من المتوقع أن تكون Crash Bandicoot 4: It's About Time استمرارًا للثلاثية الأصلية التي طورها Naughty Dog قبل عشرين عامًا، حيث أن Crash Bandicoot 4: It's About Time لديها مهمة ثقيلة تتمثل في كونها خليفة مستحقًا، ولكنها أيضًا منتج جذاب بما يكفي لجذبه. معجبين جدد بمحنة Crash. لقد أتيحت لنا الفرصة للحصول على عرض توضيحي للعبة، فقط لفهم الميزات الجديدة التي وعدت بها هذه الحلقة بشكل أفضل. وهنا انطباعاتنا.
إعادة الضوء إلى امتياز قديم قدم الزمن. ربما ليس بهذا العمر، لكنك ستفهم معنى هذه الجملة. هذا هو التحدي الذي قررت شركة Toys For Bob، الاستوديو المسؤول عن إضفاء لمسة بسيطة من مادة TNT (هل لديك المرجع؟) مواجهته، في لعبة Crash القديمة الرائعة. ستخبرني أن الأخير ليس مدرسة قديمة جدًا أو قديمة جدًا، لأنه أحدث ضجة منذ وقت قصير مع N. Sane Trilogy، (ثلاث سنوات على وجه التحديد). لكن في ذلك الوقت، كان الأمر يتعلق بنفض الغبار عن الثلاثية الأصلية. هناك، مع حان الوقت، يتعلق الأمر بالاستئناف من حيث توقفت قبل 22 عامًا، ومواصلة مغامرات البانديكوت المفضلة لدينا. يشير عنوان اللعبة بقوة إلى ذلك، وقد تمكنا من تجربتها خلال الساعات العديدة التي أمضيناها في تصفح عرض تجريبي غني بثلاثة مستويات فقط، ولكن لا يخلو من الدروس لكل ذلك: نعم، سيكون للوقت دور طاغٍ في هذا المستوى الرابع. مفامرة. مغامرة لا تختلف عن القديمة: من الناحية الرسومية، نجد العالم المرئي لـ Crash، بدءًا من صناديق TNT وحتى التفاح، دون أن ننسى صناديق النيترو القاتلة. كل ذلك بجودة HD بالطبع.
إن الحمض النووي لـ Crash موجود، ولم يكن لدينا أي شك في ذلك نظرًا لأن جزءًا من فرق Toys For Bob عمل بالفعل على N.Sane Trilogy.
ومن حيث الصوت، يتم إجراء نفس الملاحظة، والتي تمتد إلى صرخات وتعبيرات شخصيتنا، الصامتة إلا في حالة وجود صوت بوو وممر صريح إلى الجنة. إن الحمض النووي لـ Crash موجود، ولم يكن لدينا أي شك في ذلك نظرًا لأن جزءًا من فرق Toys For Bob عمل بالفعل على N.Sane Trilogy. لكن كان علينا أن نتأكد من أن النوايا الحسنة على الورق ستتبع مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد، وبصراحة، في هذا الصدد، لم نشعر بخيبة أمل. إنها تحمل رائحة Crash، وجوهرها، وروحها، دائمًا في الإعدادات والمستويات حيث تمتزج الممرات ثنائية وثلاثية الأبعاد بسعادة، مع كاميرا ديناميكية لمتابعة ودعم كل ذلك. سوف نعود إلى ذلك. على أية حال، سنكون قد فهمنا أنه من الممتع مشاهدة "حان الوقت"، والعمل الذي قامت به شركة Toys For Bob على إيماءات Crash وتعبيرات وجهه كان ناجحًا. نجد طريقة اللعب الصادقة للملحمة، وهي حركات Bandicoot: الركض، والقفز، والالتفاف حوله لإخراج الأعداء، والاندفاع للأمام لإثارة اندفاعة مدمرة قصيرة، وأخيرًا، غسل الأطباق ببطنه لتدمير الصناديق قليلاً أيضًا قوي.
الروح، هل أنت هناك؟
نظرًا لرغبتنا في أن تكون تكملة مباشرة للتأليف الثالث الذي تم إصداره في عام 1998 على Playstation، فإن It’s About Time لا تحتوي فقط على Crash. يجد الشرير الكبير نيو كورتيكس والدكتور إن تروبي وأوكا أوكا أنفسهم عالقين على كوكب بعيد. بعد محاولتهم الهروب لعدة سنوات، تمكن الأشخاص الثلاثة أخيرًا من الفرار لكنهم أحدثوا فجوة في الزمكان، مما أدى إلى تفجير الكون المتعدد المرقعة. لإعادة الأمور إلى نصابها، يجب على Crash وCoco جمع أربعة أقنعة كمومية تتمتع بقوى خاصة. أسماء Coco وCortex ليست تافهة في هذه المرحلة من المعاينة، حيث أنهما شخصيتان قابلتان للعب تم الإعلان عنهما بواسطة Toys For Bob. إذا لم يكن الأول موجودًا في نسختنا، فقد كان Neo Cortex موجودًا، مع طريقة لعب مختلفة تمامًا عن لعبة Crash. مزودًا بمسدس ليزر، يمكن للأخير، الذي يحتوي على اندفاعة أفقية، تحويل أعداءه إلى كتلة من الجليد (أو منصة) أو ترامبولين للوصول إلى ارتفاعات يفترض أنه لا يستطيع الوصول إليها. ما يلفت الانتباه بشكل خاص في طريقة لعب Cortex هو أنه على عكس Coco وCrash، لن يمتلك أقنعة الكم الشهيرة.
