالمية الأولى هي التي تم اختيارها هذه المرة. ومثلما كانت لعبة Battlefield الأولى، المخصصة للثانية، تحمل عنوان Battlefield 1942، فإن العمل الجديد يقدم نفسه بشكل ضار تحت اسم Battlefield 1. بعد تشغيل إصدار Alpha لبضعة أيام، يمكننا أن نخبركم المزيد عن هذه اللعبة المستقبلية الناجحة !


محدودة للغاية، تتيح لعبة ألفا المغلقة هذه إمكانية الوصول إلى خريطة واحدة متعددة اللاعبين، وهي متاحة في وضعين متشابهين للغاية: الغزو والهيمنة. يتم لعب المباراة الأولى بـ 32 ضد 32 وتتطلب الاستيلاء على نقاط التحكم والاحتفاظ بها. نفس المبدأ بالنسبة للجزء الثاني، ولكن على جزء مصغر من الخريطة، 12 مقابل 12 وبدون مركبات، من أجل ألعاب أسرع تركز على القتال من مسافة قريبة. يكفي أن نقول إن هذا الرأي الأول حول اللعبة لا ينبئ بأي شيء على الإطلاق عن حملة اللاعب الفردي، ولا عن الثراء النهائي لجانب اللعب المتعدد. لا يزال هناك الكثير من الأسلحة وخيارات التخصيص المفقودة. من ناحية أخرى، تم إنشاء الفصول الدراسية بالفعل، وهناك بعض التغييرات مقارنة بالحلقات السابقة. على سبيل المثال، يمكنك اللعب كجندي مهاجم، متخصص في القتال المباشر ومجهز بأجهزة متفجرة قادرة على هزيمة معظم المركبات المدرعة. تمتلك فئة الدعم أسلحة ذات معدل إطلاق نار مرتفع ويمكنها توزيع الذخيرة على زملائها في الفريق. المسعف ماهر بطبيعته في شفاء الحلفاء الذين سقطوا في ساحة المعركة، لكنه يعمل أيضًا كمهندس قادر على إصلاح المركبات. أخيرًا، يقوم الكشاف بإبلاغ شركائه عن موقع الأعداء، ويطلق النار عليهم من مسافة بعيدة، مثل القناص المخادع الجيد.

كل شيء عن الفصول الدراسية

ولكن بصرف النظر عن هذه التعديلات الصغيرة في الفئة، فإن الابتكار الحقيقي يأتي من فئتي المركبات، Pilot وTanker. إذا اخترت الظهور على الخريطة في طائرة أو دبابة، فسوف تقوم تلقائيًا بالدور المقابل، ويصبح سلاحك الرئيسي هو السيارة نفسها. وهذا له تأثير يضمن للاعب الوصول الفوري إلى أجهزته المفضلة، ولكنه أيضًا يشجعه على عدم التخلي عنه في أول فرصة. ونتيجة لذلك، يتجنب اللاعبون الارتجال كسائقين يوم الأحد لمدة خمس دقائق، وتكتسب الألعاب "الاحترافية". بالإضافة إلى إعطائنا لمحة عن هذه الميزات الجديدة، فقد طمأنتنا Battlefield 1 alpha بالفعل بشأن سلاسة وجودة الرسومات، وهي عادة بالنسبة للسلسلة وبالنسبة لمحرك Frostbite، فهي ملفتة للنظر حقًا. يمكن أن نخشى أن تكون بيئة الحرب العالمية الأولى أقل إثارة للإعجاب من الكون المستقبلي، ولكن إذا أشرنا إلى الخريطة المقترحة حاليًا ("La Balafre de Saint-Quentin")، فهذا ليس هو الحال. إن تأثيرات الدخان الواقعية والأنسجة التفصيلية والمدى البصري العالي وقابلية تدمير الزخارف موجودة بالفعل. تضمن هذه النقطة الأخيرة تطورًا دائمًا للخريطة، حيث تتساقط أجزاء من الجدران والأشجار، وتتحطم الأبواب الخشبية، وتحفر القذائف ثقوبًا في الأرض بشكل ديناميكي. الكثير من العناصر التي تضيف إلى الانغماس، ولكن لها أيضًا تأثير على طريقة اللعب. وعلى نفس المنوال، ستكون هذه ألفا فرصة لاكتشاف مفهوم "العمالقة"، هذه المركبات الضخمة التي يمكنها تغيير مسار اللعبة، لأنها تأتي تلقائيًا لتعزيز المعسكر الذي يتقدم لخسارة المباراة . في Saint-Quentin، يأخذ العملاق شكل منطاد عملاق، يطير فوق الخريطة ويمكنه إضاءة الأعداء من السماء.

أولئك الذين يخشون الاضطرار إلى التعامل مع حرب الخنادق التي لا نهاية لها، وإعادة تحميل الأسلحة الربو والمركبات البطيئة والقاسية والضعيفة في الركبتين، يمكن أن يطمئنوا: ساحة المعركة تظل ساحة المعركة!

وبطبيعة الحال، تتوفر أيضًا طائرات أخف وزنًا وأكثر تقليدية، وكذلك العديد من المركبات البرية. من المثير للدهشة أن هذه العناصر تساهم في اللعب السريع والعصبي الذي يجب الاعتراف بأنه لا يتردد في إبعاد نفسه عن الواقعية. أولئك الذين يخشون الاضطرار إلى التعامل مع حرب الخنادق التي لا نهاية لها، وإعادة تحميل الأسلحة الربو والمركبات البطيئة والقاسية والضعيفة في الركبتين، يمكن أن يطمئنوا: ساحة المعركة تظل ساحة المعركة! علاوة على ذلك، فإن وجود نماذج الأسلحة والمركبات وسرعة اللعب والأماكن الريفية تجعلنا أحيانًا نشعر وكأننا في منتصف الحرب العالمية الثانية أكثر من الأولى. حتى وجود مناطيد زيبلين يضفي لمسة Steampunk أكثر من "14-18". سيظل هذا الانطباع العام بحاجة إلى تأكيد أو دحض عندما يتم إصدار اللعبة الكاملة، ولكن يبدو من المؤكد بالفعل أن اللعبة ليست مخصصة للأصوليين في تاريخ القرن العشرين. يمكنهم الآن التوجه نحو Verdun، وهو أكثر واقعية من Battlefield 1. لكن لا يمكننا إلقاء اللوم على DICE لتفضيلها المرح والكفاءة على الواقعية التاريخية. والعكس سيكون أكثر ضررا بكثير. في النهاية، هذا الاختبار الأول للعبة Battlefield 1 يتركنا راغبين في العودة، ولا يمكننا الانتظار لاكتشاف المزيد!

مستوى توقعاتنا