بعد النجاح العالمي الذي حققته لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 من Infinity Ward، جاء الدور على استوديو Treyarch لإظهار أوراقه وإظهار ما يمكنه فعله. وهي مهمة تزداد صعوبة نظرا لأن الأحداث الأخيرة المحيطة بالترخيص (الفصل، والمحاكمات، والاستقالات، وما إلى ذلك) تزيد من حدة التوتر وتزيد من التوقعات. بالأمس، بدا لنا المطورون المسؤولون عن تقديم طفلهم الجديد لنا لأول مرة هادئين للغاية. يجب أن أقول أن هذه المعاينة الأولى كانت واعدة للغاية.
كما وعدت، تتخلى اللعبة عن الحرب العالمية الثانية إلى الأبد وتركز على الصراعات السرية للحرب الباردة. ولذلك تمكنا من حضور العروض التوضيحية على مستويين جرت في عام 1968، أحدهما في روسيا والآخر في فيتنام. ومع ذلك، يبدأ الجزء الأول منها على الأراضي الأمريكية، ويأخذنا عبر سلسلة من الاستعدادات للإقلاع الجوي من خلال عيون الطيار. للوهلة الأولى، لا شيء سوى كلاسيكي للغاية. ولكن إذا نظرت عن كثب، فإن الخوذة التي نرتديها تبدو مهيبة بشكل خاص لأنها تضيق مجال رؤيتنا. عندما نواجه طيارًا ثانيًا يرتدي زيًا يليق لرائد فضاء، تختفي الشكوك الأخيرة: الآلة التي نحن على وشك الجلوس فيها ليست عادية على الإطلاق. إنها في الواقع طائرة SR-71 والتي، حتى اليوم، تحمل الرقم القياسي لارتفاع الطائرة. نتيجة السباقات للاعب: مشهد صغير لطيف في طبقة الستراتوسفير، حيث تلتقي السماء الزرقاء مع أسود الفضاء. ليس هذا الصعود إلى السماء السابعة رمزيًا فحسب، بل إنه يبدأ سلسلة منطريقة اللعبفوق الأراضي الروسية. في الواقع، من SR-71، يمكن للاعب إعطاء أوامر الحركة لفريق من الجنود الموجودين على الأرض. تم دمج الواجهة بشكل جيد في قمرة القيادة الافتراضية وتتذكر الرؤية الليلية تسلسلنداء الواجب 4: الحرب الحديثةعلى متن الطائرة AC-130. بعد ذلك، يجد اللاعب نفسه منغمسًا في جلد أحد الجنود الذين قادهم قبل ثوانٍ قليلة وتتولى وجهة نظر FPS. هذه هي الفرصة لاختبار سلاح جديد، وهو مزيج مثالي بين القوس والنشاب وبندقية القنص. يبدو أنه دقيق وقوي، ويبدو أنه يعمل المعجزات للتسلل والقضاء على الأعداء في تكتم.
من جبال الأورال إلى فيتنام
من الواضح أنهم يريدون مضاعفة المقاطع التي تكون أكثر أصالة قليلاً من المتوسط، ثم يضعنا المطورون وجهاً لوجه مع هبوط هابط على جانب جبل ثلجي، ثم ثانية قصيرة جدًا تنتهي بضجة عالية عند داخل أحد المباني وتبدأ سلسلة من المعارك العنيفة والعصبية للغاية. وينتهي عرض هذا المستوى بالقفز في الفراغ، مما يؤكد إحساس التدريج الخاص بالمسلسل. المشهد مضمون أيضًا في المستوى الذي يحدث في فيتنام حيث أن الهجوم على مدينة هيو يذكرنا أحيانًا بالهجوم على مبنى الكابيتول فينداء الواجب: الحرب الحديثة 2والمباني العديدة المحترقة واللون البرتقالي للسماء ليس له علاقة بذلك. لكن الأكثر إثارة للإعجاب هو البندقية، التي يمكن تجهيزها بذخيرة "نفس التنين" التي تضيف تأثير قاذف اللهب إلى تأثير الخرطوشة الكلاسيكية. إنها مثيرة للإعجاب بصريًا، وقبل كل شيء، فعالة بشكل شيطاني. ولإكمال المذبحة، توفر هذه المهمة أيضًا لجندينا الدعم الجوي، والذي يتم استدعاؤه من خلال تحديد الهدف الذي نرغب في قتله بشكل مباشر. قد تتفاجأ العقول الحزينة من استخدام مثل هذه المعدات الحديثة في هذا العصر، لكن المطورين لديهم الإجابة المثالية على ذلك: قبل أن يتم إنتاجهاكثيراًكان لا بد من اختبار الأسلحة في ظروف حقيقية. ومن الطبيعي أن تكون القوات السرية هي الأفضل للقيام بهذه المهمة. وهذا مبرر مثالي للربط بين سياق تاريخي واقعي نسبيًا وحدث متفجر بشكل خاص. لا يتردد محرك الرسومات في مضاعفة التأثيرات الديناميكية (الثلج الذي تجتاحه الرياح، والأوراق المتناثرة بسبب انفجارات الانفجارات، وما إلى ذلك)، ودون أن يكون ثوريًا مقارنة بالحلقات السابقة، يبدو أنه يتقنه المطورون تمامًا. ويجب القول أن هناك الآن أكثر من 200 شخص يعملون بدوام كامل في هذا المجالكول أوف ديوتي، بلاك أوبسعندما كان هناك 80 منهم فقطنداء الواجب: العالم في حالة حرب. في نهاية العرض، سيطر شعور بين مختلف الصحفيين الحاضرين: شعور بأنهم شاهدوا تسلسلات كان من الممكن جدًا أن تكون موقعة.إنفينيتي وارد. قم بالتوقيع على ذلكترياركهل ارتفع أخيرًا إلى مستوى تفوق إخوانهم الأعداء أو متلازمة الحلقة 1.5 (في هذه الحالة 6.5)؟ سيخبرنا المستقبل ولكننا نغادر بثقة كبيرة!