Call of Duty Black Ops 3: عند لقاء Deus Ex وBioShock!

مع وجود ثلاث استوديوهات مسؤولة عن الإنتاج السنوي لسلسلة Call of Duty، يستطيع كل فريق تطوير الآن تحمل المزيد من الوقت لتحسين كل حلقة من حلقاته بشكل صحيح. منذ 6 أشهر، حققت Sledgehammer Games ضربة قوية مع لعبة Advanced Warfare التي تمكنت من تجديد السلسلة من خلال مراجعة أساسياتها إلى حد ما (حملة فردية أطول، ودمج الهياكل العظمية الخارجية لمزيد من العمودية ووصول لاعبين رئيسيين مثل Kevin Spacey للعب الأشرار) وجعلها اليوم واحدة من الحلقات الرئيسية، إن لم تكن الحلقة المرجعية. في عام 2015، جاء دور فريق Treyarch ليُظهر لنا ما سمحت لهم به هذه السنة الإضافية من الإنتاج، وهم الذين يحملون سجلات المبيعات التاريخية للملحمة مع Black Ops 2 (إيرادات بقيمة مليار دولار في 15 يومًا من الإصدار) العملية أفضل من فيلم Avatar ولكن أقل من GTA 5 التي وصلت إلى هذا الرقم في 3 أيام فقط). على الرغم من أن معرض E3 2015 سيقام خلال شهرين فقط، فقد أتيحت لنا الفرصة - والامتياز - للذهاب إلى لوس أنجلوس، إلى استوديوهات Treyarch، للتعرف على Call of Duty Black Ops 3 لأول مرة. والدليل على أن الأمور تتغير أيضًا فيما يتعلق بالاتصالات في Activision، فقد تمكنا من اكتشاف اللعب الفردي والتعاوني والمتعدد اللاعبين وحتى لعبها طوال فترة ما بعد الظهر. هناك الكثير مما يمكن قوله لدرجة أنه ليس هناك دقيقة واحدة لنضيعها...

>>>اقرأ أيضًا: CALL OF DUTY BLACK OPS 3: لقد لعبنا عدة مرات وكانت مذهلة!<<


بالنسبة لبعض محبي السلسلة، كانت Advanced Warfare هي حلقة الخيانة، الحلقة التي أرادت الانحراف كثيرًا عن الخط الرئيسي للملحمة من خلال تقديم حركات جديدة مع تقديم الهياكل العظمية الخارجية. القفزات المزدوجة، والاندفاع بأي ثمن، وانزلاق القوة على الجانبين، كل ميزات اللعب الجديدة هذه أزعجت اللاعبين المحافظين، الذين يبحثون عن أحاسيس جديدة أو مجرد مهارة. لكن الحياة مصنوعة من التغييرات ولحسن الحظ بالنسبة للآخرين، فإنها تستمر في المضي قدمًا والتطور بدون هذه الحراريات ذات الرصاصتين. في مراجعتنا للعبة Call of Duty Advanced Warfare، سلطنا الضوء على جملة تتحقق كل يوم، بل وأكثر من ذلك بعد اكتشاف ما تخبئه لنا Black Ops 3:"الأمر بسيط، فيما يتعلق بطريقة اللعب، سيكون هناك ما قبل Call of Duty Advanced Warfare وبعده لأن وصول EXO يسمح للعبة بالحصول على وضع عمودي."لن نخفي عنك أننا كنا نتساءل كيف سيتولى Treyarch المسؤولية ويقترب من بقية السلسلة. بدا الانفصال عن كل إضافات أسلوب اللعب هذه بمثابة خطوة إلى الوراء وبالتالي اعتراف بالفشل. لكن أصبح من الواضح الآن أن الاستوديوهات الثلاثة (Infinity Ward وTreyarch وSledgehammer Games) تتواصل مع بعضها البعض للحفاظ على تماسك معين في تطور Call of Duty."بالطبع نتواصل مع بعضنا البعض. هدفنا هو دفع السلسلة للأمام في الاتجاه الصحيح ولذلك من المهم مشاركة معرفتنا. يتيح لنا هذا التآزر معرفة ما يفعله الآخرون حتى نتمكن من الاعتماد على بعضنا البعض. على هذه الأفكار لخلق أفكار جديدة من جانبنا"يقول الشخص المسؤول عن الرسوم المتحركة في Call of Duty Black Ops 3. ولكن لتمييز أنفسهم عن رفاقهم الصغار، اختارت Treyarch نهجًا مختلفًا من حيث القصة نظرًا لأن الأمر لن يتعلق بالهياكل العظمية الخارجية التي يمكن وضعها لتعزيز القدرات من الجنود ولكن من التكنولوجيات الحيوية وبالتالي من التعزيزات الجسدية المزروعة مباشرة في الجسم وحتى في دماغ الجنود الأمريكيين.

