ألعاب غير رسمية شاهدها CD Projekt، مبتكرو The Witcher

بالنسبة للمطورين، غالبًا ما يؤدي مخاطبة جمهور أوسع إلى تبسيط طريقة اللعب؛ ربما لا يزال أحد الأمثلة الصارخة لهذا الاتجاه داخل عائلة آر بي جيعصر التنين 2. بالنسبة لـ CD Projekt، كان البولنديون وراء عمليتي التأليفالويتشر، المشكلة مختلفة تماما. في حالة لعبتهم المستقبلية ،السايبربانك، يرغب الأخير في جعل السيناريو الخاص بهم أكثر سهولة عبر مستويات مختلفة من المشاركة في القصة.

"في لعبة Witcher الأولى، على سبيل المثال، قمنا بإلقاء اللاعبين في منتصف القصة لأننا اعتقدنا أنهم سيعرفون ما يحدث! لكن الكثير منهم أخبرونا أنهم لم يفهموا حقًا هذه العلاقة أو تلك في ألعابنا المستقبلية ، نريد أن يكون اللاعب قادرًا على فهم السياق وبالتالي نحتاج إلى تقديم اللعبة وشخصياتها بشكل صحيح، بالنسبة لـ Cyberpunk، نريد إنشاء قصة متعمقة، ولكن يجب أن يكون المبتدئ قادرًا على اكتشاف عالم اللعبة أسهل من لعبة The Witcher 2"قال المؤسس المشارك للاستوديو والرئيس التنفيذي مارسين إيوينسكيجاماسوترا. "يجب أن يكون لدى اللاعبين خيار المشاركة في القصة. إذا أرادوا ذلك، فيمكنهم البحث بشكل أعمق وأعمق، وإذا لم يكونوا مهتمين، فسوف يتعرفون على الشخصيات والقصة بطريقة مختلفة."قال رئيس قسم التسويق ميشال بلاتكو جيليفسكي. "فقط للتأكد من أن معجبينا يفهموننا، هذا لا يعني أننا سنقوم بتبسيط ألعابنا. وهذا بالتأكيد ليس هو الحال. ولكن بالنسبة لبعض الجماهير، ينبغي تحسين منحنى التعلم"، اختتم السيد إيوينسكي. إنها في النهاية مسألة رؤية إمكانية الوصول بشكل مختلف، وعلى وجه الخصوص جعل اللعبة موضع تقدير بدرجات مختلفة اعتمادًا على شخصية اللاعب وخبرته.