لقد أصبح الأمر الآن حقيقة واقعة: نعم، إن BioShock 4 قيد التصميم بالفعل، وإذا لم نعرف بعد الاسم الذي ستحمله رسميًا، فإن التفاصيل الضئيلة عنها تصل إلينا اليوم من خلال الاستوديو الذي تم تطويره، Cloud Chamber. تأسست شركة جديدة تحت رعاية 2K Games ومقرها في نوفاتو بالولايات المتحدة ومونتريال بكندا، وتقوم حاليًا بتعيين موظفين لإنجاز هذا العمل الغامض الرابع:لذلك تبحث عروض العمل هذه عن موظفين قادرين على "بث الحياة في عالم خيالي جديد"، مما يشير بالتالي إلى أن Rapture وColumbia لن يكونا في مركز القصة.من الواضح أن هذا لا يشير إلى أن المدن الشهيرة تحت الماء والجوية لن تكون قادرة على الظهور، حيث أن الروابط بين الأكوان المختلفة هي جزء لا يتجزأ من خلفية BioShock.
المعايير المهنية الأخرى المطلوبة:إنشاء "نماذج ثلاثية الأبعاد جذابة بصريًا" مأخوذة من الفن المفاهيمي أو الصور الفوتوغرافية، "لتوسيع أفضل التفاصيل والمبالغة فيها إلى حد الكاريكاتير".لذلك، يبدو أن Cloud Chamber لا ترغب في فصل نفسها عن الاتجاه الفني المحدد (والفخم) للألعاب الثلاث الأولى.والأفضل من ذلك، أن المطورين يريدون تصميم لعبة FPS "يمكن الوصول إليها ومرضية وتسمح بدرجة عالية من التعبير" في "عالم عالي الاستجابة".
لذلك، هناك الكثير من الإثارة، ونأمل مخلصين أن تنجح الشركة في تحقيق أفكارها. يجب أن أقول إن مسؤولية مثل هذا الامتياز صعبة، فقد تم إصدار المؤلفات بالفعل بالاعتماد على العبقري كين ليفين، الذي ترك اليوم لعبته الخاصة في الاستوديو الخاص به. عبرت الأصابع.