ومن ناحية أخرى، فإن أسلوب اللعب الخاص بها سيكون له علاقة مباشرة بالقصة والجدول الزمني للعنوان. وبالتالي، يمكن لعب مستوى ما مع Crash عبر عدد معين من الأحداث... التي تسببها Cortex، دون أن نعرف ذلك في البداية. من ناحية أخرى، فإن المرور بنفس المستوى مع Cortex والتسبب في أحداثه الشهيرة سيؤدي إلى تعديل الجدول الزمني لـ Crash، والذي سيُطلب منه إنهاء المستوى، ولكن في إصدار مختلف. هل حصلت عليه؟ ولذلك فإن الجدول الزمني هو محور المناقشات. وأقنعة الكم الشهيرة أيضًا. كان هناك اثنان على المستويات الثلاثة المقترحة: قناع يسمح بإبطاء الوقت، وآخر يمكننا من خلاله جعل الأشياء الصلبة (الصناديق، العوائق) غير مرئية، والتي ستوفر بالتالي إمكانية المرور عبرها. القناع الثالث المُعلن عنه، والذي سيتم استخدامه للتحكم في الجاذبية، لم يكن قابلاً للتشغيل في نسختنا. ومع ذلك، فإن هذه الأقنعة الشهيرة، مع استخدام غير محدود تقريبًا بمجرد حصولنا عليها، تظهر فقط في لحظات محددة في المستويات، وبالتالي لا يتم "إساءة استخدامها" في تأثيرها على اللعبة.
إذا كانت لعبة Crash 4 هذه لا تفتقر إلى الأصول، تظل الحقيقة أن مستوى الصعوبة العام فيها مرتفع للغاية.
لعبة لا تفتقر إلى الممرات الديناميكية وتغييرات زاوية الكاميرا لإضفاء الإثارة على الأشياء: نفكر بشكل خاص في هذه التسلسلات التي "يركب" فيها Crash حرفيًا على الكروم في وسط الغابة، أو يجب عليه الهروب من الاعتداءات المتكررة من T الجائع -ريكس. إذا كانت لعبة Crash 4 هذه لا تفتقر إلى الأصول، تظل الحقيقة أن مستوى الصعوبة العام فيها مرتفع للغاية. نحن نعلم أنها أيضًا الحمض النووي للملحمة: تشتهر Crash Bandicoot بكونها صعبة، مع ممرات صعبة وعناصر يكاد يكون من المستحيل العثور عليها وأحيانًا ألغاز حقيقية لفهم ما يجب فعله في الوقت المناسب. أرادت Toys For Bob تسهيل الوصول إلى الترخيص من خلال إضافة الوضع الحديث، الذي لا يأخذ في الاعتبار حياة Bandicoot والذي يمكن بالتالي أن يموت عدة مرات حسب الضرورة لإكمال المستوى (حتى لو تم تسجيل عداد الموت) لتذكيرك بعدد المرات التي كان عليك فيها محاولة الوصول إلى هناك). يقدم الوضع القديم تحديًا وفيًا للثلاثية الأصلية.
كل شيء هو مسألة وقت
حتى لو تمطر الأرواح في أماكن في هذا الوضع الأخير، ولم تعد الأرواح تحتسب في الإصدار الحديث، فلا يمكننا إلا أن نلاحظ إلى أي مدى يمكن أن يظهر "حان الوقت" القليل من الصعوبة المفرطة. بالإضافة إلى ذلك، لفتت بعض العناصر انتباهنا، مثل القفزات المحدودة إلى حد ما في Crash (لا نهبط دائمًا حيث ينبغي لنا)، وعدم السماح عندما يتم تنفيذ الإجراء (يتم دائمًا معاقبة القفزات التي تتم على عجل) وكاميرا متقلبة لا تسمح دائمًا بتقدير استقبال القفزة بشكل صحيح. من الواضح أنه لا يوجد شيء محظور في هذه المرحلة من التطوير، خاصة وأن الإصدار لا يزال بعيدًا (2 أكتوبر، نذكرك). من الواضح أنه سيتعين علينا أن نرى كيف يظهر استخدام الأقنعة مع مرور الوقت (هل يمكننا اختيارها قبل بداية المستوى؟)، وكيف سيتم دمج الشخصيات الأخرى القابلة للعب. كيف يتم في الواقع الانتقال من نمط اللعبة (حديث أو قديم)، بينما نعد في جانب Toys For Bob بمراعاة الإحصائيات من واحدة إلى أخرى والمكافآت التي سيتم فتحها في حالة جيدة النسبة في الوضع الأول وأخيرًا، كيف سيتم تنفيذ معارك الزعماء وما هي الميزات الجديدة التي ستدخلها الاستوديوهات، مع الحفاظ على القاسم المشترك مع الثلاثية الأصلية. هناك الكثير من الأسئلة التي يجب أن توضحها النسخة التجريبية في الأسابيع المقبلة.