أدان 3: الإفراج المحتمل؟ شركة Monolith Productions تجيبنا

لقد استفدنا من وجود مايكل بلاتر، نائب الرئيس الإبداعي في Monolith Productions، في باريس، والذي جاء لتقديم Shadow of War لمعرفة المزيد عن سلسلة Condemned، والتي هم مؤلفوها. تم إصدار Condemned 1 وCondemned 2 على Xbox 360 وPS3، وهي ألعاب رعب تميزت بطريقة لعبها غير النمطية في ذلك الوقت، والتي فضلت القتال الوحشي بالأيدي بدلاً من إطلاق النار الفظيع في Resident Evil. لقد قدمت السلسلة، التي تجذب قصتها، رؤية أخرى لرعب البقاء، والتي تبنتها اليوم Resident Evil VII والتي شككت في نفسها أخيرًا. لذلك كان من الطبيعي بالنسبة لنا أن نطرح هذا السؤال على مايكل بلاتر. وهنا رده:

7/ لاقت عودة لعبة Resident Evil VII إلى الرعب الخالص استحسانًا واسعًا من قبل اللاعبين والصحافة. الواقع الافتراضي ينفجر. أليس هذا هو الوقت المناسب لإعادة إحدى تراخيصك المرموقة، وهي Condemned؟ هل تتمة في الأعمال؟

(المسؤول الصحفي يتدخل حتى قبل أن يتحدث مايكل دي بلاتر ويرد)
هذا سؤال جيد جدًا، لكننا نتحدث الآن فقط عن Shadow of War. ربما يمكننا التحدث عن ذلك مرة أخرى.

مايكل دي بلاتر: أعتقد أن النتيجة التي تم الحصول عليها في Shadow of War هي نتيجة لكل ما تم القيام به في الماضي مع ألعابنا السابقة. تم تطوير الذكاء الاصطناعي الموجود في نظام Nemesis في Shadow of War بفضل المعرفة المكتسبة في FEAR، كما أن سلوك Orcs هو أيضًا أسلوب موروث من No One Lives Forever وكل الجانب المظلم من اللعبة يأتي مما كان تعلمت على المحكوم عليه. لذلك أعتقد أن الحمض النووي للاستوديو ينعكس في Shadow of War بطريقة أو بأخرى.

يمكنك أن تجدمقابلتنا الكاملة مع مايكل دي بلاتر هنا. نحن نتحدث بالطبع عن Shadow of War، ولكن أيضًا عن Nintendo Switch.