أمبيانس سكاي نت

وبالتالي فإن DNI، للواجهة العصبية المباشرة، هو أحدث اكتشاف لكتاب السيناريو في Black Ops 3 لتبرير وصول هؤلاء الجنود الخارقين الذين سيدفعوننا إلى بيئة مستقبلية حيث لم يعد فقدان الذراع أو الساق مقيدًا مثل ذلك. لقد تطور الطب والعلوم والتكنولوجيا كثيرًا، وبشكل متناغم، أصبح من السهل الآن استبدال أحد الأطراف المفقودة في القتال بقطع معدنية قادرة على تحويل أي جندي إلى مقاتل خارق. في مستويي حملة اللاعب الفردي التي تمكنا من مشاهدتها على Xbox One (أحدها حدث في القاهرة)، تمكنا من اكتشاف عالم غارق في الفوضى، بالتأكيد، ولكنه فريسة للذكاء الاصطناعي الذي لقد تطورت لعنة. لم يكن الأعداء من البشر فحسب، بل كانوا مصنوعين من المعدن أيضًا. روبوتات لإزالة الصدأ لا تخشى الرصاص وحتى الموت، فمن الصعب عدم التفكير في Terminator وSkynet اللتين كانتا ستسيطران على البشرية. مثل هذه المراجع، فإن Black Ops 3 غارقة فيها، ولكن ما أبهرنا على الفور هو الإنجاز الفني للعبة، مثل Advanced Warfare عندما تم إصدارها، تستفيد Black Ops 3 من رسومات الجيل التالي التي تثبت أن Call of Duty هي لعبة حقيقية. الآن أحد تلك التراخيص التي استفادت من وصول وحدات تحكم جديدة لإجراء عملية تجميل رائعة جدًا. لن يكون هناك ممثلين كبار مثل كيفن سبيسي يروجون هذه المرة، لكن نمذجة الشخصيات لا تزال ناجحة بنفس القدر. سواء كان ذلك وجههم، أو ملمس بشرتهم، أو تعابير وجههم أو حركاتهم، فقد خضع كل شيء لعناية خاصة جدًا. لا ينبغي التفوق على الزخارف أيضًا، فهي تحتوي على أنسجة مفصلة حقًا وتأثيرات إضاءة مذهلة والكثير من الجزيئات التي تقدم نتيجة إجمالية مثيرة للإعجاب إلى حد ما.

بشكل ملموس، هذا يعني أن الممرات ذات النصوص الفائقة، وهي العلامات التجارية للسلسلة، قد تم التخلي عنها إلى حد ما لمستويات أكثر انفتاحًا حيث سيكون اللاعب حرًا تمامًا في أفعاله.

في هذا الصدد، على الجانب الفني، كان العرض التوضيحي للاعب الفردي الذي تمكنا من رؤيته قيد التشغيل (على Xbox One) والألعاب متعددة اللاعبين التي تمكنا من لعبها (على PS4) بدقة 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم، في حين أن لقد أتاح لنا إصدار 4K للكمبيوتر الشخصي أن تنبهر أكثر بالجودة المذهلة للرسومات. هناك شيء غير متوقع تمامًا يجب التأكيد عليه، كشف مارك لمياء (الرئيس التنفيذي لشركة Treyarch) عن الحد الأدنى من المواصفات الفنية للكمبيوتر الشخصي المطلوبة من الكشف عن اللعبة لم يسبق لها مثيل!


الحد الأدنى من تكوين الكمبيوتر مطلوب

نظام التشغيل: ويندوز 7 64 بت / ويندوز 8 64 بت / ويندوز 8.1 64 بت
المعالج: Intel Core i3-530 بسرعة 2.93 جيجا هرتز / AMD Phenom II X4 810 بسرعة 2.60 جيجا هرتز
الذاكرة: 6 جيجابايت رام
بطاقة الرسومات: NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1 جيجابايت / ATI Radeon HD 6970 @ 1 جيجابايت
دايركت اكس: الإصدار 11
كارت-سون: متوافق مع DirectX

والدليل على ذلك هو أن العرض الأول للعبة Black Ops 3 كانمليئة بالمفاجأة، قررت Treyarch الكشف عن إحدى مزايا حملة اللاعب الفردي: إمكانية اللعب في وضع تعاوني، لما يصل إلى 4 أشخاص، دون الاتصال بالإنترنت وعلى الإنترنت، مع مكافأة إضافية تتمثل في الدخول والخروج خارج لجعل الحياة أسهل. وبما أن الاستوديو كان دائمًا من محبي الألعاب المشتركة بين الأصدقاء على نفس الأريكة، فقد تم أيضًا تأكيد إمكانية اللعب منفردًا في شاشة مقسمة، مع شخصين أو أربعة أشخاص على نفس التلفزيون. وهذا أيضاً شيء جديد!


