بينما احتفل استوديو Quantic Dream للتو بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسه، أرسل ديفيد كيج، المؤسس المشارك له، رسالة علىالمدونة الرسميةلنتذكر الخطوات الأولى لشركته التي تم إنشاؤها في 1 مايو 1997. Omikron: The Nomad Soul كانت أول لعبة في الاستوديو، قبل أن تستمر مع Farinheit ثم Heavy Rain، أول نجاح حقيقي للاستوديو الباريسي والتي تخصصت بعد ذلك في المغامرة السردية. لعبة. أحدث عنوان، Detroit Become Human، قد تجاوز للتو عتبة 7 ملايين نسخة مباعة. وهذا يعني مليون نسخة إضافيةمنذ 6 يوليو 2021 عندما أعلنت شركة Quantic Dream عن بيع 6 ملايين سيارة في ديترويت.
مع نجاح Detroit: Become Human وبيع 7 ملايين نسخة، أصبحت Quantic Dream الآن ناشرًا مستقلاً يمول ويسوق إنتاجاته، ويدعم الاستوديوهات المستقلة الأخرى. انتقلنا إلى مشاريع متعددة، وقمنا بزيادة القوى العاملة لدينا بشكل كبير، بما في ذلك افتتاح استوديو ثانٍ في مونتريال، وأعلنا مؤخرًا عن Star Wars Eclipse، اللعبة الأكثر طموحًا في تاريخنا والحلم الذي أصبح حقيقة.
إذا تمكنت Quantic Dream من أن تثبت لـ LucasFilms Games أنها قادرة على مواجهة تحدي لعبة Star Wars، فيجب ألا ننسى أن الاستوديو الفرنسي عمل منذ فترة طويلة على تلبية احتياجات Sony Interactive Entertainment، من خلال تقديم 3 حصريات ثقيلة Rain وBeyond Two Souls وDetroit تصبح إنسانية. ومع وصول NetEase إلى عاصمتها، تحولت Quantic Dream إلى ناشر مستقل، قادر على التمويل الذاتي من الآن فصاعدًا، ولكنه أيضًا قادر على البحث عن استوديوهات جديدة لدعمه في مشاريعه المختلفة. متأثرة باتهامات الثقافة السامة، لا تزال شركة Quantic Dream قيد المحاكمة ولم تفشل في تأكيد التزامها بالشمول.
كمنظمة، نحن نعمل باستمرار على تحسين وتعزيز التزامنا بأن نكون شركة أكثر تنوعًا وشمولاً، وضمان تمثيل ألعابنا لجميع المجتمعات بدقة. هذا هو الالتزام الذي كان لدينا دائمًا وسنستمر في تعزيزه في ثقافتنا وفي جميع ألعابنا المستقبلية.
وأثناء انتظار نهاية القصة في المحكمة، تعمل شركة Quantic Dream على مضاعفة مشاريعها، حيث أنه وفقًا لبعض المطلعين، يعمل الاستوديو على لعبتين أخريين بالإضافة إلى Star Wars Eclipse. يشاع أن إحداها ستكون لعبة ستأخذ مفهوم العرض التوضيحي Dark Sorcerer الذي تم نشره في عام 2013 خلال E3.