نهاية الأغنية المنفردة المكتوبة؟

مع وجود لاعب واحد تم تصميمه بشكل أساسي للعب التعاوني، قامت Treyarch أيضًا بإعادة النظر في القواعد الكلاسيكية لوضع "القصة" مع ما يسمونه داخليًا اللعب خارج القضبان. بشكل ملموس، هذا يعني أن الممرات ذات النصوص الفائقة، وهي العلامات التجارية للسلسلة، قد تم التخلي عنها إلى حد ما لمستويات أكثر انفتاحًا حيث سيكون اللاعب حرًا تمامًا في أفعاله. بدأت Call of Duty Advanced Warfare في تقديم هذه العناصرعالم مفتوح، مثل مستوى Throttle في Neo Bagdad حيث يمكننا الاستمتاع بجميع وظائف الهيكل الخارجي ولكن أيضًا استخدام خطاف التصارع، وتؤكد Black Ops 3 فقط الرغبة في الحصول على ترخيص لنقلها إلى مستوى جديد تمامًا . ربما في خطر الإساءة إلى عدد قليل من العقول التعيسة التي تقسم فقط بالسيناريو والأحداث المذهلة. نعم، هناك بعض. لكن كن مطمئنًا، فقد وعدت Treyarch بأن حملة اللاعب الفردي في Black Ops 3 ستستمر في تقديم لحظات ملحمية ومشاهد سينمائية مكثفة وسرد من شأنه أن يبقي المشجعين في حالة تشويق مدى الحياة يبدو أنه من نفس نوع Black Ops 2. لم يرغب مارك لمياء في الخوض في تفاصيل هذا الموضوع، لكنه وعد بتجربة قوية في المشاعر. أيضاً.

مع بيئات أكثر انفتاحًا، ستقدم Black Ops 3 بعد ذلك جوانب جديدة من اللعب، جديدة لـ Call of، باستخدام طريقة لعب بارعة، تذكرنا بـ BioShock أو Deus Ex في الواقع، وذلك بفضل القدرات التي طورتها التكنولوجيا الحيوية والجنود DNI سيكون قادرًا على استدعاء قوى محددة تسمى Cyber ​​Cores.

مع بيئات أكثر انفتاحًا، ستقدم Black Ops 3 بعد ذلك جوانب جديدة من اللعب، جديدة لـ Call of، باستخدام طريقة لعب بارعة، تذكرنا بـ BioShock أو Deus Ex في الواقع، وذلك بفضل القدرات التي طورتها التكنولوجيا الحيوية والجنود DNI سيكون قادرًا على استدعاء قوى محددة تسمى Cyber ​​Cores. بحركة بسيطة من اليد اليسرى، سيكونون قادرين على اختراق طائرة بدون طيار للسيطرة عليها وبالتالي استخدامها ضد معسكرهم، أو إرسال أسراب من الحشرات إلى العدو، أو حتى إشعال النار فيها ثم القضاء عليها مع بضع رشقات نارية من الرصاص المحسوس جيدًا. بصراحة تامة، ذكّرتنا هذه المقاطع بوضوح باستخدام Plasmids في BioShock، خاصة وأن Black Ops 3 تعد بقيمة إعادة لعب كبيرة جدًا، نظرًا لغياب النصوص في هذه الساحات المفتوحة والتعاون الذي يغير اللعبة والطريقة حقًا نحن نلعب. بالحديث عن ذلك، جيسون بلونديل،مدير الحملةوآخرونمنتج تنفيذي كبير،أخبرنا أن أحد الأعمال العظيمة لتطوير Black Ops 3 هو البدء من الصفر للعدو AI."إن وجود 3 سنوات من التطوير سمح لنا بمراجعة نظامنا المرتبط بالذكاء الاصطناعي للأعداء بشكل كامل. وبما أننا في المستقبل، فلن يكون هناك جنود بشريون فحسب، بل أيضًا روبوتات تختلف سلوكياتها. ولذلك تمكنا من جلب المزيد من التنوع في ردود أفعالهم." 


الاتصال السيبراني

فيما يتعلق بالنوى السيبرانية أيضًا، كن على دراية بأنها ستكون قادرة على التطور على مدار الحملة، من خلال ترقية قوتها الضاربة على سبيل المثال. عنصر RPG آخر يذكرنا بـ BioShock. لتكون قادرة على تطوير جنديها الخارق، خططت فرق Treyarch لما يسمونه البيت الآمن. إنها بمثابة غرفة انتظار حيث يمكنك التجول بسلام بين كل مهمة لتغيير أسلحتك قبل العودة إلى المقدمة، وتطوير مهاراتك، واسترجاع معلومات قيمة حول السيناريو، ولكن أيضًا التبادل اللفظي مع زملائك في الفريق. يمكن لأولئك الذين لعبوا لعبة Destiny مقارنة ذلك بجولتهم، خاصة أنه سيتم السماح بالتبادلات الاجتماعية. هل تتحول رخصة Call of Duty إلى لعبة FPS مع عناصر RPG؟ يبدو أن Treyarch قد اتخذ بالفعل قرارًا بدفع المفهوم إلى أبعد من ذلك وعدم التركيز بعد الآن على الجانب الهوليوودي من الملحمة، ولكن أيضًا أن يكون متناغمًا مع العصر. لولا الموت من كان يصدق ذلك؟

>>>اقرأ أيضًا: CALL OF DUTY BLACK OPS 3: لقد لعبنا عدة مرات وكانت مذهلة!<<